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[NDSL] NDS版《刺客信条》发售前夕游戏详细介绍

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-02-04 17:46 |只看該作者 |倒序瀏覽
去年11月在次世代主机上强势登场的结合了古代和现代场景的科幻动作游戏《刺客 信条》发售至今已经取得了很好的市场反应。尽管家用机版的游戏也存在着一些不足,但作为三部曲的第一款作品,它有着诸多的创新系统和吸引人的神秘故事,相信续作会更加成熟。毫不令人意外的是,育碧也将这款游戏带到了任天堂的主力掌机NDS上。NDS的版本副标题是“阿泰尔编年史”。这款游戏即将在两天之后的2月5日火速登场,那么到底这款掌机作品的素质如何呢?让我们一起来看看吧。  那些玩过家用机版,希望掌机版也有着同样大型场景和自由度的玩家可能要失望了,因为NDS版的《刺客 信条》场景比较有限。它本质上是一款横版卷轴动作游戏。尽管游戏的场景比较有立体感,但真正能让你进行纵深探索的场景相当的少。和家用机版自由的进程不同,游戏的故事和关卡都是线性安排的。游戏的主要任务仍然是完成很多刺杀任务。游戏中有很多平台游戏熟悉的元素,比如挡路的毒蛇,会消失的平台,突刺陷阱等等。
  不过除了游戏方式的变化之外,掌机版的游戏再现了很多阿泰尔的招牌动作,不过手感和家用机板比较不同。你可以按住L键进行潜行,或是溜到敌人背后,按A键可以实行暗杀。游戏中在劝说和审问时,还有很多有趣的小游戏。进行的方式类似于《节拍特工》(日版《应援团》)的方式。你需要在拷打时按顺序点击不同的部位,最终从对手的口中套出需要的情报。有时候你还要用触控笔将敌人在不被注意的情况下拖到隐蔽处。
  游戏的战斗比较直接,你可以用轻、重攻击进行基本的连击,随着游戏的进程,你可以解开越来越多的连击招式。游戏中你收集蓝色的光球到一定的数目就可以进行体力和攻击力的升级。和家用机板一样,玩家也可以格挡敌人的攻击,然后再反击。
  游戏的故事主要设定在古代主角阿泰尔的身上,也就是十字军东征时期。同时游戏的所有界面都和家用机板保持着一样未来感设计。
  NDS版《刺客 信条》的画面风格和家用机板也相当接近,同样有着丰富的环境和重视还原的中东的美感。《刺客 信条 阿泰尔编年史》能否让众多掌机玩家满意,2月5日即将揭晓!届时请关注电玩巴士的第一时间评测。


转自TGBUS

就要发售了,不知道什么时候能下载到.
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-02-04 18:44 |只看該作者
玩过360版后可能习惯不了这画面...
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zzjin 該用戶已被刪除
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發表於 2008-02-04 22:39 |只看該作者
没落成了横版过关游戏了........
想起了魂斗箩.....
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掌握真理的先知

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發表於 2008-02-04 22:52 |只看該作者
目前在玩家用机版,玩的时间还不长,感觉游戏地图实在是大啊
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發表於 2008-02-04 23:50 |只看該作者
确实啊,nds的画面可是无法和360相提并论的啊
但是nds的便携性确实很强
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傳說中的影之手

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發表於 2008-02-05 16:41 |只看該作者
掌机的诉求本来就不是画面 能带着玩 就没办法期待有和家机一样的表现
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