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爆烈无敌SPIRITS评析

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-07-10 06:23 |只看該作者 |倒序瀏覽





当今的日本业界,人心不古,脑残当道;三红凶箱,文化侵略;高清影碟,装B不止。但只要财宝还在这个世上,你就会发现你还没失去做人的希望。因为就算世上布满了地雷,你在买下这盘邦嘎噢时也不会有丝毫疑惑。

言归正传。TREASURE做为日本老牌代工作坊,出2D自然是引得人心服口服。远得不说,BLEACH DS的两作就让动漫改=雷的潜规则破灭。GBAASTROBOY也足以让SEGA自惭不已。这次的爆烈无敌延承N64好评前作,直叫人再度投身弹幕地狱。

虽然长着一副超小体型,但我们这ROBO可是天生的超级系,小身材大能量。跟前作一样,主角有一招全方位大弹幕技,逼近的敌弹越多越牛B,最高等级那放出去威力简直没得说,你看那拖慢就知道了。简直人挡杀人,佛挡杀佛,可惜这游戏里既没人又没佛,只有从小不点到大马赛克各种尺寸不等的ROBO供你轰杀。这不都说DS是马赛克主机么,这游戏就告诉你越马赛克越内涵的道理。

光这些优点肯定不够是吧,咳,当然了,财宝可不是CAPCOM隔三差五弄个资料片就拿出来骗钱。你觉得,哎呀,原作可是N64/DC的底力游戏,你移植个DS不缩水就挺好了,“因为是掌机,做到这种程度就不错了。”以前大家战这个雷那个雷,这托词没少用吧?财宝就非踢你屁股不可,毛你的新作就应该进化,至少也得完全创新。这不SPIRITS淫了,武器从前作的两种一跃多到让人选不过来,普通弹就分追尾弹墙贯通等等,两种同开还可以MIX除此之外更加入让人肾上腺素激增之格斗战装备!ソードバッドシールド

等等……球棒?

对,我没误,你也没误。究极逆转兵器バット参上!
不仅拥有吹飞,范围连锁,更可以反转敌弹,以牙还牙。没错!追尾弹越多越能发挥其可怕威力,一击就让你回老家结婚。

原作的弹幕必杀是最大亮点。先引敌弹与最大量弹幕近距接触,然后一气施放出最强弹幕反击是常用的最速战法。但在SPIRITS的中后期关卡,玩家会发现完壁防御乃至能反弹我方弹幕的敌人出现了,硬拼只能带来绝望,好在财宝并不鼓励我们与这些大块头死磕,而带给了我们的ROBO战士两件“无耻”神器FREEZEREFLECT

FREEZEDIO替身翻版,全屏时间静止,只有自机可动,最长时间持续四秒。离眉间咫尺之遥的敌弹也会嘎然而止。利用这点可以安全施放“临死弹幕”。而REFLECT则为バット强化,全屏范围内全敌弹反弹,敌军吹飞。施放得当会有“神技”之感。尤以最终面无敌小金刚为甚,由于邦嘎噢的宿命死敌龙嘎噢也可以使用“临死弹幕”,用REFLECT反弹数次后威力就会最大化,龙嘎噢也会在自已的弹幕中灰飞湮灭,热血感满塞!

本作的版面设计完全PUZ向,搞笑KUSO众多。从吃豆坦克大战一路搞到RTYPE,其间掺杂文字,银河地图,超长关卡,DS模型,TREASURELOGO等等喷饭地图。有让你一爽到底三秒通关,也有让你呕血狂拼不止到想摔机。有超友谊棒球赛关,也有对巨型马赛克热血关。你所想不到的应有尽有,足足塞满160关还带关卡编辑。更不可思议的是全游戏容量8MB,彻底地小中见大。想想某256高调渣作,真不知程序员是吃啥的。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-07-10 17:49 |只看該作者
再想想某2Gb渣作,真不知道某人是不是江郎才尽

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幻想世界的居民

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發表於 2008-07-18 20:51 |只看該作者
TREASURE很少让人失望啊,MD的抹墙统一战,现在时不时还要拿出来回味一番呢。
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