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[轉帖] [业界]竹内润:在三上阴影下压力巨大,将不再担任《生化危机6》任何开发工作。

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發表於 2010-05-11 23:08 |只看該作者 |倒序瀏覽
[业界]竹内润:在三上阴影下压力巨大,将不再担任《生化危机6》任何开发工作。



http://playstationlifestyle.net/2010/05/06/resident-evil-5-producer-wont-be-working-on-sequel/


生化6据传将回归莱肯市的洋馆那时的光荣岁月,将追求系列新高度,
不过有一点已经基本确认,《生化危机5》小组将不再担任制作。

竹内润领导的小组开发了生化危机5,日前他接受了XBOX360某杂志访问,
表示开发和销售生化五时压力很大,现在全力于LP2的开发,希望能获得成功。
(评分悲剧了,竹内润悲剧了。)他说:

—是的,真的压力巨大,一直在三上先生开发的生化4的阴影下
—无论如何,我们创造了这个伟大系列的新作,但是现在我们要尝试新的方向
—从个人角度,我根本不想参与生化6的任何制作,我想要等二届奥运会过去,
我才可能重新关注生化系列并且回归。

其实生化5在商业上是成功的,任何制作人在接手生化这种万众期待的系列时
压力可想而知,希望玩家能以一份包容的心去理解制作人的难处。

轉自a9


其實好明顯由bh4開始想轉型,但不論如何轉型,轉多少型

都一定被生化迷批評,或比正常FTS遊戲迷罵操作系統垃圾
結果就兩面不討好


不過對人家來講
bh5真是變了低智遊戲,bh4的解迷已經算少,bh5乾脆取消
你前進的道路只是一路殺上去就是了
不再走在全城或全村找回頭路找道具
要去那裡在地圖直接顯示(雖然 bh4已經這樣做)
但不用找鎖匙開門,你殺得上去就沒問題
去不到或不用去的路是現在去不到,不用擔心迷路
什麼?要開門卡來開門,你殺上去就有了,直路一條,鎖匙在你前面,鎖匙或開啟機關目的地/所在地已經在地圖通知
你殺上去就是了,
這樣也找不到...
人家建議乾脆放棄吧....
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發表於 2010-05-11 23:55 |只看該作者
个人还是喜欢3代和维罗妮卡,动作与解谜成分都很优秀,不过不得不承认,5代和4代杀得很爽啊~

行く手に危機が待ち受けようと、心の守るものあるならば、たとえ己の命が尽きるとも、体を張って守り通す…人それを『男』という
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發表於 2010-05-12 10:00 |只看該作者
山上您还是多多投入点精力去开发爱相随
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發表於 2010-05-12 13:28 |只看該作者
把生化5当成一个射击游戏来玩,还是不错的
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發表於 2010-05-12 14:11 |只看該作者
其实4代5代个人觉得还是不错的~
平淡安稳才是永恒的幸福
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發表於 2010-05-12 14:23 |只看該作者
是因為最近失落星球2反響也不怎麼樣的原因吧..
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發表於 2010-05-12 14:36 |只看該作者
[业界]竹内润:在三上阴影下压力巨大,将不再担任《生化危机6》任何开发工作。

他是給人趕出來的
生化6要回歸喪屍,不需要人做成荷里活大片,所以被趕囉
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之前。。不是说要改革么。。。
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發表於 2010-05-12 19:08 |只看該作者
主要老了~~而且不换换新人~~还是那个口味~~都嚼了十几年了
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發表於 2010-05-12 19:21 |只看該作者
说实话现在Capcom的制作实力早已大不如前了,话说你还真敢出6啊......
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發表於 2010-05-12 19:43 |只看該作者
LP2評價不怎麼樣,可以歸到雷片了
ˊ這下三上壓力恐怕更大
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發表於 2010-05-12 20:13 |只看該作者
话说个人认为,5代才应该是真实的生化危机。因为在满是僵尸的城市,你还有心情慢慢地解密?而且谜题一个比一个变态。
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發表於 2010-05-12 20:24 |只看該作者
虽然是从生化2开始接触生化 但是1000G的也就只有5而已。。。

不过有玩过4 感觉4的气愤确实比5好些

话说回来 那些喷生化5不恐怖的 从生化危机这标题来看 有恐怖的必要吗
里RT
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發表於 2010-05-12 22:37 |只看該作者
bio走到這裡也差不多該打住找下一個創新的主題了
一直死抱著名作的招牌不放只會落得腐臭的下場
FF系列已經證明了這點
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發表於 2010-05-12 23:38 |只看該作者
这个理由为啥有觉得不甘心的成份......
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