欲罷不能的苦行者
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说起Studio e.go!,总是会情不自禁地讲到了山本和枝老师。ego的每一款游戏的原画,总是少不掉山本老师的“靓影”,也难怪在日本或者两岸三地,Studio e.go被她的FANS们改名成了“山本和枝さん俱乐部”。
山本老师出生于昭和30年(1955年)3月19日(土)——哇,查这个资料好不容易,我翻了半个小时的日文YAHOO呢。山本老师91年大学毕业,92年参与了有关三国志题材的ACT制作,好像只是作了些背景,觉得很不满意,跳槽之后于93年进入TGL,开始了她第一个原画游戏:古大陆物语,之后续很多续集......据山本老师自己说个人比较满意的93年底~94年初的《亚克王的远征》,之后的《天使の泪》,然后为古大陆物语系列作料改革性的续集:神奇传说。真正一举成名的的「神奇传说」系列的前两部完全由山本老师负责,特别是原画设定。而在第二部的「时空道标」中可以说达到了颠峰——游戏在日本当地售出7万套,还没有包括在韩国、台湾和香港大陆卖出的那些翻译版。随之,因为对于TGL在此游戏中的资金分配不公的问题,山本老师一气之下带着几乎整个的「神奇传说」设计小组出走,“投靠”了当时作为TGL游戏发行代理的AGREE集团,时间在这个时候大约是1997年10月。此后山本老师就开始筹备自己的公司GET-AIN的成立,由于资金的问题,GET-AIN在成立之后办公室和AGREE集团原来的BAROQUE工作室放在了一起。而又因为GET-AIN有了「神奇传说」的设计和企画经验,而BAROQUE则有较强的程序设计能力,所以基本一直延续到现在,两个工作室或者说是公司吧,一直还在亲密合作中(笑)——不过最近听说BAROQUE已经有隐隐被吞并之势了。
圣魔大战的游戏当时在国内推出中文版的时候还有过很多朋友问我,这个游戏是不是H的。很遗憾的是国内这个由智冠代理的游戏打的牌子是Symbio(信必优),不是Studio e.go,所以呢,当然是有点让人糊涂啦!我在这里顺便把这几个游戏公司的条目理一下,作为大家以后买游戏的参考吧!
首先说的是AGREE集团,如果大家修改过此游戏的日文版的注册表的话,一定能发现这个键名,其实呢,AGREE是家软件贩卖的公司,不是做游戏的,就相当于Ubi·SOFT一样,这家公司在日本有5个合作关系的游戏制造公司,分别就是:GET-AIN(圣魔大战、MAN AT WORK、红泪)、Baroque(魔法少年、秘境传说)、Zone(妖女乱舞、歪曲的仙宫)、Accute(媚药の王样、ON AIR!)和CherrySoft(PROMISE、Blood Royal),这里还是得说明一下,游戏公司的名字和游戏品牌的名字不一定是一样的,像GET-AIN公司,其出版游戏的品牌名称为Studio e.go;而Accute公司的游戏品牌为Brownie。另外这些游戏的日本地区的外包装和压盘是由另外一家叫SIRFEEI的公司完成的,这里不再细就。而Symbio(信必优)吧,原来就是AGREE集团的核心公司之一,一直在日本从事游戏整体企划、开发、外包装等活动(最开始是家游戏外包装公司),而那5个游戏制作公司原来是Symbio的制作小组,后来自己独立出来开始制作游戏,而总的管理贩卖事物则又独立出一个AGREE集团来完成,也就形成了现在这个有点乱七八糟的局面(笑)。Symbio在台湾注册了一个独资的公司,名称就叫信必优多媒体股份有限公司;而AGREE集团则也成立了一个日商亚久里台北分公司,共同代理发行那些游戏。虽然不知道这么多乱七八糟的公司有什么用,不过能发行好的游戏就行了,对吗?
真正以山本和枝的Studio e.go的牌子退出的第一款18禁游戏名字是「キャッスルファンタジア(CASTLE FANTASIA)」,时间是1998年5月21日,本作的企画和剧本由ACUTE完成,GET-AIN负责原画,程序部分则由BAROQUE完成。该作出手之时打上的牌子就是“完全超越「神奇传说」的山本和枝老师的最新作”,携当年的风光,再加上原来的各位山本老师的FANS纷纷想看看老师笔下清纯的男孩女孩怎么会H的(笑),结果此作当月就销售上了3万套,以后陆陆续续地一共销售不下6万套,所谓一出手必定江山啊,“Studio e.go = 山本和枝作品”的公式开始万古留芳地传了下去。
紧接着的六个月后,1998年11月20日,城堡幻想曲的第二部「キャッスルファンタジア ~聖魔大戦~」出品,本作其实所用的系统和第一部没有什么区别,但是相对说来有更多的CG和更庞大感人的内容,所以销售量更是增高。到了1999年台湾信必优成立初始,第一个决定于汉化的游戏即是此作。可惜本着智冠的传统,是不制作成人游戏的,所以汉化后的游戏除掉了18禁部分的内容,而且有的地方还由山本老师重新绘制了CG。其实这个作品完全可以被转成中文的H版的,具体的在游戏介绍中再说吧(笑)。
从本作以后,几乎Studio e.go推出的所有作品都被汉化并且推销至两岸三地售卖,1999年5月28日发售的「ピュティア(Pythian)」——中文名乱世奇缘,7月30日的「メンアットワーク(Man At Work)!」等等,而且从乱世奇缘开始,实话来说,Studio e.go的量产化或者说是山本老师的画风的烙印开始打得明显了。基本开始每四个月推出一款新作,但是新作的操作系统甚至安装方式都没有过大的变化。唯一比较值得一提的就是2000年7月14日推出的「TwinWay 一瞬の時の中で‥」,本作是破天荒的第一次ego做了回ADV(电子小说)的恋爱游戏,游戏内容这里不再详述,不过这也是ego的游戏中第一次采取了轨道加密格式——北京的一位朋友千辛万苦带来了一套正版,结果我拿起来一看,盘的中间有一道亮闪闪的金圈,所有的刻录机读到这个金圈以后都会停下来——好在后来出了CLONECD总算能解决问题了。但是心中的不爽一直留到了现在(笑)。
从最初的「キャッスルファンタジア(CASTLE FANTASIA)」一直到最新发行的IZUMO,我们还是可以看出Studio e.go的风格,一直还是在走「神奇传说」当年的那种欧美式样幻想故事的老路子,精灵也好,妖魔鬼怪也好,其实风格一直没有大变化过,而游戏的方式,也一直保持着战棋类SLG为主打的类型。我不知道应该怎么去评价,但是从一般认识的角度说,这样下来肯定会陷入一个人才不济并且让老的玩家开始有些不耐烦的境地。同样的画面,似曾相识的故事看多以后,怎么也会烦了。最近由山本老师的学生出面成立了Studio e.go的分会社Blue Impact,所推出的第一款作品为「わーきんぐDAYS」,看到安装画面后我不仅又苦笑了一回……又是同样的啊!!山本老师的教学方式大概不是拓展型的,而是复制型,每个人画出的东西都和自己一样。去年在大阪召开了一个美少女游戏的展销会,网上是这样评价Studio e.go!的——“在2000年的时候,在GET-AIN的柜台前,观众们抢着去找山本老师买原画;而今年,山本老师搭上两张CD和两张原稿,才吸引来不到去年一半的目光^^”。这段话虽然带着调侃意味的(因为是在LEAF FAN CLUB的BBS上看见的),不过也至少说明了一点点事情吧!其实如果留心一下也许都可以发现,在这两年的销售榜或者游戏的期待榜上,Studio e.go都是默默无闻的。当然了,我作为一个没有买过其正版游戏的人是不配说什么的,EGO的每一款作品我都是收藏者——却从来没有完整地玩过,但是如果连我这样的D版用户都无法完全吸引的话,又何来人买正版呢?……
这也就是Studio e.go为什么还是只能徘徊在二流公司之间的原因吧
P·S:附上山本老师曾经出力过的非EGO作品名单:
TGL
古大陆物语系列
ファーランド サーガ
ファーランド サーガ~時の道標~
BAROQUE
ミットガルド もってません(TT)
EementalArts(翻译过来称魔法少年,本作为一般向的,3D背景加上山本老师的原画,也是信必优当年进军国内市场的主力军之一啊) |
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