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[轉帖] [业界]技術的SE、『最終幻想 XIII』遊戲畫面縮水劣化中

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幻想與現實的支配者

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發表於 2009-08-03 22:55 |只看該作者 |倒序瀏覽
http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1280.html
▼08年8月官方實機畫面

随着時間的過去,大家都在改變著.當然也包括距今已經公佈了3年多的『最終幻想 XIII』.

上圖是Square Enix 官方在2008年8月公開的首批實機畫面.下圖是近期2009年6月伴隨美版FF7ACC的FF13最新預告截圖,都是同一個畫面.

▼09年6月最新預告截圖

我們可以看到畫質最大的不同是主角Lightning的髮絲渲染、肩膀與衣領.

再看看以下一組圖,另一位角色Oerba Dia Vanille

▼08年8月Vanille首次公開時的官方畫面

▼09年6月最新預告截圖

同樣地、Vanille除了髮絲渲染的精細度減弱了之外,最明顯的就是頸部上的掛飾





其實SE的遊戲畫面劣化已經不是什麽新鮮事

以下為【参考】360版「星之海洋4」、脅威之3段劣化


2008年6月10日 首批官方畫面



2008年10月 光影劣化


製品版 反鋸齒、法線地圖、解像度劣化、附著黑邊


轉自a9
是級數問題,是現在科技去不到未來"預定用10年"的機體
還是什麼?
難度當日的測試版就是極限所在
延誤偷格將解決不到


其實因為是神姬3還沒有官方開發機
而索尼的白色機還是未去到要求嗎
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發表於 2009-08-04 10:17 |只看該作者
不劣化不行,360现在还在用DVD呢,如果按BD的标准的话PS3和360的画面会差太多,那就只能把画面都降到同一个水平才行。
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發表於 2009-08-04 11:00 |只看該作者
吊胃口时自然要把牛皮吹大,快发售了就要缩回来免得牛皮被吹破了

另外,我觉得第二张图里的闪电更漂亮些

最后,索饭一定会说是因为360版拖了PS3版的后腿,以至于SE把原来PS3版的源代码全部重写一遍,使得2个版本画面一样,免得微软丢了面子

[ 本帖最後由 JWallace 於 2009-08-04 11:07 編輯 ]
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發表於 2009-08-04 12:53 |只看該作者
每次主机换世代都能看到的把戏,为了宣传机能强大,把优化过的CG谎称是实时演算

广告目的已经达到,拿出来的成品劣化也无所谓了,玩家只有接受现实
紅と蒼、美しさの極意......
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發表於 2009-08-04 15:33 |只看該作者
太恶心了 我还满期待的说 决定不买了 什
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發表於 2009-08-04 17:32 |只看該作者
原本的画可能的而且确有这么美, 但可能因为会变得较慢而改回原型吧
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發表於 2009-08-04 18:18 |只看該作者
。。。要是按照原来的画质来做的话。。恐怕。。DVD是绝对装不下。。
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 kyz

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發表於 2009-08-04 19:17 |只看該作者
看最下面的几幅图差点以为是tales
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發表於 2009-08-04 19:39 |只看該作者
基本上都成了毫无生气的傻脸
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公说公有理婆说婆有理。。。我倒是觉得游戏软件厂商不是艺术家,他们是要赚钱的,所以成本的控制有时候必然削弱部分过分的质量。。。
2DJ民间群一枚:81114097

社会应该尊重、理解和包容师生恋
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發表於 2009-08-04 20:29 |只看該作者
SE你个大毒瘤啊,向EA看齐么?
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这个是网游啊,不是单机!同一画面下的内容跟单机是没得比的。你看WOW这个几年前的游戏,内侧画面跟后来的也根本不一样吗,现在效果全开仍然能吃定4850以下的显卡
FFXIII什么时候发售啊,要是做成以前宣传那种画面,先不管容器问题,PS3这种级别的硬件根本不可能拖动的。
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發表於 2009-08-04 21:06 |只看該作者
引用自 dewprism
SE你个大毒瘤啊,向EA看齐么?

我觉得也不是向EA看齐吧,EA虽然保证我们可以每年玩到游戏续作,质量上我不敢太恭维~FF系列到现在基本上还是没有让我们失望,还是很重视质量的。反正等游戏发布以后就见分晓了

行く手に危機が待ち受けようと、心の守るものあるならば、たとえ己の命が尽きるとも、体を張って守り通す…人それを『男』という
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發表於 2009-08-05 00:16 |只看該作者
说不定是被坂口挖了太多墙角了吧!
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發表於 2009-08-05 01:49 |只看該作者
这个我怎么感觉像是现场自拍图片呢?画面锐度不够,颜色也有点偏。
不过模型确实简化了一些,反正我基本没时间玩游戏了,随便吧。
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