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[電視遊戲] 北欧女神2还有谁在玩?

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傳說中的影之手

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發表於 2011-02-24 13:55 |只看該作者 |倒序瀏覽
首先剧情真DT
理查德玩穿越把奥丁做了,历史被改变,可这样整个一代就被完全否定了,前代事情都不会再发生,那么首先理查德自己就会消失。
另外鲁法斯接替了奥丁,三女神、公主、布拉姆斯都投胎去了,瓦尔哈拉会成啥样?奥丁的消亡他们也没必要再参加天界的事了
三贤者和弗雷后事也没交代,打完后就没了,一代见到三贤者的鬼魂,但这部他们只是玩失踪
VP1收的战魂最后怎么样了?蕾娜斯好象是一个人来的

估计玩的人大部分都是关注战斗的,红莲简直恶心的一塌糊涂,收集道具都想抓狂,剧情反而不重要了,有点喧宾夺主的感觉
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發表於 2011-02-24 14:31 |只看該作者
当年玩这个游戏的目的是陪正在刷wow战场刷得要抓狂的室友聊天,情节只是看了个大概,而且现在也忘得差不多了。2的战魂除了主要人物,迷宫里德战魂都是几选一,随机给的。要命的是他们又各自在历史中都有自己的位置,楼主翻翻全人物的简历也许能摸到点线索。战魂的经历并不是剧情的重点,2里不交代感觉也无可厚非
    神的游乐场做得很经典,感觉比一得红莲迷宫要好狠多。好几个谜题当时都让我抓狂,后来翻了视频攻略,发现不光要动脑子,还要连微操。最后索性放弃全封印石收集,把三女合体收了以后就收工了……
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發表於 2011-02-24 18:12 |只看該作者
vp1收的英靈,如果將眾人有計劃傳送丁天界
可以看到某些人的相聚,部份非常感動
1代的H難度才出現的 A 路線,基本上因為沒有諸神事件,二妹做了主神...所以英靈大多沒事,特別是她的男友原本應該在第5章便當,最後也復活

2代就是垃圾....
對不起,一來就是這個評價
戰魂沒劇情,已經是非常失望
而且不能全部收集,只能收一半以下,,部份是3選1的
而且他們的劇情是個人簡介中瀏覽,而不是1代的回憶
戰魂角色溝通也有,如父母+女兒,但前提你要s/l 收集他們,不過只得戰鬥時,在戰鬥前和戰鬥後的互相吐槽那麼多
他們的作用只得一個,就是升到50級後將他們化成能力上限提升石頭,
人家的arisa的能力值遠高於三合一女神....

2代的劇情就是無間道,除痴心男友(?)外,前期加入的3人都是無間道,大姊,不死王和裝天然呆的里察德
4章之後敵人非常明顯

2代的敵人都在頭上刻上我是壞人,請來打我
不像1代那些奸人間的心理戰,宰相一次計謀害死公主,嫁禍大劍士,
不過也可以說因為全支線也表現出來
不像2代只得arisa 的劇情,其他人就沒劇情
對了
2代的名稱是改錯名嗎,都沒三妹的事情,全篇劇情都是arisa的成長史來
三妹難聽一點和打醬油沒分別(誰叫你第4章就被封印)

這是人家以前寫的
vp2真是令人家失望
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[ 本帖最後由 eilot 於 2011-02-24 18:25 編輯 ]
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發表於 2011-02-24 20:24 |只看該作者
只能说1太经典,结果把2衬的没人形了。不算心里落差,客观来说2没那么糟糕。
   战魂的剧情处理我感觉咋弄都存在问题。1确实在展示剧情上下了功夫,不过剧情和迷宫都太过独立了:剧情只有按X的份,迷宫里基本没对白。一周目还好,二周目会很痛苦…… 2的处理方法又太过简单了,给人一种配角不入戏的感觉。《弑神者》应该算是折中了,不过通关后的感觉很痛苦……
   剧情上2和1是有联系的。理查德一出来,玩过1的人就都知道他不是好鸟了,他想不被刻上反派标签都难……
   这游戏主要销售对象并不是华人圈。玩z版的,而且看过无间道的人肯定是少数,基本上不会因为情节有相似之处就觉得这游戏剧情设计很俗。
  ps:我这里的游戏店已经找不到这款游戏了,有人还想着它,感动ing……
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發表於 2011-02-24 21:10 |只看該作者
我记得1代好像N难度也能有A结局吧?2代我没碰,剧情莫名其妙的,还是算了
平淡安稳才是永恒的幸福
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發表於 2011-02-24 21:30 |只看該作者
一代的劇情或遊戲操作和遊戲性都還不錯
至於二代看到介紹就不碰了

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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發表於 2011-02-24 21:46 |只看該作者
这个,1代2代没玩过,PS2落灰多年……

但是我在玩NDS的负罪者,战棋类算上乘之作了,极限攻略很花时间,一次失误就得重来……累的

女神侧身像负罪者最大亮点,艾利丝……我靠,太有爱了,正中我萌穴唉~~~~

最后结局CG动画的那个艾利丝,哎呦喂,我直接不行了……

~ラブリー~
嫁ちゃんが可愛いすぎて困っちゃうwww
CM3D FOREVER
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發表於 2011-02-24 22:17 |只看該作者
引用自 RAGNA
我记得1代好像N难度也能有A结局吧?2代我没碰,剧情莫名其妙的,还是算了



只有 H難度才可以出 ABC三個ed
N和E只能出BC的ED

nds那隻就無視吧,難度不成正比
基本上gameover是時間問題,弱智的npc難以救到,而且他們一開始就在敵人,而我方人馬一開始是非常遠離對手
不熟識系統,學錯技能就是重打
想保留戰鬥系統,但變成SLG....
不過食了20人後(全員都食了簡直就是痛苦)
入到紅連居然是變回初始狀態,那食那麼多人搞什麼.......
劇情就只能說令人失望,殺神者的設定根本不重要才要要命
看來好大的伏筆,結果就是雷作一隻,只會用了VP的名氣

不過lss說得不錯,
任何遊戲的2代註定和1代比較
特別是故事有連續性的遊戲就更會比較
如果說1代太獨立,支線人物和主線是完全無關,只是塵世的事情,只得男豬是活在女豬前世去世的過去
但細心一看,差不多大多數人都是間接關連,一個的小劇情影響另一人的小劇情,一些故事的小劇情(如王女失蹤,宰相叛變後對世界/國家的影響等)
那麼2代就是太單調,故事一條直線完結

不過1代都沒2周目,根本談不上什麼痛苦,入紅連更和全部人(連當時狀態和道具)回來,
還有何問題
而且應該沒人會玩N和E難度,劇情和可收人物少了一半以上
不過聽大家這樣評價,一定會大叫被騙了的感覺.....

2代的理論上有2周目,但全部不保留的2周目要來何用,
而且2周目的獎勵就是敵人的攻/防/血量是現在的2倍或3倍,真是非常好的2周目也
每通一次紅連的,那隻六翼的基本攻/防/血都會增加1.1倍,再3倍模式下,每通一次六翼就是一次惡夢
頭數次還可以多元化換人,之後數次都是守石加4倍防+不會秒,以每攻千多的攻擊慢慢磨死他,否則就即時團秒的打法
如果連4倍防+強化+不秒都會秒的廢人(如那些戰魂的基值太低),結果可用人物也變得有限
戰魂的能力,可能某些人好用(如斬鐵姬的即死技),和4人必死弓手
但其基值實在太低,低到食石後才稍強於主線人物

里察德這個100年後的人物出現在100年前,誰人都知道一定有問題

不過都是那個
正如仙劍一樣
仙1被供奉為神作,其後一直被...
但仙2和仙3這些半製成品,不堪的劇情,弱智和腦殘的程式bugs,遊戲能否正常運作都成問題
就算之後仙3問情篇將仙2/3這些垃圾踢走,
就算不少玩家都算他可以接近仙1的級數
但一樣是被無視
現在上神主台的,還是仙1....

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-02-24 22:19 編輯 ]
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發表於 2011-02-24 22:46 |只看該作者
ELIOT老大看这个,N难度是可以打出A结局的哦,我这个人最怕麻烦,所以第一次选的EASY,结果没几话就OVER了,第二次选N难度,开始打,其中对哥拉教团本部这个迷宫印象很深,因为很喜欢这儿的音乐。后面打出了A结局。最后一次选的H难度,打出了A结局,但是发现没有教团这个迷宫,所以印象很深。我说的是PSP版的

http://psp.tgbus.com/pspgl/200611/20061123151514.shtml

[ 本帖最後由 RAGNA 於 2011-02-25 10:22 編輯 ]
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發表於 2011-02-24 23:46 |只看該作者
引用自 RAGNA
ELIOT老大看这个,N难度是可以打出A结局的哦,我这个人最怕麻烦,所以第一次选的EASY,结果没几话就OVER了,第二次选N难度,开始打,其中对哥拉教团本部这个迷宫印象很深,因为和喜欢这儿的音乐。后面打出了A结局。最后一次选的H难度,打出了A结局,但是发现没有教团这个迷宫,所以印象很深。我说的是PSP版的

http://psp.tgbus.com/pspgl/200611/20061123151514.shtml



因為你這個是psp版來的....
對不起,人家之前沒說明
人家一直都是說原版,即是PS版或有愛人士的PS改版
PSP版大幅減弱敵人難度
但加入了不少CG
如在某王國斬國王一幕就變成 cg動畫
期間可以聽到某人大叫「也咩爹」
那一幕正是2代arisa公主見了三賢王後,出外見到大姊斬了她的父王



H難度最大分別是收到的人物多了
而也多了8粒用來在紅連用的寶珠
所以除非你不想在紅連收里察德,不死王,夫雷姊姊和打六翼
你可以玩N模式

A ed主要是3章曾經入過不死王
5章前丟男豬上神界,發動鈴蘭劇情就代表成功一半以上
曾經打死里察德
和奉值高過80就沒問題
就一定感應到鈴蘭
psp版雖然沒了H/N限制,但沒了王城大叔,最強魔女,沒了寶珠,值不值得就
反而難度不會對迷宮強度有修正的
只是一開始給你比較難打的第一章,之後就沒分別了

另外人X巴士的那個隨機也是有一定錯誤的
不同難度可收的人物已經固定,每一章可以打的版圖也是固定的版圖隨機給你
但打H模式可以全部都會打到(但不一定現在這一章可以打,可能是下一章才出現)

另外,真是好難打嗎
活用變換珠和中級變換+爛劍
可以在中前期弄出一件不錯的劍
而且早中期二妹用弓是比較暴力
屠龍刀留給打龍族才用

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-02-24 23:53 編輯 ]
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發表於 2011-02-25 01:56 |只看該作者
引用自 eilot


只有 H難度才可以出 ABC三個ed
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nds那隻就無視吧,難度不成正比
基本上gameover是時間問題,弱智的npc難以救到,而且他們一開始就在敵人,而我方人馬一開始是非常遠離對手
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不過食了20人後(全員都食了簡直就是痛苦)
入到紅連居然是變回初始狀態,那食那麼多人搞什麼.......
劇情就只能說令人失望,殺神者的設定根本不重要才要要命
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但細心一看,差不多大多數人都是間接關連,一個的小劇情影響另一人的小劇情,一些故事的小劇情(如王女失蹤,宰相叛變後對世界/國家的影響等)
那麼2代就是太單調,故事一條直線完結

不過1代都沒2周目,根本談不上什麼痛苦,入紅連更和全部人(連當時狀態和道具)回來,
還有何問題
而且應該沒人會玩N和E難度,劇情和可收人物少了一半以上
不過聽大家這樣評價,一定會大叫被騙了的感覺.....

2代的理論上有2周目,但全部不保留的2周目要來何用,
而且2周目的獎勵就是敵人的攻/防/血量是現在的2倍或3倍,真是非常好的2周目也
每通一次紅連的,那隻六翼的基本攻/防/血都會增加1.1倍,再3倍模式下,每通一次六翼就是一次惡夢
頭數次還可以多元化換人,之後數次都是守石加4倍防+不會秒,以每攻千多的攻擊慢慢磨死他,否則就即時團秒的打法
如果連4倍防+強化+不秒都會秒的廢人(如那些戰魂的基值太低),結果可用人物也變得有限
戰魂的能力,可能某些人好用(如斬鐵姬的即死技),和4人必死弓手
但其基值實在太低,低到食石後才稍強於主線人物

里察德這個100年後的人物出現在100年前,誰人都知道一定有問題

不過都是那個
正如仙劍一樣
仙1被供奉為神作,其後一直被...
但仙2和仙3這些半製成品,不堪的劇情,弱智和腦殘的程式bugs,遊戲能否正常運作都成問題
就算之後仙3問情篇將仙2/3這些垃圾踢走,
就算不少玩家都算他可以接近仙1的級數
但一樣是被無視
現在上神主台的,還是仙1....

仙剑1也不咋地,未来战士……
很没水准的设定
不能用鼠标更是恶心到家
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LS的你对啥都不满意啊...那个年代的作品用现在的眼光看合适吗??
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タマお姉ちゃん

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引用自 RAGNA
LS的你对啥都不满意啊...那个年代的作品用现在的眼光看合适吗??

+1
那年代有這樣的遊戲性和畫風
已屬難的
當然不可用現在的眼光看

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發表於 2011-02-25 10:33 |只看該作者
引用自 buckbuck90
引用自 RAGNA
LS的你对啥都不满意啊...那个年代的作品用现在的眼光看合适吗??

+1
那年代有這樣的遊戲性和畫風
已屬難的
當然不可用現在的眼光看

没错,看问题要客观才对。那个仙剑在那个年代而言真的很棒了
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發表於 2011-02-25 10:43 |只看該作者
當年最紅的電腦遊戲,一隻是仙1,另一隻是英雄傳說4朱紅血
不過後者就是劇情神作後,操縱系統就是腦殘
如果說不能用滑鼠就是惡心
那麼英4一個城去一個城要半小時
大地圖是一張現在桌面的小圖的由最右邊行到最左邊
當你行到最左邊的時候
現在的地圖以超慢的速度搬去左邊,人物由最左邊慢慢搬到最右邊
之後又是重復這樣行數十張圖才去到另一個2城鎮
撤退是沒用,因為你要全員去版邊,逐個摸退
撤退後現在的畫面會慢慢搬回你撤退的圖片
不過撤退是沒用,因為前方正是你要去的路,你都是要上去面對他們...撤來何用


而問題是中前期要任村的小任務要多座城市不停轉移
而且要用指定的同伴才可完成,問題是同時只能收兩個(另外兩個正是劇情人物)
那些多餘的同伴是只能停留在上次遺棄的地方,要再次去那座城市召回
後期就算有傳說陣,單是由最近的城市行開傳送陣都要15分鐘以上,之後再去目標又要半小時
這才是真正的腦殘移動模式
現在玩家不滿新英6只是因為斬了不少小任務,
這種腦殘的移動模式
為何不用回當時遊戲,所有主角都是站在地圖中間,場面根據主角移動而移動
當然職業屬性不平衡,逆天的召喚術和垃圾的戰士,
升級獎勵再換取的武器能力和入手難度不成正比等問題

仙1這種全程流暢的遊戲,算是非常難得和創新了
而且dos年代有多少 RPG 是同時支援鍵盤和滑鼠操作

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-02-25 10:48 編輯 ]
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