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[討論] [PSP]大作真·三国无双 联合突袭 2日版討論(2代全人物加入方法) ... ...

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發表於 2009-02-25 13:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
2代


全人物入手方法
PT獲得方法:聯動共同戰鬥一次得65點

項羽:霸王篇全高級任務CLEAR後用PT點換(START後R換第二頁最後一個就是,下同)

虞美人:霸王篇全任務CLEAR後用PT300點換

西王母:妖仙篇全高級任務CLEAR後用PT300點換

穆王:妖仙篇全任務CLEAR後用PT300點換

伏曦:霸王篇第1章CLEAR後用PT300點換

女媧:霸王章第3章CLEAR後用PT300點換

三藏法師:妖仙篇第3章CLEAR後用PT300點換

孫悟空:妖仙篇第1章CLEAR後用PT300點換


轉自a9 會員秋山ルチ

PT入手方法,聯機才有....

沒條件聯機就...
老金吧...
















真·三國無双 MULTI RAID)(SHIN SANGOKU MUSOU MULTI RAID)(ULJM-05427)

游戏名称:真·三国无双:联合突袭 / 真·三国无双:联合作战 / 真·三国无双:连袂出击 / 真·三国无双:Multi Raid / 真·三国无双:打击力量 / 王朝武士:雷霆战警
日文名称:真·三國無双 Multi Raid(真·三國無双 マルチレイド)
英文名称:Shin Sangoku Musou : Multi Raid(Dynasty Warriors : Strike Force)
制作厂商:Omega Force(ω-Force)
代理发行:KOEI CO,LTD.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2009年02月26日(木曜日/星期四)
参考价格:5,040日元
官方网站:
http://www.gamecity.ne.jp/musoumr/


轉自psp emuzone

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[ 本帖最後由 eilot 於 2010-03-14 12:30 編輯 ]
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發表於 2009-02-26 00:20 |只看該作者
小玩了一下...
感覺起來很沒有無雙的感覺
雖然之前看介紹時就有覺悟了
玩起來真的沒有以前那麼爽快,或許要不斷的強化才能變的跟以前一樣吧
普攻第四下無法打飛人阿...
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發表於 2009-02-26 23:18 |只看該作者
名不符實,4不象的可憐遊戲

這遊戲初出的時候大家也期待很大,但玩下去的實在太令人失望,簡直令人反胃
不過此貼發完後,一定會被嘖,所以人家也懶得回貼了.....

1.模仿MH
不用說,這別名叫MH無雙的,其內容也非常MH,但玩下去就一點也不mh
表明上低難度但50級也可以輕鬆也秒殺
敵人之強實在令人反感
兩個有名稱的已經足夠玩死你
第一次打張3兄弟大家也感受到

中期同時打4名或以上角色,打什麼,做什麼也沒用,胡亂按制慢慢殺吧
幸好今次食藥是立即的
不過如果中了禁止食藥就...
而且大多boss都有追武器屬性.....

2.系統過於雞肋
實在不明白遊戲當初設計是想保留無雙系統又或者什麼
但在新系統後,這些舊設計反而令人想死
受身有什麼用,
現在還是非常懷疑
首先不是什麼攻擊也受到,被打到旋轉體就只有慢慢落下來
當你是要飛到好高極高之下,什麼也沒做又被打下去
特別是巨型怪之下,真是飛來也......

其次受到反而更容易死,因為受身的後跳還是在於敵人攻擊範圍....
給你受到又沒有無敵時間或不是彈後數個身位,而且後跳距離極近....
受身後蒼落地位置還是剛才的敵人的招式範圍中
都是慢慢被放血等對方打完一套招式後倒地再受身更好....

敵人曉飛,你只有跳.......
沒錯,對方路人也十分喜歡飛,而且大多敵人也是這樣
有樣子的更死不下來,即是你要活用dash去追
問題是,你只是跳
對方是飛的,
你追,我趕,沒什麼好赤裸....
3次跳,3次dash,對方飛啊飛



當然
最後期也有什麼玉什麼武幻
但都是,最後期來.....


DASH的用途
好明顯,用來追殺用,但問題是今集遊戲速度太快
和高達無雙那種不同,打完一套再用dash撞再打另一套連續技有點困難
而且今集對方絕對沒有那麼光明正大1對1
一大堆爆氣覺醒來追殺你,你還可以表現華麗又低攻的連續技嗎....
什麼無雙傳
殺了一次普通形態後就出覺醒體,再附送2名有面子的,再殺的再變真覺醒體再加一大堆大型武器........

對方有霸體,硬漢,出招沒硬直,打中也沒硬直
就算出現硬直也可以什麼事沒發生下"飛"走...
有hits數也沒有意義
你想打一套連續技,出到才算吧,什麼上天下地
在一大堆有面目和路人術師下...


3.難度和素材不成正比,支任務找笨才做
支線任務是什麼來,根本沒意義,有些一人情況下難如登天
不過做來什麼用,同一版圖也可以拾到
而且打得那麼辛苦還是一大堆垃圾
辛苦打爆超巨型怪物,但在同一章多的如是
如果是特別難的入手就另說,如果第一章張3兄弟有超難入手最後期素材也可以會再打
否則第一次打都是追殺張角就算了,拆柱,找誰去拆柱,之後再來,怕怕了

之後的支任務,全是同一版同一章多的如是,而且入手超容易,只可以說難度和任務不是正比
打得想瘋還是得個吉


4.mutliplay多人連線影響不大
以前mh多人連線,就可以輕鬆玩死黑龍8龍等
現在,多人連綠只對做支線任務容易些少,但對量產呂布之下
一樣起不到手,慢慢打,最後反而更容易死光3條命
而且因為今次速度問題,雙方要配合大家作連技也太麻煩了
而且連到也沒用,對方被打中也會若無其事飛走....
而我們就留下那個hits數combo的提示中.......

5.轉生的意義何在....
好老實講,級數不保留,全是白板人物,
如果一開始知道那些角色的正武器是什麼,一定會用他
這其實沒什麼打不了,任何無雙系列換新人都會用白枝
不過白板打前期也太容易被秒殺了
技術型玩家也沒什麼用,太浪費精神體力
最後又不是要回到第一章慢慢升級
如果全部人物50級,在這樣的系統下,太根性了
大蛇再來都可以說好玩得多,
但對今次的系統,怕怕了


6.改名吧,叫英雄傳吧
英雄是孤獨,永遠都是單身上路的,multiplay之下都是4名玩家
以前的無雙就是雙打都還是有我方npc的
今次戰場都算不大不小,但只得一人飛來飛去
太英雄了
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發表於 2009-02-27 20:49 |只看該作者
打這麼多真是辛苦你了...
不過我很認同啊
還有就是據點兵器,
通常最後地圖的據點兵器都會無限復活,還不能打武將引出來打
引是可以引啦,但是打一打就跑回去了,一點意義也沒有
而且小兵也會一起被引來

我覺得這代根本是敵將無雙
無限爆氣、覺醒永久、拿戟的超會反擊、小兵、兵器會支援攻擊
AI又超高...
我打第三章,第三關打呂布前的陳宮就快被他搞死了
應該說被他旁邊的計略兵整死,不停的丟龍捲風...

好不容易遇到呂布更扯
地圖都是水,只有幾塊地方可以站
呂布水上飄,玩家下水沉...
地形的限制也就算了
呂布的AI也太高了點吧,高到讓我懷疑是不是有人躲在裡面控制啊
平常就是一直逃跑,可以爆氣時馬上爆氣衝過來打玩家
爆氣沒了就繼續逃...
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發表於 2009-02-27 23:39 |只看該作者
这作的AI是很高。而且空战一点都不爽快。速度太快,两个人在空中乱转。经常是打不到npc,然后被npc乱K一顿、、、
新的怪物那个辟邪还有其他啥的太雷人了、而且打起来超级恶心。
这个是我心中的无双吗?
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發表於 2009-02-28 00:59 |只看該作者
第一集實在太差了,不論在那一方面
下集多數都是猛將傳之類所以也不能求什麼改善
只可一邊抱怨系統遊戲一邊玩,之後再看有沒新作就放棄吧
人家通了一次後就放棄了
根本就不用看來玩的,反正出什麼招也立即被打丟
受身轉目標鎖定也是雞肋,實在令人失望

[ 本帖最後由 eilot 於 2009-02-28 01:02 編輯 ]
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夏がオワタ\(^o^)/━━!! ...

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發表於 2009-02-28 16:04 |只看該作者
以下是在下玩这个游戏的反应——

“嗯?又是地图切换的?大蛇不是全屏地图做的好好的么?”继续接小任务熟悉系统……

“嗯?我方兵士一个人都没有啊……”碎碎念……

“哦哦,跳得好高,还带前冲啊”继续搞继续搞……

“哇,妖术师兵怎么会飞这么恶心啊;远程攻击比无双二的弓箭有过之无不及啊”感叹中……

“好!接个剧情任务试试看吧”一脸历战勇士的坚毅表情

“嗯……果然很微妙……”边玩边摇头

“哦哦哦哦哦哦哦!!BOSS满天飞啊!!!!”虽然惊叹但还是用乱箭射死第一关BOSS……

“…………三个!?”
“哇!啊!!哦哦!!”

“…………”沉默的退出游戏,沉默的删除游戏本体!沉默的删安装文件!沉默的删游戏记录文件!回去玩TOW2……

以上耗时60分钟上下,创在下在无双系列史上花费时间新低……这还敢号称是MH类型?直接做缩水版三国无双5不是更有建设性么?

[ 本帖最後由 環姉萌え 於 2009-02-28 16:05 編輯 ]

【恋せよ乙女 恋し恋され恋焦がれ 人生すら恋の糧となせ!】
开始微博了:http://weibo.com/u/2650799700
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發表於 2009-03-01 14:41 |只看該作者
感想同上, 偶玩了一會,發覺這遊戲基本上可能難得可怕吧
基本上靠吃葯做人肉沙包來過關 (出招打不倒敵人, 人家就開始combo你, 好啦, 等到差不多死時, 吃包! hmm, 好啦, 無雙滿了, 變身!!放一下無雙, 好, 繼續吃包...重復好幾十次加上夠包吃的話勉強都能過關, 但遊戲的樂趣全部沒了)
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發表於 2009-03-01 15:48 |只看該作者
難又我就不覺得難...反而我覺得是某些武幻太強, 引致平衡度失衡...

當你裝上一些廚武幻...(MH的火事''不死版''...)=鬼神鎧+不死魂+背水改+生命粉碎改
之後保持住, 覺醒+瀕死狀態...絕大多數敵人都可以給你10秒內秒殺...=,=''

引致玩到後期時...打所有敵人都不停重複此打法....囧
[反而想好似MH, 換一下其他裝去打的機會=零... ]
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發表於 2009-03-01 17:06 |只看該作者
引用自 GSpirit510
難又我就不覺得難...反而我覺得是某些武幻太強, 引致平衡度失衡...

當你裝上一些廚武幻...(MH的火事''不死版''...)=鬼神鎧+不死魂+背水改+生命粉碎改
之後保持住, 覺醒+瀕死狀態...絕大多數敵人都可以給你10秒內秒殺...=,=''

引致玩到後期時...打所有敵人都不停重複此打法....囧
[反而想好似MH, 換一下其他裝去打的機會=零... ]

這樣的確會變簡單點
問題是...這武幻是很後期才有的吧
前期也只能用些雞助的武幻而已...
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發表於 2009-03-01 19:58 |只看該作者
引用自 GSpirit510
難又我就不覺得難...反而我覺得是某些武幻太強, 引致平衡度失衡...

當你裝上一些廚武幻...(MH的火事''不死版''...)=鬼神鎧+不死魂+背水改+生命粉碎改
之後保持住, 覺醒+瀕死狀態...絕大多數敵人都可以給你10秒內秒殺...=,=''

引致玩到後期時...打所有敵人都不停重複此打法....囧
[反而想好似MH, 換一下其他裝去打的機會=零... ]




這是不是後期才有,是最後期才有,而且更通關後要長時間才出來
而且少數材料出現太逆天,太bt太噁心反胃

而且這樣打,基本上是用來清其他傳的早期但又是5星任務用
那些真是清來也不知道做什麼,又不能回收其他傳的op....
最多回收那些無雙傳.....

可惜是換人等級歸1級,即是叫你一開始就選用那位,不要轉人用
今次暗恥真是做出一隻不耐心和太變態,大成本的一隻雞肋作來
不玩也不見得什麼,有愛最多通了4聖獸就算

[ 本帖最後由 eilot 於 2009-03-01 20:00 編輯 ]
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發表於 2009-03-01 21:23 |只看該作者
我还在弄大蛇再临呢...

请问1.1G那个和800MB多的那个有什么区别?好象都说是完整版?

无双系列我觉得在于金手指...改的BT点,出来就虐怪
何时乘风又破浪
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發表於 2009-03-01 22:03 |只看該作者
都是看你怎么玩,节奏太快一开始玩得很不习惯,尤其这次都是多boss vs的模式。。尤其比如合肥战役,神兽+站台战役之类,没有一定的等级和幻玉是打不过的,当然现在貌似有几种比较牛B的打发,比如无限喝酒无双解放,乱舞浮空连技之类。。

如果觉得不爽可以打那些死兽的官卡。。

小声一提,我是用那个800m+ cso的那个档
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这游戏真的不是龙珠?看见那黄巾军三人在那飞啊飞,我真想一个冲击波,可惜我只能二段跳,上去还是被他们3P
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發表於 2009-03-02 00:10 |只看該作者
大蛇比起今次的射飛機遊戲好玩得多
今次請遵守打種命的心得,就是拉打
拉開來打,千萬不要近身,否則便當
不過入門難度太高和超高,又不能調難度
難度又高得變態和沒可能完成,
不是有心有愛的,都是用老金玩吧,
如果不是過份就全員等級50.....

不要認為50級會好用些少.

50級一樣可以在第一章被秒殺,所以50級一點也不過份,是遊戲本身設定來完善完美他

應該說用這個老金才叫正常,也強烈推薦大家使用這個老金
否則不用玩吧......
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