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[閒聊] 紅魔城伝説Ⅱ——这喵的已经不是同人游戏的等级了吧我说!?(更新试玩感想)

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執著未知的探索者

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發表於 2010-11-27 09:18 |只看該作者 |正序瀏覽


将于C79发售的东方二次创作「紅魔城伝説Ⅱ 妖幻の鎮魂歌」
是Frontier Aja推出的同人游戏「紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー」的后续。
依旧由用色浓重的画师晩杯あきら担任人设和原画,并且还有南方研究所协力制作,简直是美到爆的一款作品啊。

当然,今次真正抢眼的是Frontier Aja公布的CV表:

十六夜 咲夜:沢城みゆき(荒川桥下玛利亚女王)
レミリア・スカーレット:喜多村英梨(学院默示录双马尾)
パチュリー・ノーレッジ:力丸乃りこ(To Heart2小牧爱佳)
フランドール・スカーレット:金元寿子(乌贼娘)
紅 美鈴:佐藤聡美(K-ON田井中律)
博麗 霊夢:佐藤利奈(炮姐)
霧雨 魔理沙:新谷良子(银河天使梅尔菲·樱叶)
アリス・マーガトロイド:戸松遥(中古神)
八雲 紫:遠藤綾(Macross F女王)
西行寺 幽々子:椎名へきる(魔法騎士レイアース狮堂光)
魂魄 妖夢:広橋涼(keroro军曹东谷小雪&CLANND藤林杏)
八雲 藍:小林ゆう(传说中的画伯)
橙:新谷良子(同上)
小野塚 小町:戸松遥(同上)


你们根本就是想掐死KONAMI是吧??

其实这根本就是月下妖妖梦吧我说??

附上官网公布CV的链接:
http://aja-games.com/aja_blog/?p=389
此CV阵容并非YY

有兴趣的同学可以移步niconico
介绍动画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12859102
开场动画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12810296


本作销售价格1500日元,委托销售价格2100日元,嘛,反正咱们也不需要关心价格就是了……不过因为引进了CV这个价格可以说是颇有良心的。

这里再说说前作:

前作「紅魔城伝説 スカーレット・シンフォニー」,可以直接理解为东方红魔乡的恶魔城版本,主角为灵梦,可用魔理沙和⑨支援。立绘很美,BGM很美(隐约有血轮的影子)。更新1.02补丁后加入了剧情对话,不过这悲催的剧情导致了不少人对这款游戏的评价是“浪费画师的才能”。
系统方面,不支持存档,但可以无限续关。由于在ACT游戏中加入了弹幕的概念导致游戏难度偏高,不过老实说,还不至于到无理ゲ的地步,只要稍稍背下版难度就会大大的降低哦
本人初次PLAY9条命打到大小姐,第二回PLAY就通关了。
更新1.03补丁后增加了Extra关卡,BOSS为路米亚和二小姐。于是你现在好说这喵的不是红魔乡么。
整体来说这是一款素质颇高的同人游戏,但是在这款游戏里面有一个很失败的设定就是分数——虽说每过一关都会根据时间、血量和其他一些要素来结算分数,但是这个游戏并没有“高分榜”的概念,所以分数这个设定根本就是可有可无,实属鸡肋……希望这点在第二作里面能够有所改进。

根据今次公布的信息,支援攻击的类型大大增加,且可以自己选择3种进行自由组合,这个改进应该会给游戏带来更多的变化和乐趣吧。
现已知支援角色为5人,分别是美铃、图书、小爱、灵梦和二小姐,外加小刀和怀表,其中小爱≈圣水,美铃≈斧子,图书≈圣书,剩下的灵梦或是二小姐或许有一个会是十字架吧……

还有就是,这次的主题曲依旧是由茶太演唱的


官网在很早之前就已经放出了web体验版,相信有不少人已经玩过了吧。
没有玩过的请移步下面的官网链接:
http://aja-games.com/aja_blog/?p=284

试玩体会:
本作的游戏主人公为十六夜苍真(误),操作方式和1代有些许变化(真的只是些许),同时也加入了一些新的动作。
1代中切换支援攻击的方式是↓+C,导致1代无法在下蹲的姿势下放出支援攻击,于是2代将切换支援攻击改成了单键D,这可以说是一个蛮贴心的改动。

2代取消了1代的滑铲,但是新增了一个后跳(↓+B)的动作,并且在后跳的过程中可以再按A做出一个后空翻的动作并且放出两把飞刀,飞刀落地会反弹一次。老实说,在游戏过程中,后跳算是一个挺实用的技能,但是后空翻,笔者玩了试玩版后还是没有发掘出这个动作除耍帅之外的其他价值……放出的那两把飞刀先不考虑命中问题,那伤害真是小的可怜……

2代继承了1代的飞行设定。老实说,笔者其实更喜欢二段跳……本作的飞行时间距离受到人物MANA的限制,不再像前作一样可以无限的飞行,这个改动挺微妙的,毕竟本来1代时笔者就不怎么依赖飞行……不过引进MANA的概念确是一个挺好的改动。

还有就是,在跳跃过程中输入↓+B会有一个快速落下的动作,如果落下时踩到敌人则会对敌人造成(同样小的可怜的)伤害。这个所谓的蜻蜓点水基本也是拿来耍帅用吧……

人物状态方面引入了MANA的概念同时保留了前作的御灵(相当于恶魔城的红心)。本作的吸灵范围大大增加,在某种程度上体现出了支援攻击的重要性。支援攻击消耗御灵而特技和飞行则消耗MANA(MANA会自动回复),看来玩家在攻略的时候需要取舍一番了。
之前说了,本作的支援攻击有7种可选并且可选3种自由搭配,而且本作的支援攻击的伤害比普攻高了(1代支援攻击的伤害比普攻低)。以美铃的支援为例,普通攻击要打2下的怪只要美铃一脚就搞定了……  

我了个去,美铃你啥时候变得这么凶残了!?

2代BOSS的弹幕比1代凶猛得多,而且个人感觉2代受伤后的无敌时间减少并且硬直时间增加了,所以和BOSS拼血的战术在2代(至少在Hard模式下)行不通了。

在1代中,最有力的输出是普攻连打。但是在本作中我们可以看到,制作方一直在尝试还原原作的弹幕,在高级难度下想要近BOSS的身可以说是相当难的,加上2代攻击范围比1代小(至少感觉上),所以基本不要指望用普攻来打BOSS了。于是如何运用好支援攻击或许会成为高难度通关的关键。

笔者特别注意了游戏的一个细节:当玩家受到巨大伤害的时候屏幕会抖一下,这令笔者相当的震撼。笔者认为从这里可以反映出制作方相当的用心和诚意。

还有就是,2代终于加入了高分榜的概念。分数的结算和玩家过关时间、HP剩余、有无MISS以及御灵剩余有关。所以呢?晒触手的时候到了啊哈哈哈哈!!


[ 本帖最後由 laser0322 於 2010-11-30 08:03 編輯 ]
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發表於 2011-01-10 07:38 |只看該作者
这货就是月下和东方的合体产物~~不过质量真的不错
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xiake681 該用戶已被刪除
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發表於 2011-01-09 22:13 |只看該作者
看着声优激起了我的欲望·······为自己的邪恶感到羞愧,哈哈哈哈
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發表於 2011-01-08 00:09 |只看該作者
比前作强 比恶魔城弱
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-01-07 23:07 |只看該作者
同人游戏就应该是这个等级
掐死KONAMI就算了
这游戏能掐死30%的正规游戏商,但KONAMI肯定不在其中
坚持3A政策
ATLUS,ALICESOFT,ALICE幻乐团
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發表於 2011-01-07 12:13 |只看該作者
同人游戏现在是越来越强大了..
平淡安稳才是永恒的幸福
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發表於 2011-01-07 12:12 |只看該作者
原以为红魔城只是仿恶魔城的同人而已……不过看了这阵容,看来很有玩的必要啊
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發表於 2011-01-03 23:16 |只看該作者
已经通关了的路过   
   表示完成度好高  
  当然 难度也随着完成度上升
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發表於 2011-01-03 20:45 |只看該作者
原本期待小町在正式版會當回BOSS的說
結果真的只是路過的orz
忽然有種莫名的無奈...
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發表於 2011-01-02 23:49 |只看該作者
我想吐槽分辨率。。。800*600都这么模糊
CV违和感什么的。。。
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發表於 2011-01-02 23:38 |只看該作者
我覺得這代比1還好操作的感覺..

且CV實在太給力了!讓我想收實體
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發表於 2011-01-02 18:10 |只看該作者
这个游戏是非常的不错、1代玩起来感觉太飘了
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發表於 2011-01-02 17:41 |只看該作者
红魔城从一代开始就已经很给力了……虽然那个时候没有CV。

这一代感觉咲夜的简化版真空刃的确有点鸡肋……打人不疼耐力消耗又大……消耗灵点的小刀同理……
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發表於 2011-01-02 16:08 |只看該作者
应该说最近的同人都很给力~~~~~
无论是CV还是可玩性
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欲罷不能的苦行者

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何等卧槽的CV阵容··
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