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[轉帖] [PSP] ea开发人员爆料:psp2开发极端困难,气得想要砸掉开发机

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發表於 2011-01-22 11:36 |只看該作者 |倒序瀏覽
这名不愿透露姓名的EA游戏制作人爆料于美国著名网站1up的社区上,作为一名制作人,他也终于忍不住说起了PSP2,但这次居然不是说这台次世代掌机的优点,而是回忆上周差点要砸了这台机器。
      PSP2的光媒存介容量很大,但实际根本用不了那么多,但*ONY非要我们全填满。背部触摸板附属机能很新颖但也只能让我们先着手眼前,麻烦的CPU和GPU还在后面呢,又被不成熟的开发套件搞得又要重来,在规定时间内也只完成了大约三成,曾一度我想把这台工程机给砸了!
      不过这的确是台性能很棒的机器,从最初的软件测试到硬件评估,PSP2的工程机都做得很完美,只是目前的新功能太过繁琐*ONY又每种都得用上,作为工程机我们实在不得不考虑制作成本,毕竟后期硬件的改变对我们的影响还是很大的。
http://www.1up.com/media?id=3572224


轉自1up
當年的PS3都是這裡
容量是大啊,不過就是只得一部垃圾的開發機給你們
ps3不是遊戲都是沒有壓縮,又或者 dummy,再不是同一動作模組無限複製來充位置
索尼就是這樣了,等多數年才開發吧
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發表於 2011-01-22 11:57 |只看該作者
看来这里面的问题多多呢....
平淡安稳才是永恒的幸福
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發表於 2011-01-22 17:24 |只看該作者
PS3 也是 蓝光游戏开发十分麻烦
但XBOX360却比PS3简单
导致有些双平台游戏的画面 会有差距
例如猎天使魔女 - -
戦場のヴァルキュリア
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發表於 2011-01-22 18:09 |只看該作者
360的遊戲都是以用directx來開發
其開發工具MS一早就有了
速度自然不同
而且不是那麼多遊戲都是ps3優勝
如Armcore4反而是360版畫面稍好,機體因熱力出現的水蒸氣做得更細緻
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發表於 2011-01-22 18:42 |只看該作者
所以硬件好`不代表游戏好`
游戏软件``载体也很重要呐 - -
这样才能充分发挥机体性能
戦場のヴァルキュリア
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 WDBT

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發表於 2011-01-22 20:03 |只看該作者
EA说了:“我们TMD就是要枪车球吃老本吃死,永远只是引擎进步就好了,系统剧情游戏性都滚一边去,一个游戏开发超过1个月太花成本了,10天就能开发一个新游戏的平台才是硬道理,给我们个好开发的平台,PLEASE!”
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發表於 2011-01-23 02:13 |只看該作者
看了回复,发现技术宅居然这么多.
我觉得我渣了
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發表於 2011-01-23 02:30 |只看該作者
psp2如果部開發,sony掌機時代就會沒落
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最出名都是square-enix
他自己會開發一部用來開發遊戲用主機
問題是當年PS3提供的開發機實在太垃圾
以技術出名的在為了開發開崢遊戲用主機,燒了不少金錢
但值到上年為止,square-enix每年都有對開發開發用主機的進度,還是粗口中

另一件事就是capcom推出3ds版的街霸4
他們非常開心地說,只需用現在的ps3/360素材
用他們提供再自己改良些少開發軟件自己運行,他就即時做出 3ds版出來,
開發完全沒壓力,差不多零成本完成
我們有非常多時間去開發其他有趣的系統

所以前期作業非常重要,沒有第一步,其他後來者就是燒錢
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發表於 2011-01-23 02:49 |只看該作者
比起PS3,XBOX360可玩性比较多
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跟可玩性完全没关系的东西=。=
主要是提供的软件反常繁琐吧。。Sony又不像MS一样,至少在软件开发就已经很好的基础了。。
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發表於 2011-01-23 10:48 |只看該作者
机子和游戏的协调性还是慢慢等。谢谢发布消息。
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發表於 2011-01-23 13:26 |只看該作者
沒差,反正EA的遊戲也沒什麼好玩的,
只是PSP2被說成這樣,還是先觀望好了
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發表於 2011-01-23 13:41 |只看該作者
楼上一群技术宅啊。。进来发现光学习了
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發表於 2011-01-23 16:13 |只看該作者
每次要出个新的主机的时候。。总会有几个厂家出来说这说那的。。要体现一下自己多牛比。。EA这种垃圾游戏多如山的公司说的话 不听也罢。。
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