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红色警戒3BETA画面赏析及手感浅谈!

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幻想世界的居民

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發表於 2008-07-27 00:14 |只看該作者 |倒序瀏覽
作者:neverman
由于征服者网站接受了EA的测试邀请,我今天顺利通过拿到了RA3的beta序列号,开始测试,具体申请和安装进入过程请到征服者主页上面进行赏析。因为玩的很仓促,而且我本身就不是对战派,所以战术和平衡性不是我所能够关注的,我重点说说游戏画面。
截图规格:游戏在1680 1050,各项特效开到最高,8倍抗锯齿。不过由于本人截取视频心切,直到最后才发现farps我设置的是保留压缩的JPG,所以画面经过再裁剪效果略有损失。
先从游戏画面风格分析,官方一直声称,红警三将竭尽全力的保证游戏的质感接近红警2,实际上他们确实做到了,虽然当游戏截图和视频刚刚公布时,我对于单位造型过于卡通非常担心,但是当我进入游戏开始玩的一刹那,我真的感到这就是我所熟悉的红警!虽然相对1代的写实风格来说,2和3都走得远了些,但是如果要说游戏的乐趣,却真的没有衰减。
不同于C&C3当中近乎于《辐射》般的设定世界,红警三的场景风格异常活跃,建筑与单位的形象均充满了活力,运动起来异常带劲。而色调,则以高饱和、高对比为主。从下面这张图来看,大家能看出游戏的核心情趣:

对于一个RTS来说,游戏的打击感依然存在,而且很重要。那么表现打击感方式成功与否将异常关键。
很幸运,红警3在这方面做的非常出色。在C&C3中,由于科技的发展原因,激光几乎成为后期作战中最常见到的效果,画面中充斥着光条虽然看起来很像是星战,但是实际的打击感却降低了不少,那种导弹如同拳头般击中敌人护甲并将对方揍扁的快感少了很多。很幸运,红警三总算没有继续激光下去。即便是少见的一些激光效果,也更加的出色。激发时机体的后坐力以及瞬间导弹弹射或者激光暴涨的效果令人过目不忘。而这一切,都来自对光影的刻画。
下面的截图中,你将看到红警3是如何向你描绘一个单位被击中以及受伤知道死亡的效果的。




从基洛夫的爆炸,燃烧,燃烧蔓延。表皮的燃烧殆尽。光影和贴图完成了大量的变化。从此我们也可以发现,RA3在这次在即时光影的使用上更加肆无忌惮。
再看看下面的例子:


大家可以发现,这是sage引擎第一次开始支持地面光照,在以往,地面对光源的反应是在地图中以固定形态出现的,光对物体的影响没有向地面传达。而这次,地面将对一些重要单位的技能、爆炸死亡效果做出即时响应,而具体的结果就是:“嘣!”那台坦克炸的真猛!
再看看这个:


红色警戒3最重要的一点变化,就是海战的引进,实际上由于海战是如此的重要,以至于游戏玩法也发生了极大的变化,前方与后方的分界不再那么明晰。越大的基地,意味着更多的担心。
那么单位在海上的表现,以及水面对于玩家操作的反应,则显得尤为值得期待,那么RA3做的如何呢?

是的!RA3的水,也许没有《英雄连》当中那么写实,没有半条命那么颇具物理化。但是我敢保证,RA3当中的水面效果,绝对是用的最为频繁跟你最直接相关而充满乐趣的!
看看上面那张图,爆炸冲击波将水面震荡出强烈的波纹,爆炸的倒影在水波纹的传递下波动不已,而飞溅起来的爆炸碎片则溅落到处都是,砸入水底的碎片激起了无数的水花。而潜伏在水下的潜艇表面,掠过层层的波纹。
RA3当中的水无时无刻不再跟你互动,不论是你进入水面,或者离开;不论是你海上开炮或者被集中。水面都将如实的反映出来,当然我们知道这不可能是一个真正的通过物理函数运算出来的水波,但是,在实际游戏中,这一切都不重要,重要的是:爆炸!波浪翻滚!不影响机器速度!爽!(图中的logo为游戏自带,无法去除)

这一切的微小互动,都综合在一起给我们带来了巨大的快乐。熟悉的打击感,充满恶作剧的游戏方式,都随着这BETA带给我很多期待。我相信红警3将是一个好玩的游戏,将给我们带来与C&C3不同口味的快乐。将对手轰成渣吧!是的!这就是你要做的!


结束语:
红警三依然延续了SAGE引擎,这等于宣布了8年的不同步和蹩脚的地图编辑问题将依然得不到解决。但是在游戏制作者努力的扩展下,sage被融入了更多前卫的.dll。令人欣慰的是,在EA的快产快销理念下,游戏制作者依然在短时间内把握住了游戏的精髓之所在,保持住了红警的那份鲜辣口味。在老旧的架构上尽可能的增加了新的外衣。这样做虽然不如做Relic Entertainment那么彻底和先进,但是在有限的情况下多做事情,EA太平洋做到了。我很高兴RA3止住了官方越做越像mod,mod越做越像官方的趋势。
在实际测试中,游戏出现了很多诸如坦克在铁幕下造成贴图缺失而隐形,或者隔山打牛等问题。而游戏单位的运动轨迹,尤其是空中单位的运动轨迹的呆板,更加令游戏像是一款战旗似的游戏。但为了规避sage天生的寻路缺陷所导致的不同步问题。这些只能忍受了。测试版中的各种文字缺失和界面美术设计都有很多小问题。但是相信这一切都会在正式版当中解决,对未来几个月的压榨期的把握,EA从不会失手。而我相信,红色警戒3将有十足的把握让我们好好乐上一年。
更多消息,请访问:
http://www.gamesir.net/display.php?id=3145
         
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[ 本帖最后由 空色の風琴 于 2008-07-27 03:54 编辑 ]
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發表於 2008-07-27 00:42 |只看該作者
红3好象要跟暗黑3碰头了 凄惨啊
3D大作对杀
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 phc

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發表於 2008-07-27 10:06 |只看該作者
楼上放心,暗黑三明年10月能出就不错了- -。而且也不素一个类别的游戏哦。
突然想到,难道楼上说的是SC2。。。但是就素SC2,发布日期也未定吧~
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發表於 2008-07-27 11:43 |只看該作者
偶看到了什么?切、高达、卡碧尼?
有点期待耶
这世界上我最爱的人是你,
这世界上最爱你的人是我。
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發表於 2008-07-27 13:42 |只看該作者
红色警戒3变成了高达大战!没落了!
我自己都唔知自己喺咩想要咩!
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發表於 2008-07-27 13:53 |只看該作者
画面更精美不错..但操作还是不太熟.我菜
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發表於 2008-07-27 16:44 |只看該作者
感觉红三的变化还是比较大的。。。。有点超未来战争的感觉。。(红二虽然武器比较先进,但多少还是比较现实的。。。除了尤里..)
不过全3D场面+那么多特效估计配置需求很吓人。。。
至于手感,没有试玩过,很难下定论。。不过看那复杂的场面估计可能比的上《魔兽》了。
期待正式版的出现。。

[ 本帖最后由 天神暴龙 于 2008-07-27 16:45 编辑 ]
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發表於 2008-07-27 17:13 |只看該作者
这贴看过了  不过感觉不是很好 红警想要再次崛起  必须摆脱将军的模式
这点可能是致命伤
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kill4002 該用戶已被刪除
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發表於 2008-07-27 18:34 |只看該作者
不喜欢红警3,还不如玩KW,等星际2,
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發表於 2008-07-27 23:00 |只看該作者
看RA3那效果画面~感觉比SC2还牛X
这次除了基洛夫好像还加了不少重武器啊~
期待下~
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發表於 2008-07-27 23:52 |只看該作者
虽然两个都是RTS。。但是SC2/RA3其实完全不是能相比的。。都有个别的粉丝群。。
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發表於 2008-07-28 00:42 |只看該作者
还是日本终极兵种——女子高中生的demo更令人震撼,空手拆坦克。。
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發表於 2008-07-28 01:31 |只看該作者
不管是红警系列还是暴雪的那些~
都永远不能带来C&C1代的那种爽!
阿!工程师!
http://www.teck.co.jp/gj/products/tumamama/index.htm
http://www.saibunkan.co.jp/lilim/lilim.html
http://www.softpal.co.jp/strikes/
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發表於 2008-07-28 01:55 |只看該作者
我玩命令与征服系列向来是只看剧情的
个人感觉这个系列
原本就没有很大的操作含量在里面

当成一部好莱物大片就可以了
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幻想世界的居民

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發表於 2008-07-28 08:23 |只看該作者
期待3代所帶來的新感受
但是可能配置不夠玩不了
OTL
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