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オトメクライシス女主角&前作Scramble Savior EX大河的配招无限连[Lag]

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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-11-18 19:54 |只看該作者 |倒序瀏覽
(Scramble Savior相关的更新在下面,嗯)

嗯,我们都很清楚オトメクライシス这游戏是戏画的骗钱作,不过对于XS的配招系统有感情的我最近还是把这个当小品游戏去玩了下……
咦 ,你说这游戏两个主角都是女的?别开玩笑了,那个桃生纯太版假X骑士哪里像是女……呜啊(被流星Punch击飞)

之所以研究这个配招就是因为个人格斗苦手,所以目标是“猴子也能做到的无限空连”……
而且……能在Story游戏里正式使用的也就是女主角而已了吧……咦,好像忘了某个男人婆……(再度被流星Punch击飞)

嗯,无聊时的小研究,博大家一笑而已。
整个配招唯一关键的其实只有JA,J6A
地上配招其实各位可以自由发挥,只要能打浮空能连上JA即可,在下只是设成了可以无限压制的配合
空中各个JB和JAB的设定无关紧要可以自由换,在下只是设成了连起来较稳定和连击伤害修正小的而已

配招如图

这是在受身On条件下的连击,也就是实战用,
而且空连可以避开大部分讨厌的陷阱干扰
这个用来打Hard的对手基本没有任何的难度……
注意在实战时对手HP降到一定值以下时防御力会上升(底力?),
所以伤害不会像练习模式那么大。

****无限压制****
1.(2A-A)循环,中间可插入6A削血,2A-A打中有足够反应时间88取消进入空连
不过因为A削蓝槽非常狠,所以几个循环后对手蓝槽就空了,然后血就刷刷的掉……于是就算对手死防也会被削血削死……
注意:压制循环是同时也是攒红槽的好机会……
2.(6A-2A)循环,只是说这样可以……不过比起1号连招稳定而且能削蓝的强大来实在没有用的必要……

****地上起手方式,(6A)代表可接在6A后面****
注意1:以下任何起手方式被防均可转入无限压制,注意不要心急88取消了^^b
注意2:因为无限空连过程中红槽会回复约1格,所以总消耗其实都要减1……基本等于无消耗

1.(6A)-2A-A-88(消耗1格红槽)
2.(6A)-2A-B-88(消耗1格红槽)
3.(6A)-B-88(消耗1格红槽)
4.(6A)-2A-2B-88(消耗1格红槽)
5.(6A)-6B-2AB(消耗3格红槽)后直接跳起(8或9)
6.(6A)-2A-2AB(消耗3格红槽)后直接跳起(8)
7.A-B-88(消耗1格红槽),Dam22
(被对手近身时用,A有霸体效果所以除了出手奇快的罗贝莉亚外都能打回去)
8.[推荐]6A-最速6AB(消耗2格红槽,敌冰冻)后直接跳起(8或9),Dam24
(实用伪连,冰冻后空连击无限!!注意版边不可,因为6AB最后一击才有冰冻效果,在版边打不到。

****空连开始+循环方式****
在和对手同一高度约2身位以内时用JA起手必命中,命中后有足够反应时间取消J6A
1.(JA-J6A)循环,基本空连,位置很重要,因为(JA-J6A)取消稍慢自身位置会相对升高,
取消稍快自身位置会相对降低,需要把握频率。
2.(J6A-J2A-J6A),用于在基本空连中调整高度然后继续接(JA-J6A)循环
组合方式例如(…-JA-J6A-J2A-J6A-JA-…)
可以一直打到版面最上(此时对手会自动受身)
例外是地上起手用冰冻的话对手无论如何也不会受身,此时没有高度限制可以打到屏幕外面去(打到解冻或者你手酸为止,没接必杀的话250Dam算是下限了)
整个过程消耗红槽0……而且过程中红槽还会增加,不仅无Cost而且赚了,囧

****空连完结方式****
当自身位置过高或者非结冻状态快到达屏幕上方时可以考虑
进入完结阶段。
1.2A-B-AB(最稳定,任何位置均可但是伤害较低)
2.6B-6AB(6B要命中必须双方在同一高度而且对手不即时受身,见下)
3.2A-2B-2AB(2A-2B必中,但是2AB则需要高度)
在较低高度(大约3-4个空连循环以下)时接后两种连招的伤害非常高,
但是未冰冻状态在一定高度以上只要用任何有准备时间的必杀CPU对手都会即时受身,
所以打到太高高度的话只能用第一种稳定结尾。
例外就是冰冻状态,此时2,3号连招就算在屏幕外都能命中。
所以想追求高伤就用结冻起始吧,总共耗4格气打出300多Dam都不是问题……

这个数字是冰冻伪连起手后光用(JA-J6A)打到烦为止的伤害,如果接了完结连击的话就直接超300了……


其实这无限连的关键就是JA(王女的dropping kick)和J6A(绯色的升龙)能相互取消的这个BUG(?),你可以试试将配招中的这两招互换就会发现不成立了。同样无限压制的A-2A互相取消也是有一定规则在里面的……
那么最后公布这个BUG(?)的真相:
首先戏画的系统是A属于弱攻击,2A,6A属于中攻击,B属于强攻击,只能依序取消,2A和6A只能相互取消一次
因为王女的dropping kick在原本角色的技表里指令为J6A(现在设为了JA),而绯色的升龙在原本角色的技表里指令为J2A(现在设为了J6A),
于是在空连时,因为王女的dropping kick判定为JA可以用升龙J6A取消,但是之后系统判定升龙的“原”J2A依然可以被“原”J6A的dropping kick取消,于是这就构成了无限取消循环……而刚好这两招的性质又正好互补使得连击不会断掉所以造成了无Cost无限空连,如果你将dropping kick换成其它“原”J6A招数这个无限取消依然存在,只是打几轮就断掉了没有实用性。
同样地上的无缝无限压制也是利用了这个取消系统的盲点(艾斯卡的“原”2A和女主的“原”6A相互无限取消)……

嘛,本来戏画的Duel Savior系列就是打爽快来着……在下在这里只是为了让各位在Otome中找回原本XS的爽快感所以略抒拙见……

以下是Scramble Savior相关

非常偶然的试出了可以和dropping kick完美配合的招数
顺便把前作的配招补写下……

应用同样原理在XS里的无限空连和一个高伤害空连
不可以换掉的关键招数为JA,J6A,JB,空中前Dash(66)取消
其中3个招数无论是Story模式还是Survival模式均可以拿到使用,所以基本是泛用招数
在故事模式里拿不到艾斯卡的气功轰炸,可以用玲爱的如意门(?)代替,当然伤害会大减,此时以无限连为主攻,如意门用于调整高度为好,其他可以随意换。
这两个空连基本不会受其他敌人干扰。


****地上起手方式,(6A)代表可接在6A后面****
起始没啥可说……因为怜的睡觉和艾斯卡的龙牙太好用占用了两个A键的位置……而且此作中基本是1对多模式,所以没考虑过压制,走的是6A-2A 一击离脱路线……6A-2A没打中就空中前Dash逃就好……无Cost……打中的话则直接6A-2A-J6A-(JA-JB-66)xN进入循环。
其实不一定要按照图中的来……而且Story模式没有艾斯卡的招数,所以各位自由设定即可,只要打浮空后88取消能连上JA即可……
此外也就有两种变体
1.(6A)-B-88
2.(6A)--6B-88(打的非常高,用于对体重很重的对手令其浮空)

****空连开始+循环方式****
1.(JA-J6A)循环,和Otome同一原理的无Cost无限取消循环,过程中同样红槽还会再回复。注意如果相互最速取消的话可以几乎把对手停在半空中动不了,如果取消稍慢的话敌我高度会上升同时我方相对高度会下降,一定高度或一定数目连击后取消稍慢时敌人可能会受身导致连击中断(但是相互最速取消的话没有限制)
一般来说非最速状态至少能连100Dam以上,如果是最速的话打300Dam以上都没有问题,如果红槽足够的话继续(JA-JB-66)循环的话伤害基本就在400以上了……
对大体型或者巨型化的敌人此循环可以就算不最速也能无限连下去……因为对手体重导致上升幅度正好一致而且绝对打不出屏幕外所以对手受不了身……
最速取消的恐怖攻击力举例如下图……没用任何必杀技,消耗只有开始88跳起时的一格红槽



2.(JA-JB-66)循环,高伤害,一轮大约50~60多伤害,每一轮耗1格红气,但是过程中同样红槽还会再回复。另外注意艾斯卡的气功轰炸按住攻击键是可以多打好几Hit的,但是66取消一定要在气功弹全弹命中前否则对手会飞出去。此循环敌人在任何位置受身不可……所以是极其安定的,最佳命中位置是对方比自己略高,但是控制不好的话若干轮循环后自身相对位置会变成高于对手,此时要用JA-J6A循环数次调整双方位置。

这两套连击可以随时相互切换用于调整自身位置例如:…-(JA-JB-66)xN-(JA-J6A)xN-(JA-JB-66)xN-(JA-J6A)xN-…
自身偏高时用(JA-J6A)循环,偏低时(JA-JB-66)循环。
但是在一定数目的连击或者一定高度以后如上面所说,(JA-J6A)循环稍慢对方就会受身,虽然掌握节奏有很大几率可以追击到受身的对手但是依然不是太稳定,所以最好是在连击刚起始时主要用(JA-J6A)循环并调节好自身位置,在打到屏幕上方后还是用稳定的(JA-JB-66)循环吧

****空连完结方式****
连击结束不用特意耗3格红槽用必杀技……因为连击到最后用同样的消耗(JA-JB-66)循环3轮的伤害至少是攻击力最强必杀的2倍有余……所以那些必杀都是摆好看的 ,最后用(JA-JB-66)循环打到没红为止即可……

****冰冻无限连方式****
最后,同样,在冰冻状态下连击无限,老师的带出招无敌的冰冻地波是最好选择,直接裸出Counter对手即可,不过因为这招会把冰冻后的对手推很远……所以最好出招后立刻Backdash后跑步或者直接前冲取消靠近对手,否则等你慢慢走过去对手就解冻了,总共耗2格红槽(必杀)+1格红槽(Dash)
前冲取消设为Lico的瞬移的话直接在对手面前低空出现,可以直接开始JA-J6A循环,非常方便
2.空中连击中用白未亚的冰冻弓连射,耗3格红槽,这个只要自己位置略高于对方就能全中,全放完自身开始下落时再用JA连上即可
有空余的红槽就尽量放吧,非常实用
3.Otome里上面所述的Lily的冰冻伪连当然在这里还是可以用的,只不过地面有老师就足够了Orz

****范例截图****
随意打的,地面冰冻后立刻前Dash取消后(JA-J6A)打到解冻为止的伤害,消耗只有开始的3格红槽……


再举一个-(JA-JB-66)xN-(JA-J6A)xN-(JA-JB-66)xN-(JA-J6A)xN-的例子
大约用了5格左右的红槽打出的伤害……在屏幕外打n久后失误了……而且这次没用(JA-J6A)最速取消也没用冰冻

(嗯,某1400多的最大伤害来自于Survival模式下Rebelion地图炮……无视吧)


****吐糟****
XS里因为怜的睡觉可以回复红槽而且随时可以用忍者MM的后退逃很远继续回……所以本作攒红槽完全不是问题。
嗯,不过这套高伤空连也主要是用来打着爽而已……
在XS里只有Scramble Savior中才能拿到艾斯卡的招数
Xcross Savior的Story模式因为招数限制只能用阉割版……
所以主要是用来打Course和Survival,而在这两个模式里
忍者Backdash逃跑+怜睡觉蓄红槽+老师的冰冻地波+Rebelion地图炮才是王道……Orz
但是碰到几个棘手的强力敌人同时出现时(比如神+破坏神等等),用高伤害连击快速解决掉其中一只还是很实用的……
至于无限连嘛……就当是浪漫了……

嗯,还是要说,Otome真的没有XS的爽快感,从头到尾就是1VS1……又不是对战FTG
最后再抱怨下……艾斯卡的招数在Otome里弱化的太厉害了……就算是从Boss位上撤下来也不能这样削弱啊……气功轰炸变得跟瘙痒一样……看看XS里这恐怖的低修正高威力……

[ 本帖最後由 chexk03 於 2008-11-20 06:26 編輯 ]
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学习英语很重要,囧TZ……
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發表於 2008-12-20 23:40 |只看該作者
最恨就是这些排招数的...浪费时间
玩神之手的时候就配了半天....
多谢LZ的讲解了.
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發表於 2008-12-21 06:08 |只看該作者
這遊戲被說成騙錢作應該也是
不過我都是收來跟大家一起研究的
感謝樓主提供資訊
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發表於 2008-12-30 21:06 |只看該作者
此遊戲很耐玩
但配招則令我頭痛

唔.....參考樓主的配法都不錯的說
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發表於 2008-12-31 12:24 |只看該作者
花鸟玲爱的↓B可以无限连...(无误)
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發表於 2009-01-11 01:46 |只看該作者
這遊戲的確是頗騙錢的呢,但是僅就相同類型的遊戲來講到是頗不錯的殺時間的遊戲,沒想到居然還有這樣的招示啊...可惜算是有點時間的東西了,要玩的話可能只能一個人自己玩了>_<
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發表於 2009-01-28 23:28 |只看該作者
最近才找到这个游戏。。楼主的东西实在是太有帮助了。。诶...GALGAME的接触时间实在太迟了。。  现在担心能不能平安下完。。毕竟种子太早了。。。
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迷失道路的旅人

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發表於 2009-12-29 16:03 |只看該作者
我覺得這類型的遊戲就是用來消磨大家時間的
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shuihen 該用戶已被刪除
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發表於 2009-12-30 16:03 |只看該作者
这游戏一般!!大家要是想磨磨时间!还不如玩下封神领域呢!!画面还说的过去!!
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發表於 2010-08-06 10:39 |只看該作者
连不连的上我感觉还是次要的,

有的时候更需要退两步重整姿态,然后等怪上来之后继续攻击,

我都是这么打上来的……

不过疯狂了的话就苦了我的键盘了
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發表於 2010-08-14 01:36 |只看該作者
這遊戲被說成騙錢作應該也是
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迷失道路的旅人

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發表於 2010-08-19 20:39 |只看該作者
本来就是属于服务大众的同人向游戏,不过耐玩度和妹控战线比起来还有有差距~
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2010-08-25 23:59 |只看該作者
好強.... 不過他的格鬥我還真的嗜滿有愛的
  還可以連線(茶  不過劇情就稍微...恩  點到就好(逃
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迷失道路的旅人

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發表於 2010-08-26 13:16 |只看該作者
个人不适合这个游戏的路过~~~{{50}}
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マダオ

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發表於 2010-08-26 13:46 |只看該作者
本人認為這遊戲就是騙錢
絕招的話也已經是老掉牙的設定了
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