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[閒聊] 紅魔城伝説Ⅱ——这喵的已经不是同人游戏的等级了吧我说!?(更新试玩感想)

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發表於 2010-11-27 09:18 |只看該作者 |倒序瀏覽


将于C79发售的东方二次创作「紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌」
是Frontier Aja推出的同人游戏「紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー」的后续。
依旧由用色浓重的画师晩杯あきら担任人设和原画,并且还有南方研究所协力制作,简直是美到爆的一款作品啊。

当然,今次真正抢眼的是Frontier Aja公布的CV表:

十六夜 咲夜:沢城みゆき(荒川桥下玛利亚女王)
レミリア・スカーレット:喜多村英梨(学院默示录双马尾)
パチュリー・ノーレッジ:力丸乃りこ(To Heart2小牧爱佳)
フランドール・スカーレット:金元寿子(乌贼娘)
紅 美鈴:佐藤聡美(K-ON田井中律)
博麗 霊夢:佐藤利奈(炮姐)
霧雨 魔理沙:新谷良子(银河天使梅尔菲·樱叶)
アリス・マーガトロイド:戸松遥(中古神)
八雲 紫:遠藤綾(Macross F女王)
西行寺 幽々子:椎名へきる(魔法騎士レイアース狮堂光)
魂魄 妖夢:広橋涼(keroro军曹东谷小雪&CLANND藤林杏)
八雲 藍:小林ゆう(传说中的画伯)
橙:新谷良子(同上)
小野塚 小町:戸松遥(同上)


你们根本就是想掐死KONAMI是吧??

其实这根本就是月下妖妖梦吧我说??

附上官网公布CV的链接:
http://aja-games.com/aja_blog/?p=389
此CV阵容并非YY

有兴趣的同学可以移步niconico
介绍动画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12859102
开场动画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12810296


本作销售价格1500日元,委托销售价格2100日元,嘛,反正咱们也不需要关心价格就是了……不过因为引进了CV这个价格可以说是颇有良心的。

这里再说说前作:

前作「紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー」,可以直接理解为东方红魔乡的恶魔城版本,主角为灵梦,可用魔理沙和⑨支援。立绘很美,BGM很美(隐约有血轮的影子)。更新1.02补丁后加入了剧情对话,不过这悲催的剧情导致了不少人对这款游戏的评价是“浪费画师的才能”。
系统方面,不支持存档,但可以无限续关。由于在ACT游戏中加入了弹幕的概念导致游戏难度偏高,不过老实说,还不至于到无理ゲ的地步,只要稍稍背下版难度就会大大的降低哦
本人初次PLAY9条命打到大小姐,第二回PLAY就通关了。
更新1.03补丁后增加了Extra关卡,BOSS为路米亚和二小姐。于是你现在好说这喵的不是红魔乡么。
整体来说这是一款素质颇高的同人游戏,但是在这款游戏里面有一个很失败的设定就是分数——虽说每过一关都会根据时间、血量和其他一些要素来结算分数,但是这个游戏并没有“高分榜”的概念,所以分数这个设定根本就是可有可无,实属鸡肋……希望这点在第二作里面能够有所改进。

根据今次公布的信息,支援攻击的类型大大增加,且可以自己选择3种进行自由组合,这个改进应该会给游戏带来更多的变化和乐趣吧。
现已知支援角色为5人,分别是美铃、图书、小爱、灵梦和二小姐,外加小刀和怀表,其中小爱≈圣水,美铃≈斧子,图书≈圣书,剩下的灵梦或是二小姐或许有一个会是十字架吧……

还有就是,这次的主题曲依旧是由茶太演唱的


官网在很早之前就已经放出了web体验版,相信有不少人已经玩过了吧。
没有玩过的请移步下面的官网链接:
http://aja-games.com/aja_blog/?p=284

试玩体会:
本作的游戏主人公为十六夜苍真(误),操作方式和1代有些许变化(真的只是些许),同时也加入了一些新的动作。
1代中切换支援攻击的方式是↓+C,导致1代无法在下蹲的姿势下放出支援攻击,于是2代将切换支援攻击改成了单键D,这可以说是一个蛮贴心的改动。

2代取消了1代的滑铲,但是新增了一个后跳(↓+B)的动作,并且在后跳的过程中可以再按A做出一个后空翻的动作并且放出两把飞刀,飞刀落地会反弹一次。老实说,在游戏过程中,后跳算是一个挺实用的技能,但是后空翻,笔者玩了试玩版后还是没有发掘出这个动作除耍帅之外的其他价值……放出的那两把飞刀先不考虑命中问题,那伤害真是小的可怜……

2代继承了1代的飞行设定。老实说,笔者其实更喜欢二段跳……本作的飞行时间距离受到人物MANA的限制,不再像前作一样可以无限的飞行,这个改动挺微妙的,毕竟本来1代时笔者就不怎么依赖飞行……不过引进MANA的概念确是一个挺好的改动。

还有就是,在跳跃过程中输入↓+B会有一个快速落下的动作,如果落下时踩到敌人则会对敌人造成(同样小的可怜的)伤害。这个所谓的蜻蜓点水基本也是拿来耍帅用吧……

人物状态方面引入了MANA的概念同时保留了前作的御灵(相当于恶魔城的红心)。本作的吸灵范围大大增加,在某种程度上体现出了支援攻击的重要性。支援攻击消耗御灵而特技和飞行则消耗MANA(MANA会自动回复),看来玩家在攻略的时候需要取舍一番了。
之前说了,本作的支援攻击有7种可选并且可选3种自由搭配,而且本作的支援攻击的伤害比普攻高了(1代支援攻击的伤害比普攻低)。以美铃的支援为例,普通攻击要打2下的怪只要美铃一脚就搞定了……  

我了个去,美铃你啥时候变得这么凶残了!?

2代BOSS的弹幕比1代凶猛得多,而且个人感觉2代受伤后的无敌时间减少并且硬直时间增加了,所以和BOSS拼血的战术在2代(至少在Hard模式下)行不通了。

在1代中,最有力的输出是普攻连打。但是在本作中我们可以看到,制作方一直在尝试还原原作的弹幕,在高级难度下想要近BOSS的身可以说是相当难的,加上2代攻击范围比1代小(至少感觉上),所以基本不要指望用普攻来打BOSS了。于是如何运用好支援攻击或许会成为高难度通关的关键。

笔者特别注意了游戏的一个细节:当玩家受到巨大伤害的时候屏幕会抖一下,这令笔者相当的震撼。笔者认为从这里可以反映出制作方相当的用心和诚意。

还有就是,2代终于加入了高分榜的概念。分数的结算和玩家过关时间、HP剩余、有无MISS以及御灵剩余有关。所以呢?晒触手的时候到了啊哈哈哈哈!!


[ 本帖最後由 laser0322 於 2010-11-30 08:03 編輯 ]
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發表於 2010-11-27 09:44 |只看該作者
声优和设计的确不错。我看过感觉音效也可以。但游戏性是最大软肋。注定这个游戏始终不能和专业游戏商制作的游戏相提并论。
2DJ民间群一枚:81114097

社会应该尊重、理解和包容师生恋
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發表於 2010-11-27 09:56 |只看該作者
消息来源呢?明显声优是YY。。
佐藤找到工作了,但仍未脱宅。
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發表於 2010-11-27 10:23 |只看該作者
声优不是YY,宣传pv里有注明的- -
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發表於 2010-11-27 10:34 |只看該作者
引用自 大阪
声优和设计的确不错。我看过感觉音效也可以。但游戏性是最大软肋。注定这个游戏始终不能和专业游戏商制作的游戏相提并论。


游戏性是指啥咯?
就难易度来讲,其实这游戏不是所说的那么难啦……
操作和BGM都也不错哈
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發表於 2010-11-27 10:38 |只看該作者
我擦,刚看还以为是苍真穿越了
平淡安稳才是永恒的幸福
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發表於 2010-11-27 11:30 |只看該作者
如果不是看了lz的介紹, 偶原全看不出那個是Pad長 很男性化的說
但剛看那堆CV, 這遊戲定紅
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發表於 2010-11-27 11:43 |只看該作者
如果這CV陣容不是YY的話,那製作者肯定是個不得了的二世祖啊。。這年頭宅男二爺真是造福群眾的存在。
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發表於 2010-11-27 12:33 |只看該作者
话说东方这货早就不是一般同人的级别了啊……而且很多人都对东方有爱,当然也包括声优
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引用自 wl42523
如果這CV陣容不是YY的話,那製作者肯定是個不得了的二世祖啊。。這年頭宅男二爺真是造福群眾的存在。


请的大多是二十世代的CV,或许也不是我们想象的那么费银子
比起舞梦的那个梦想夏乡来……
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从晚杯给力的立绘开始到游戏合适又不缺游戏性的难度,做为一个东方同人很成功了……这一做可想而知是红魔馆反过来对抗紫,上作主角成反派……(月下?)
(喂喂,这种程度的绘法就认不出来或接受不了也太弱了……晩杯あきら的风格已经很有名了……
毕竟也是用的FC上恶魔城的复古系统,说是开发不利,做为同人产物这只能说明有爱才对,如果这个系列到3,可能还真能见地图了……
CV现环境也不好过啊,而且CV常常因为爱来参入一些小活动当中,这在同人界不是平常事吗?何况这个游戏和对白量还能多到哪去?
送一张上一作WP吧,你看你看晩杯あきら的女仆长大小姐多美……


[ 本帖最後由 七夜殛月 於 2010-11-27 16:00 編輯 ]
太陽を全て喰い尽す混沌の日、花畑炎上……破界!風見幽香 対 謎の西洋魔物軍団!
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嗯好吧 - -第一作我吃灰。。啊啊啊  紫妈  女王!!
偶素浮云......
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發表於 2010-11-27 17:03 |只看該作者
这公司死拖着不肯出BBB2 我已经对它彻底失望了
C79最强同人游戏明显是黄金夢想曲 我决定果断抛弃BBB2
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發表於 2010-11-27 17:29 |只看該作者
引用自 lansic
这公司死拖着不肯出BBB2 我已经对它彻底失望了
C79最强同人游戏明显是黄金夢想曲 我决定果断抛弃BBB2


黄金梦想曲公布出来的游戏画面让一堆小白说得很悲催的,嘛,咱多少也期待着那个就是了
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發表於 2010-11-27 18:49 |只看該作者
黄金梦想曲画面很精致啊……虽然比不上BB,但已经能战翻一大票主流2DFTG了
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