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卖萌的才应该打断腿

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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-09-16 20:41 |只看該作者 |倒序瀏覽
以前上高中的时候经常从同桌的手里抢CGI游戏天地看,当时正是传奇最火的年代,有一期某编辑(是谁已经记不得了)介于游戏小说投稿的质量低下归结出了这么一个公式:“我在蜈蚣洞,遇见一个妞。”当然这个蜈蚣洞可以是新手村猪八沙巴克城或是随便什么地方,妞也可以是道士战士法师人妖甚至是GM,但是这个YY的套路总是改变不了的。

再来看看现在的GAL游戏,尤其是那些卖萌的GAL游戏,其套路化的现状是众人不齿的棒子网游所不能及的。大多数游戏都逃不出这样一个套路:

首先是个ADV,然后我在哪哪哪,总之遇见一个妞,于是出手推了她,顺便推了XXX

哪哪哪可以是学校家里医院异世界或是别的什么地方,遇见的妞可以是傲娇三无LOLI御姐甚至是女装FUTA,可以是强推软推逆推调教甚至是多P,还有XXX可以是她姐妹她朋友她同学她敌人甚至是她老母,但是不管怎样这个套路是逃不掉的。其实也没办法,GALGAME,尤其是LGAME,从其诞生之时开始这个套路被写入了它的DNA,想做出什么成功的改变,基本上,很难。

那么,为什么玩过一款GALGAME之后我们还会去玩另一款GALGAME?直接收CG不是省事的多?

答案多种多样,归结起来便是——套路的的极限以及套路以外的精彩

有的游戏能带给我们新颖的玩法,有的游戏能带给我们内涵的设定,有的游戏能带给我们文字上的感动,有的游戏能带给我们新奇的体验……

但是有的游戏只能带给我们一个新的CG包。因为这些游戏千篇一律,毫无可玩性可言。

举例来说,蛋糕很好吃,天天吃也会烦。于是有人在蛋糕上面加上了碎糖芝麻巧克力,然而事实上吃下去的还是蛋糕,吃烦了的人照样会烦,顶多只会多看那么一眼。

但是有人在蛋糕材料上用心,做出了巧克力蛋糕,有人在蛋糕内容上用心,做出了水果蛋糕,有的人在考究上用心,做出了提拉米苏,也有的人虽然不在蛋糕上很用心,但是点蛋糕就送大份水果冰激凌外加8折优惠券。这些蛋糕还是蛋糕,但是已经不再是简单的蛋糕,是很好很强大的蛋糕,和上面那些只下表面功夫的蛋糕也有着云泥之别,即使是吃烦了蛋糕的人相信看见之后也会想去尝一尝的。

那些以卖萌为主的游戏无非就是换了个画师换了个萌点变着法的来耍小花样,真的只是带给我们一个新的CG包(……好吧我再算上语音-_-)。因为就游戏本身而言,毫无新意。

所以说,那些卖萌的游戏才应该打断腿。
诶,双重人格附体……无视吧
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發表於 2007-09-16 21:05 |只看該作者
不知道fate stay night算不算是楼主批斗的那种类型哦?
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發表於 2007-09-16 21:15 |只看該作者
我只是无法理解为什么有的人会狂推《任侠华乙女》
(啊,我是FATE饭的说^^)
诶,双重人格附体……无视吧
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熱情似火的冒險家

卑劣的正義使者

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發表於 2007-09-16 21:21 |只看該作者
引用自 江户川沧廉
不知道fate stay night算不算是楼主批斗的那种类型哦?

要是閣下覺得fate stay night是賣萌的遊戲
小人建議閣下快點去重溫一下

因為你錯很大

有人說,失去的同時一定會同時得到一些東西
那樣,我想我失去了她的時候
我得到的應該就是悲傷和絕望
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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-09-16 21:26 |只看該作者
引用自 奧古列斯
引用自 江户川沧廉
不知道fate stay night算不算是楼主批斗的那种类型哦?

要是閣下覺得fate stay night是賣萌的遊戲
小人建議閣下快點去重溫一下

因為你錯很大

(小声)RE……
TM,N+,ALICE都是我喜欢的厂商,出的游戏大多都很精彩很用心
诶,双重人格附体……无视吧
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游客

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發表於 2007-09-16 21:44 |只看該作者
其实有很多GAL游戏剧情很好的,就爱情故事来讲
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新型TMD反推倒系统

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發表於 2007-09-16 22:04 |只看該作者
这是商业化的GAL作品...可以说现在这种类型已经卖得不大好了....

无口最爱,巫女最爱
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女神祝福的聖諭者

理想なダメ人間

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發表於 2007-09-16 22:10 |只看該作者
引用自 000999
我只是无法理解为什么有的人会狂推《任侠华乙女》
(啊,我是FATE饭的说^^)


+1

本来开始期待了一下,实际一玩...就是那到处都能捡到的模式化卖萌物...

只希望那些背景世界观有深度,人物塑造生动,故事有张力的游戏能多一些.

别让人玩一会就想睡着...= =b

PS:强烈期待G线上的魔王 ::1::

PS2:N+ age 最爱

[ 本帖最后由 GHOST 于 2007-09-16 22:12 编辑 ]

                         さあ。八人の姉妹の生き残り、赤の女王とその眷属ども、遊戯を始めよう。                        
                     
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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-09-16 22:42 |只看該作者
现在我只要看见游戏类型是ADV的除了上面提到的那些厂商一概不首,只选择性收CG
诶,双重人格附体……无视吧
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-09-16 22:44 |只看該作者
如果人类的神经系统不发生重大变异的话,再过多少年那种东西也会有市场,孔老夫子的话到现在也没有过时
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kasann 該用戶已被刪除
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發表於 2007-09-17 09:50 |只看該作者
個人認為[賣萌] 沒那麼過分吧...不喜歡就別碰就好...不需去否定其價值...

一種形式的事物就是為了滿足某些人的渴望...

每個人對所看到的人事物[感覺細膩程度]和[重視程度]會有所差異...

非日本玩家很多根本不懂日文...CG當然就會是很重要的部份

而且也不是有多少遊戲會漢化...有些人就不能針對遊戲的內涵部分
終究時間有限...同是身陷A.C.G界的人...其重視的程度也有差別..[用心]和[投入]程度就有所不同

還有不同原畫家就會給予每個人有不同感受...
不會因為[遊戲相似程度高]或[不夠好]而對影響一個人對 [一款遊戲其喜愛之處的事實]

=========================================================
換成[遊戲公司]的觀點...一款越是好的遊戲...需要的[時間][經費][人力]是很可觀的

要是如此如今[18禁遊戲] 會這麼蓬勃展嗎?有那麼多[可能性]和[高自由度]嗎?

你能保證若是投資大量的[時間][經費][人力]...一定會有足夠的利潤讓 [遊戲公司] 維持或更上一層樓嗎?
就算一款被公認到非常不錯的遊戲公司所出了一些好遊戲...還是不能保證長久能如此(ねこねこソフト不就很好的例子嗎?)

終究現實是需考慮的點有許多...[方向]和[針對的點]也會有所不同...

[ 本帖最后由 kasann 于 2007-09-17 10:14 编辑 ]
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傳說中的影之手

羅裏叭嗦~~!

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發表於 2007-09-17 12:21 |只看該作者
主要是剧情不要太老套就可以了...

如果有精彩内涵的卖萌.就没什么关系...~
袮 想 再 罒 壹 次 嗎 ?
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sunt123w 該用戶已被刪除
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發表於 2007-09-17 12:30 |只看該作者
个人感觉爱好不同不能1改而论.
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執著未知的探索者

忠诚,直至死亡

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發表於 2007-09-17 12:41 |只看該作者
每个人爱好不同吧,它能出就表明这个还有市场
楼主自己去找着打断腿吧
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執著未知的探索者

百合罗莉后宫支配者

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發表於 2007-09-17 13:25 |只看該作者
任侠吗?我觉得就那画质也谈不上是能卖萌的存在,好吧,我承认我下那个是为了填补百合立志的空缺…………(闪)
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