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还是3DH

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-02-04 06:06 |只看該作者 |倒序瀏覽
刚才看了其他的帖,是关于日本的3DHGAME的,
说了些I社的GAME,画面无法和其他3DGAME比较,
这并不是因为日本人羞于从事此行业,
日本无比发达的AV就是个例子.

但是,

就算I社这类公司仍然可以吸引优秀人才,关键是什么?
是钱,I社游戏那销量,最多20W左右(比以前的好多了,以前的作品连10W都过不了),这利润会有多少?(其实也不少的说--  --)
每次I射都是一个游戏发售后,才开始全力开发下一个游戏,这说明什么?
说明他流动资金和员工少,无法同时进行1个以上的大项目.
3DH能做成什么样?

差不多就是这个样子,然后扯到那几块步
(脱裤魔只要想的话,这其实是很简单的事,以前就DOAX的裸体补丁很可能就是是官方通过非官方渠道放出来的,刺激和满足了玩家又保持公司形象)
可是I社能和T社比吗?
人家作为最早加入XB阵营的日方著名公司,微软不知给了多少钱和技术支持.
所以呢,希望I社能从日本宅男那敛更多的财,做出次时代的3DHGAME.
这只是个希望,画面好了我机器自然也跑不动了
--------------------------
半夜三更,睡不着,瞎YY了一阵,打搅其他没睡的同志了- -
我是来混个脸熟的........
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欲罷不能的苦行者

わたくし様は女王様!

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發表於 2008-02-04 06:20 |只看該作者
是钱,I社游戏那销量,最多20W左右(比以前的好多了,以前的作品连10W都过不了),这利润会有多少?(其实也不少的说--  --)


说的很正确。不过你还是高估了illusion。它最近几个作品没有一个超过3万的。要是20万人家早发了
18x公司全是小作坊,能有系统的debug就谢天谢地了,指望运行效果执行效率根本不切实际
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欲罷不能的苦行者

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2005-08-31
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發表於 2008-02-04 06:51 |只看該作者
才3W...我确实高估了,因为当时看性感海滩卖得很好的说- -
一个游戏卖9200yen
接近3亿日元了.
恩,的确很多钱,不过加上其他个方面的耗资,
我觉得得到的利润只能维持生存..
我是来混个脸熟的........
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2008-02-04 10:58 |只看該作者
嘛,当年奇迹般的FATE其实也就16W,楼主看高GALG了。。。
说实话,小作坊能有几千销量就能出游戏了,不然哪来那么多公司。。。
日本人效率是高的,一个人能顶几个用。。。
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游客

尼托ing......

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發表於 2008-02-04 11:54 |只看該作者
我觉得i社的姑娘要比脱裤魔的好看得多,至少脸蛋是这样——特别是眼睛。
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-02-04 13:07 |只看該作者
不到3W?

我还以为他们的性感沙滩卖得很好的说……

看来哪个公司都很难啊……
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迷失道路的旅人

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發表於 2008-02-04 15:27 |只看該作者
现在都不容易啊``看来H事业还是要在我们这一代人的身上在发扬了``期待ING
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-02-04 15:33 |只看該作者
应该不会是官方通过非官方放出来的
不过根据当时的报道有一点可以肯定:沙滩排球是先做出裸体然后再往上加布的
诶,双重人格附体……无视吧
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-02-04 16:26 |只看該作者
我们都是网上拉的..
他们哪来销量...
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發表於 2008-02-04 17:07 |只看該作者
确实 都网上拉的 人家当然没销售量
不过在这种环境下 还能有3万的成绩 也算不错了
能破万的游戏有多少? 有些可能还没破千
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發表於 2008-02-04 17:29 |只看該作者
做PC单机就要有被盗版10~100倍的心理承受能力啊!
做开发也就是混口饭吃,要发财基本上和买彩票的概率差不多
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CJ的LOLI控

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發表於 2008-02-04 18:30 |只看該作者
话说还是2D吃香。。。你看LEAF,ALICE活的多好就知道了。。。
Nothing is true,everything is permitted
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發表於 2008-02-04 19:51 |只看該作者
有钱才能开发游戏,有了游戏才能赚钱,很正常
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掌握真理的先知

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發表於 2008-02-04 22:12 |只看該作者
大多是人还是比较喜欢2d的gal吧,3d总有点怪怪的
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-02-04 22:33 |只看該作者
I社的游戏挺喜欢的..但近来没什么作品就是了
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