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[閒聊] 杂评一下最新的中二大作コミュ- 黒い竜と優しい王国 -(注意透光)

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-10-30 07:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
前几天抽空将最新的中二大作コミュ全线打穿,今天趁着N社新作出来前,写篇评论吧。

算算好久没写过评论了,也好久没玩过中二的作品了,这次的コミュ倒也算一个好机会。


不可否认,此作在发售前就颇受注目,这也是我最初盯上它的原因。不过我得承认,玩了一下体验版,开头实在太中二了,基本上就玩不下去。不过因为近来实在没啥新游戏,所以无聊中还是把它抽出来玩了一把,熬过前面一段后,终于感觉有点趣味了,所以也就一口气全部攻完。

这里澄清一下,我个人觉得中二和ファンタジー还是有区别的,只是因为一般中二作品都是ファンタジー作品,所以大家往往一看到ファンタジー就先喊声中二。中二的重要特征还是在角色刻画上,在中二作品中,主角性格多意味不明的叛逆,且“有理没理先不管,偶有主角光环偶怕谁”,一定程度上比较单纯和幼稚。

当然对于コミュ这部作品来说,由于有无敌中二女主角かごめ的存在Orz,加上主角越往后越中二式的表现,所以怎么说这部也是标准中二,異議を認めない。

不过出乎我意料之外,这部发售前颇受注目的中二作品,发售后相当一段时间,在空间的前十排行榜上竟连主打拔系的巨乳ファンタジー都比不上,实在让人大跌眼镜。不过玩穿后我倒也理解这部为啥热不起来了。

OK,我这个人作事爽快,所以一来先给个总评:75分。注意,我的评分标准属于比较「甘い」的那种,值得推荐的至少都在80分以上,所以这部不属于我的值得推荐范畴。

先分功能评一下:
(1)画面:中上,跟Tony大能那些专打画面的作品比有距离,但还能看得下去,没有特别的失调感。

(2)音乐:优秀,尤其是战斗部分配音不错,很燃,很有气氛。

(3)配音:中上,连重要男性角色都有配音,个人没什么太大意见。

(4)系统:中上,基本是中规中矩,有シナリオ選択这个功能,方便攻略,不过对于看着愚者の館的攻略走的广大战友,好象也没什么特别意义= =。

(5)剧情:全篇看中下,个别攻略线中上,少部分场景优秀。

众所周知,エロゲ的精华在剧情,所以下面分着每个攻略线一条条的评。

(A)紅緒ルート
先说在这条线中,我其实对紅緒很满意,空间上有不少评论说紅緒うざい,但很明显紅緒的うざさ在这条线上并没有表现出来。她的那套“正義の味方”的主张在这条线中还算是可以接受的范畴,起码我并不觉得不快啥的,反而还挺欣赏紅緒。回想一下,这条线满王道的,能够明显感受到主角方的善意和主张,没什么特别矛盾的地方,这条线给个85分没啥问题。

(B)密ルート
先倒一把,原来「密」读作「ひそか」,不读「みつ」。呵呵,这个还算好,「みつ」这个发音一眼就感觉奇怪,心里有预见是其它训读。最倒霉的是ABYSS中的女主角「幽」,读成「かすか」,不读「ゆう」,游戏中不说我估计一直读错,日文名的训读真XXX千奇百怪。
密这一角色可算是半路出家中途登场,据说体验版中完全都没有出现过。不过这一角色跟最终ルート的かごめルート有很大牵连,算是一把伏笔。不过我始终没有弄明白作者想在这条线中表达啥?是想赞扬「互いの古傷を舐めあって生きていく」这种精神?嘛,这条线中男主角的表现不算特别矛盾,相对的,紅緒的うざさ开始体现,不过我个人还属于可以忍受的范围。考虑到密这一无口角色很有形,给个80分吧。

(C)真雪ルート
此线攻完第一感想就是「オタクまっしぐら」。嘛,从最初真雪的话语和行为也可以大概推出这条オタ娘线的主要内容。基本上来说,パロ&ネタ居多,应该比较受老宅的欢迎,不过跟主线关系较小。作为每周2828必看「せい☆ぞん」老宅,我给85分吧。

(D)アヤヤルート
一句话简评:「モテモテ先輩は押しかけ後輩を食べました♡」。纯粹为了增加一个可推角色,虽说作为幕后人物的架条在这条线中首次登场,不过MS有没有这个首场登场并不重要,所以这条线如果不一味追求エロ的话根本就可砍。这种可有可无的线就不给分了。

(E)かごめルート
终于来到核心的本篇了,前面几条线布下了数个重大谜语与伏笔,也就是等着这条线来回收。平心而论,由于かごめ太过中二,可以顶得上近几年中二女角之最这个皇冠,我对かごめ不太感冒,所以这条线比较感兴趣的也就是揭穿各种谜底而已。不过令人失望的是“接続現象の発生理由”这个根本的谜底被作者スルー掉了,嘛,好在5年前的黑历史是被完全揭穿了,包括かごめ为啥一直那么NB的原因。这里也是男主角(+紅緒)表现最矛盾,最让人イライラ,最うざい的地方。这条线展开节奏快,部分场景让人不自觉会产生「超展開すぎてワロタwww」的感觉。一揭谜底,原来かごめ就是5年前テロ事件的元凶,有辜无辜的人加起来杀了估计不下一千。这时咱们一直对杀人很纠葛的男主是啥反应?直接スルー掉,总结一句话“反正她是偶老婆偶不想让她死,偶有主角光环偶怕谁,死的人活该去吧,HAHAHAHA”……Orz。男主跟カエサル对决那里也是让人苦笑,男主曰:“你说得是对,但偶不爽你,所以偶要打你”……Orz。かごめ用スティング死守男主那段,说实话我一点都不感动,对照前后,只是更觉得かごめ很自私。最大闹剧还是かごめ在精神世界里连战千台アバター那里,虽然到那里我已经开始习惯这作者的闹剧水平了,不过还是喷了。先说最基础的吧,怎么看精神世界里的人物都是没有个人思想的,怎么就密一个人突然钻出来跟かごめ对话?好吧,スルー这一点,就算密有个人意识,就凭这条线中男主与密之间那么可怜的一点点交流,就要密放弃かごめ这个血海深仇,转过来帮かごめ,理由仅仅是男主会流泪……Orz。再来一个闹剧,几分钟前还在跟男主生死斗的夜子,几分钟后打电话找男主求救,カエサル尸骨未寒,再过一会儿就上床了……我简直为此作中的配角们泪流满面。不对,这时还是应该引用大家都熟悉的老话「超展開すぎてワロタwwww」
最不满的当然还数那狗屁结局,连中二的打斗场面都难得写了,作者曰“反正大家都知道偶是中二主角光环派,打斗场面省略,直接进入Happy End”……Orz
这条线我最终给60分。

整篇来看,部分人对主角那个「やりチン」的评价倒真的言过其实了。作为非正统纯爱类作品,男主其实满收敛的。一个简单证据,如果男主真是「やりチン」,一开始就デレデレ的学妹在每条线中肯定都是难逃魔掌才对。
其实男主在前4条线中的表现都还是可圈可点的,只是最终线确实是ぶち壊し,让人很无语。作为有大量生死话题的作品,罪与罚的平衡一直是个很微妙的问题。掌握不好,全盘皆输。
打完コミュ,我是情不自禁想起了健速的シークレット ゲーム的EP2,说起来シークレット ゲームEP1给我感觉非常好,但EP2让我彻底傻掉,完全是为了Happy End而Happy End。所以从那之后我发誓再也不玩健速写的非纯爱类作品。
11Eyes也是类似问题,大结局前满不错的,大结局来个莫明其妙的大复活,又成一场闹剧。
相比之下,明显G线魔王就控制得比较好,最终章前,G线得分最多80左右,最终章后,不给90以上实在不解气。
マブラヴ オルタネイティヴ是另一种巧妙,一方面,它真实反映战场残酷,兑对了所说的高损耗率,主角后宫全灭。另一方面,它又充分利用设定,通过让主角回到原来世界的形式变相来个Happy End,让人不感觉矛盾。
画家作画有画龙点睛一说,我觉得作家写作同样有画龙点睛这一步,这个“睛”就是结尾收束的功力,让人有「この作品を読んでよかった」这种感觉,很明显コミュ是败在这一步了。玩穿以后,我脑里首先浮现的两个字就是「茶番」。
综上所述,我给コミュ最终评分只能到75分。我也不奇怪为啥コミュ发售后激不起浪花了,相反,恶评还满多的= =!

完毕,近半年来难得写次评论,个人观点居多,大家凑合看。想战的不奉陪了,象真雪ちゃん所说的那样「ネット上に一番身につけるべき技術はスルーである」www
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發表於 2009-10-31 03:04 |只看該作者
通了3条线放置了,后两条没啥兴趣。

中二也不是啥问题的,认真和搞笑区分的好就行,当然最后路线没玩不知有多夸张。

我的评价是中等,觉得最大扣分在于角色情感太薄弱了,密路线真是就对话两三次就和男主深入到爱情关系,很突然也很假。其他路线也没感觉到有啥爱,那后辈根本是用来搞笑的。另外战斗描写不够精彩没法脑内成像。
觉得游戏的哲理部分还是很不错的,最重要的是肯定了复仇杀人这行动,比起其他作品都顾及伦理道德的要好很多。用中二的假象世界观来映射社会的本质。温柔的王国就是平等的容纳了恶。
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發表於 2009-10-31 07:02 |只看該作者
引用自 chimera
通了3条线放置了,后两条没啥兴趣。

中二也不是啥问题的,认真和搞笑区分的好就行,当然最后路线没玩不知有多夸张。

我的评价是中等,觉得最大扣分在于角色情感太薄弱了,密路线真是就对话两三次就和男主深入到爱情关系,很突然也很假。其他路线也没感觉到有啥爱,那后辈根本是用来搞笑的。另外战斗描写不够精彩没法脑内成像。
觉得游戏的哲理部分还是很不错的,最重要的是肯定了复仇杀人这行动,比起其他作品都顾及伦理道德的要好很多。用中二的假象世界观来映射社会的本质。温柔的王国就是平等的容纳了恶。


这东东看来玩的人不多,也没多少人关注。

其实能让我玩穿也算不错了,只是玩穿后的感觉实在说不上好。

不过这位同学MS搞错了,我记得从密线开始主角方就开始反复否定复仇杀人这行动,否则紅緒怎么会去阻止ロンド,然后又被君塚给刺了。かごめ线更是否定得厉害,否则カエサル根本就不会死。
其实我觉得主角根本没有资格否定复仇杀人这一行为,因为他本身就是靠复仇杀人而重新振作其来的,任何人面对主角的说教都可以一句话解决:OK,等我先杀了仇人解气后,再象你一样后悔一把,劝别人不要复仇。

而且如果作者真肯定复仇杀人,かごめ应该是死定了,全市人民都有向她复仇的理由 ,而且かごめ都最后也没有后悔过她所杀的那些无辜的人,如非有女主角光环,肯定是死一万遍的大反派。
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發表於 2009-11-01 22:37 |只看該作者
爬出来问一下かごめ关于主角和密是相反的分身这个结论到底是怎么得出来的?

其实这两个人的际遇和思想没看出来什么共性。。
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發表於 2009-11-02 17:43 |只看該作者
偶觉得revee君对中二太敏感了...嘛,不过偶只跑了真雪线(考试中,攻略游戏时间太短)...

顺便问一下有没有人有留意这游戏OST的消息?偶查了elements garden和angel note官网都没看到相关消息...晓works也不知道哪年发OST...
OST挺不错...
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執著未知的探索者

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發表於 2009-11-02 18:02 |只看該作者
跑了两小时后实在受不了去扫了点评论后直接放弃的飘过……其实带点中二不是问题,但这出场人物实在完全没魅力可言完全是中二设定的集合体就实在是……

[ 本帖最後由 AZU首任班长 於 2009-11-02 18:04 編輯 ]
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發表於 2009-11-04 10:59 |只看該作者
引用自 teken2004
爬出来问一下かごめ关于主角和密是相反的分身这个结论到底是怎么得出来的?

其实这两个人的际遇和思想没看出来什么共性。。


我觉得かごめ的意思可能是说这两人虽然都被过去所困扰,但想要前进的方向不一样,晓人是拼命想从过去中摆脱出来,而密是想回到过去自灭。

引用自 空色の風琴
偶觉得revee君对中二太敏感了...嘛,不过偶只跑了真雪线(考试中,攻略游戏时间太短)...

顺便问一下有没有人有留意这游戏OST的消息?偶查了elements garden和angel note官网都没看到相关消息...晓works也不知道哪年发OST...
OST挺不错...


关于中二这个问题,看你是哪种定义,按我的与ファンタジー区分开的定义,比较强烈的中二问题很大,因为人物性格让人完全不能接受,没有代入感。如果定义与ファンタジー有较多重叠的话,估计倒也不会太过在意。

OST没注意,一般偶只注意文字,很少注意其它的。

引用自 AZU首任班长
跑了两小时后实在受不了去扫了点评论后直接放弃的飘过……其实带点中二不是问题,但这出场人物实在完全没魅力可言完全是中二设定的集合体就实在是……

= =,理解这位同学的感受,我最初玩体验版时也是玩不下去了。

不过如果你没其它可玩的,可以过几天后再上手玩一会儿,熬过最初几个小时后,慢慢就会有点适应了。

我个人觉得这游戏的第一女主角かごめ是这游戏最大的败笔,如果能重塑一下她的形象,肯定评价会高得多。
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