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[討論] 穢翼のユースティア感想(部分剧透)

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2011-05-05 22:56 |只看該作者 |倒序瀏覽
剧透用了反白处理。。。带颜色的是我的感想。。。没颜色的是写吐槽和说明
五一的时候搞定了脏翼的攻略,昨天搞定了ヴァニタスの羊........相比之下ヴァニタスの羊的剧情让我完全わけわかない..直接被我打入糞ゲー......所以不由的又想起了脏翼的剧情,稍微有点感触。
今年的游戏到现在,脏翼的剧本算是比较有意思的,以下纯属个人观点
首先我先说一下.......我攻略游戏的习惯是不管什么游戏第一女主角的线一般放在最后攻略....其他的按照个人对人设的喜好顺序攻略......从最不喜欢到喜欢的......第一女主角的放在最后是因为剧本最花功夫的肯定是这个线.....精彩剧情我也是留在最后的......所以我自己的攻略按照开始是打算先攻略王女...所以我一直打到王女的那个地方都没有搞定游戏一周目....但是我最后突然发现王女很萌所以就从新选定攻略对象,于是决定线攻略フィオネ的路线,因为开始是想走王女的路线所以后面已经有很多剧情展开了......所以我以为这个是车轮或者光轮的模式,一条线走下来,在线上穿插人的故事....但是我错了..他的走向可能和苹果有些像,所以我回来读档,没有两个选项就可以进入フィオネ的路线,这个时候我就发现,由于进入路线之后直接就是感情戏了.......所以搞的我半天没缓过劲来,后置的剧情都没有,最后两人直接开始各种幸福生活,搞得我想骂人......后来冷静下来想想才明白他的故事方向......这才从新决定攻略方向
フィオネ的路线开始前是前置剧情.......还有故事背景的交代,男主角接受不蚀金锁的委托去确认一批新来妓女的安全,但是到的时候发现人都被杀死了,有一个倒在血泊中的少女浑身发光....颜色和終わりの夕焼け(大崩落的时候的景象)一样,然后还变成了羽つき(国家认定为传染病,症状是背后长有翅膀),他一方面要确认事件的真相另一方面要搞清光的意义所以就把少女带回去了...少女醒来询问的时候因为受到刺激所以回忆不起当时的情景,所以男主角要假装温柔...然他回忆起来当时的时间.........(中间的省略)后来少女在羽狩り(国家用来抓羽つき的组织)的事件中,认为她会给男主角带来麻烦,而且自己承认自己记得当时的情况,不过因为知道男主角的温柔是故意的,怕自己说出来会被抛弃才没有说,但是现在为了不给男主角带来麻烦她用安眠药让男主角睡着,自己跑了,最后男主角找到他的时候已经又倒在血泊里了(囧)但是同样散发着光芒复活了.......
接着就可以说フィオネ(以下简称队长.......不然老换输入法很烦)的剧情了,羽狩り他们要抓住最近在牢狱杀人的犯人来找不蚀金锁帮忙,在头目的安排下,主角用自己特殊的身份来帮助他们抓犯人,犯人作案后会在现场留下黑色羽毛所以被称为黑羽毛,男主角和队长两个人用双方的资料追查事件的真相,フィオネ本身非常正直,他希望为国民做出贡献,所以他对部下要求也很严格,但是在事件中他抓住了犯人居然是自己的副队长,所以给他打击很大,但是他们也知道一个问题,真的黑羽还没有抓到,副队长不过是自己的个人私怨,趁火打劫,专门杀死羽つき,所以他们要继续追查.....最后经过一些列事件...最后得知黑羽其实是フィオネ的哥哥,フィオネ的父亲是在国家管财政的官员,被赋予了清廉的镜子的称号,还获得了国王赐予的剑,哥哥则是羽狩り,フィオネ是追寻这哥哥的背影才做了这个工作,但是这对她的信仰无疑又是一次冲击....这个时候如果进入路线的话,最后杀死黑羽的应该是男主角,男主角在杀死黑羽之前得知了秘密,黑羽是被实验在变成这样,而且羽狩り抓到的羽つき送到疗养院之后都会被当场研究材料...最后死掉,当男主角告诉她真相的时候他自己的信仰确实受到了冲击,如果是在フィオネ路线的话,她会辞去队长的工作,最后跟男主角两个人当不蚀金锁的保镖,过着幸福恩爱的生活...如果没有选择フィオネ路线的话,男主角会用激将法....让她回去,并且让フィオネ用记恨自己的方式继续贯彻自己的信念.....当然这个时候算是分道扬镳....

总的来说这些抽出来的女主角的结局原先的目的都是为了最后结局做的铺垫,但是他既然单独抽出来事件,最后加上选项就可以扔到结局也没有办法,那就先拆开说,这个路线非常有意思的地方就是表线和里线,他把感情线和事件线很好的融合起来,然后在适当的时候拿出不同的矛盾点,让玩家不会感觉到闷,然后在事件线的时候出来插曲事件让事件波澜更大,然后说一下最后的处理问题,如果进入フィオネ路线的话,说实在感觉很唐突,突然间フィオネ就是因为知道了真相就辞去了工作.....然后我就开始看一幕幕恩爱的闹剧......两个人恩爱的生活着......这就是单独抽出事件的后果,有的地方设置的疑点都是为了最后ティア的路线的铺垫,所以这个时候走入フィオネ路线许多东西戛然而止.....让人觉得很郁闷.....而且说实在的确实是不进入フィオネ的路线那个时候他们之间的对话更符合フィオネ的性格,到最后都要贯彻自己的信念,如果有错的话那就靠自己的力量把组织给板正就好了,这个更符合フィオネ的性格。
然后是エリス的路线,在这个路线里头,从不蚀金锁脱离出来,由原先的副头目带领组成的组织風錆开始了挑衅,因为原先的头目没有选择他作为头目,所以他背叛了,和不蚀金锁对抗,風錆自己杀死自己手下的卖药的商人来挑事,不断挑衅,不蚀金锁的地盘被压榨得可以了,同时エリス回到男主角那,和男主角住在一起,但是她渴望被カイム(主角)爱,所以他在男主角身边为男主角做事,但是男主角让他在身边的原因居然是为了让她能独立生存,而尽量跟她沟通让她不用依赖男主角,简单来说把她放在自己身边是为了让她不在自己身边,这让エリス很绝望,最后エリス坏掉了......为了吸引男主角的关注甚至做些蠢事,而且精神状态回归到刚被赎身的事后的状态,人偶一样.......甚至渴望男主角的打骂,最后到希望男主角杀掉自己,男主角自己解释认为自己杀了エリス的父母,自己又把エリス从娼馆赎出来,他只是为了赎罪而已,因为自己杀了她的父母才会被卖到娼馆,自己买出来只是为了让她自由,自己没有抱她的资格,但是エリス否定了,他让カイム明白自己真的赎出エリス的理由,是为了和哥哥的约定,在大崩落的时候哥哥掉下去了,他哥哥最后告诉他要代替他一起好好活着....但是自己最后被卖到娼馆,差点成了男娼,最后成了杀手,怎么看都和哥哥的约定差了很远,这个时候正好听到エリス他们的谈话,エリス否定了自己活着的意义,这句话触动他,他才赎出エリス为的是让エリス代替自己走出真的正常的人生,不过是自己的自私,自己的逃避,根本不是为了エリス,是为了自己但是当他明白的时候,エリス已经决定去風錆告密,为的是让カイム杀死自己,最后ジーク(不蚀金锁的头目)用计策,利用自己和贵族的联盟,利用羽狩り的力量,打败了風錆,其实風錆的老大和ジーク都是先代的儿子,但是最后由ジーク继承了头目的位置,他认为是自己的母亲是偏房的缘故,所才自立门户为了超越现代,报复,这个时候カイム去追跑出去的エリス告诉她不论怎样都会让她走自己的道路(如果进入路线的话就是男主角陪她一起走),最后エリス的处罚被男主角承受下来,受了鞭刑,然后就是两人...........甜蜜恩爱的生活.........
エリス这个的故事写的非常有意思,同样是两个线索,感情线和事件线,交叉进行,让玩家不会厌烦,主要是这里头エリス的吐槽太给力了,毒舌属性淋漓尽致,我第二喜欢的角色.....然后就是两个人的感情纠葛.......虽然事件线很优秀但是我在这里说是说不明白的,所以主要说说感情线的问题.....这个里头有个很有意思的设定,近些年的游戏经常有这个类型的角色出现,エリス她本身被当成人偶养育起来,开始被抓来的时候甚至不会走路,所以在她的观念里没有自我的概念,就是认为别人说什么我就做什么,如果没有命令自己会很困扰,当他被カイム赎买回来的时候,她在カイム的要求下不断学会了自己的独立,最后从カイム的家里出去,为这个还大吵一架,最后用每周来打扫来妥协,后来在觉得自己被カイム抛弃的时候,果断的坏掉了,这个类型的角色有个非常明显表现........渴望被爱,甚至这种爱是扭曲的,所以エリス甚至希望自己被カイム杀死,可以说在这个游戏里头所有感情线里头最波澜最有意思就是エリス的路线,这个路线是所有感情线最充实最有意思的,虽然事件线也有亮点但是我的心始终被エリス和カイム的关系抓着.....


剧透停止了...........写太多了太累了........我直接评论了.........先不剧透了


圣女线,圣女线的感觉很有意思的地方在机关内部的矛盾的描写,还有最后阐明圣女真正的位置,不是让城市飞起来,而是在崩落发生的时候起到一个替罪羊的作用,提到了宗教和国家的关系,这个时候非常有意思,机关内部的组织矛盾,信仰和组织冲突的时候圣女还是坚持自己的道路,不是为了得救而信仰,是因为信仰才能得救,抱着得到救赎的心情去信仰不是完整的信仰,但是对于神官长来说,自己的位置更多的是为了让教会这个组织可以运行下去,他有信仰但是更多的是为了组织着想而不是神,最后当崩落起来的时候,圣女被当成替罪羊,处刑,ラヴィ为了就她自己去当替罪羊,然后コレット自己再去,两人一起跳下去那段.......处理的非常好,没有不自然的地方,圣女的性格确实让他可以这么做,两个人都是单纯纯粹的善良,这个地方麻烦的就是这一个故事可以撤出两个人的结局.......我很囧......而且ラヴィ的结局有点牵强......不过这个亮点还是コレット......有自己纯粹的一面,也有迁怒的时候,也有自己的信仰......也会害怕...但是善良从来没有丢过,コレット是我最中意的角色.....她偶尔的小毒舌也很意思



王女线,王女线这个地方很多处理手法都很熟悉.........尤其是成为王的那个地方....我还以为要向热血发展.........カイム和王女的对话很有意思,王女认为王是所有人的父亲,因为自己的父亲是这么做的,カイム则是告诉他王要怀疑一切,除非自己确认了,总之慢慢的她确实有了写王的样子......她甚至可以承担了国家的责任,这个故事的亮点就是脚本作者对王的概念的设定,他想把固有的概念弄出来,然后围绕着这个,让王女不断成长,自然感情线也会发展,最后让她觉醒到真的有成为王的资格.




主线,脏翼线,也就是ティア的路线.......这个是我比较想说一下的,我真的想说,前头的路线铺垫非常到位........各种前置剧情还有给力的人物。。。前头的路线真的是为这个路线而出生的,我确实有点服这个脚本家路线上事件设置也很到位.......最后两个人感情的纠结也是很到位.....可能有的人觉得他的感情很唐突......但是我觉得恰到好处,ティア的角色定义就是非常单纯,善良的定义,比所有人都单纯,单纯到甚至没有信仰的痕迹,她只是觉得能帮到人就可以了........她被称为小动物不是没有道理......她的怯懦的地方很多地方都和小动物很像,但是他却是善良的,然后这分单纯.....让他和カイム的感情非常容易流入人的意识里,因为确实感觉前面戏份很少.....突然变多的戏份的感觉....但是如果仔细感觉......我觉得其实前面对那些女主角很少有真的感觉是两个人就是真的在恋爱,感觉更像是单方面的好感,但是ティア不是.....从头到位......主角对ティア都没有太大变化,为什么这么说......因为之前的态度是什么.....保护......后来呢......保护......中间呢.......保护........只不过因为事件的主人公不同......所以ティア戏份会少,但是一旦出来我们就发现.....他们之间的关系最融洽.......甚至不会有嫉妒.....因为两个人感觉完全不会有爱上别人的危险......就算给别人戏份很多.......大多是的位置都是志愿者的感觉.....并不是为了爱而奔波(エリス的稍微有点不同),所以最后ティア为了救男主角自己牺牲的时候我觉得很郁闷


接下来是个人偏激的观点...........
我先用简单的话来总结一下


少年为了少女甚至愿意抛弃整个世界.....
但是少女为了少年拯救了世界......
但是最后呢
少年活下来了.....世界被拯救了
少女死去了.......
就算是幻化成山川草原之类的
对于少年来说
都是没有意义的
因为少年之所以抛弃世界只是为了能和少女在一起
就算之后是死亡
但是少女考虑的只是让少年活下来
最后得到救赎的是谁
不是少年
不是少女
少年只能在孤独的回忆中找寻少女的影子
而少女最想要其实是少年的幸福
所以才要让他活下来
但是当少女死去的那一刻......
少年早就没有了幸福
那么少女的心愿自然也没有达成
最后得到救赎的人们
你们应该感谢什么.........
我真的不知道....
因为对于救了你们的少女来说....
你们也只不过是救少年的事后的附赠品
这个简直是冷笑话
对于留下来的少年来说
你救赎的这个世界对于他一个人来说太广阔了......
至少如果我是少年的话
我不愿意选择活在一个对于一个人来说太广阔的世界



自己和友人的死都无所谓,就算对别人很残酷,他也没有觉得自己是错的很多人应该喜欢看热血漫画之类的,你自己想想如果里头出现个友情的叛徒是什么感觉.......男主角这都抛弃了),但是少女最后救了世界.......留下少年一个人,但是少年的愿望呢
她没注意到啊.......她觉得活下来的少年会得到救赎.......但是她最后误解了少年.......少年不过是想要她留在身边.....这个都没有注意到.......
所以我在看游戏的赠品的时候很郁闷.......少年清楚的知道和自己在一起的少女是梦.......这个梦过于残酷了.......残酷到心碎.......我最后会哭.....并不是因为少女救了少年和人类........而是为最后都将孤独度过一生的少年而觉得悲伤......或者真的有的时候死对于少年更容易接受
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空色の風琴 + 30 辛苦了

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發表於 2011-05-06 01:14 |只看該作者
楼主写这么多辛苦了,能用心玩完这款游戏的人应该也都有着不亚于此的感受吧。俺唯一不太能接受的是用楼主居然用“少年”来称呼凯姆……按剧情丫应该都奔三了
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2011-05-06 10:39 |只看該作者
最后那个应该算是我自己对这类型结局游戏感觉
因为最后要表达的是我最这类结局的感觉
..........
某人人的死亡换来世界和平
最后留下某个孤独的人......
不过确实我没有太注意カイム的年龄......
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執著未知的探索者

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發表於 2011-05-07 19:17 |只看該作者
这游戏我怎么都玩不了,无论是转区安装直接复制都试过,APP和NT起都都试过,均无反应。。。所谓牺牲谁谁换取和平这种设定很中二。。。
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發表於 2011-05-07 21:40 |只看該作者
这个是我最近最期待的啊~~~不敢看太多剧透了~~等汉化~~之前可能会去玩一下体验版~~
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迷失道路的旅人

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發表於 2011-05-08 00:32 |只看該作者
这几天看到不少脏翅膀的感想贴,不过不少人都说前面很不错但终章很令人失望...
另外我正好开始推ヴァニタスの羊,到目前为止只感觉音乐相当不错...看到LZ的评价...难道是雷么
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Leonhardt 該用戶已被刪除
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發表於 2011-05-08 16:55 |只看該作者
楼主辛苦了... 而且写的也很美
我目前玩到了圣女线  一开始去玩是因为这次8月换了种风格..还有原因是因为太喜欢南条爱乃了 本来想第一个就看完提亚线 但是一上来就给了一堆名词 以及看到菲欧娜线结束时 发现都是为后面剧情或者主线做铺垫 所以就按剧情顺序攻略了.
虽然已经被别人剧透过很多次 但还是想看完那悲伤的结局
但是个人觉得在游戏性上面 8月还是一样 每个人就一两个选项就能决定  真希望能加入点BE什么啊...
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發表於 2011-05-08 23:10 |只看該作者
日语程度不够高啊...很多地方都是不怎么明白,不过游戏的故事还是比较喜欢的
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-05-08 23:18 |只看該作者
引用自 LEDZERO
这游戏我怎么都玩不了,无论是转区安装直接复制都试过,APP和NT起都都试过,均无反应。。。所谓牺牲谁谁换取和平这种设定很中二。。。

1. 从镜像复制文件到硬盘

2. 双击BHVC.exe这个程序,等待其自动运行结束

3. 删除 AiyokunoEustia(正常安装无此文件)和 ISESUforEustia.exe

      用1.0版的nodvd,

4. NT加载运行

我的win7 64,只有这样才能运行,其他办法全部无反应.

顺便,以个人的观点,这只是个不知所谓的游戏,直白地说,垃圾游戏.
主角是个杀手,杀过不知多少人,玩过不知多少女人,见过不知多少世界的阴暗面,
但是却纯情得像个少男,内心世界丰富得像个少女.不懂女人心,做事优柔寡断,
这个设定好啊,大概是为了让日本的缩卵宅更容易代入主角这个位置吧,但如果是作为一个阴暗世界观的游戏话,真是太失败了,从头到尾的失败.

[ 本帖最後由 ace_blood 於 2011-05-09 18:56 編輯 ]
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發表於 2011-05-10 12:39 |只看該作者
结局的时候正好在写报告,心想怎么还要冒第二段字幕.....放完后启动画面变成大地嘴巴就合不上了,开始还暗想学什么BS,非要打掉所有配角线才能看真结局啊,等看到那个特典幻想生活只好掀桌了....

August这么多年全部是happy ed....连那个突击副会长都作了娘,这次也太过分了吧,明明是个强气男主,中间那么多铺垫随便想最后也能靠爆发把女人枪回去的,居然....居然....
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2011-05-10 19:59 |只看該作者
现在进行到エリス篇快结束的地方,其他没什么,感觉男主这个前杀手称号实在是受之有愧,那个左思右想,拖泥带水的,没有一点杀手的感觉,难道想学剑心的温柔?虽然没玩到后面,但感觉他和エリス大概最匹配,都是有一肚子心病的沦落人,又都喜欢纠结受虐,一个是没他不能活的不争气,一个则陶醉在自己的罪恶感里,都到了病态的程度,真是天生一对
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發表於 2011-05-11 01:15 |只看該作者
只有十恶不赦的男人上来就把所有女主角全艹遍玩烂杀了再奸尸扔掉就叫好的阴暗世界观游戏吧,我懂了,六字真言赠君
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發表於 2011-05-11 08:44 |只看該作者
引用自 neophoenix
现在进行到エリス篇快结束的地方,其他没什么,感觉男主这个前杀手称号实在是受之有愧,那个左思右想,拖泥带水的,没有一点杀手的感觉,难道想学剑心的温柔?虽然没玩到后面,但感觉他和エリス大概最匹配,都是有一肚子心病的沦落人,又都喜欢纠结受虐,一个是没他不能活的不争气,一个则陶醉在自己的罪恶感里,都到了病态的程度,真是天生一对

这个游戏里主角住的牢狱,感觉在影射日本.
牢狱,周围环山,没有出路,随时会崩落,没有资源,全靠上面的补给.
日本,海岛,随时有地震,资源全靠进口.
主角出去杀人那是利索啊,一回家就婆婆妈妈了,到处跟人废话扯淡,违和啊违和.
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我在刚接触这个设定的时候也在想贴近的所在,脑子里跳出的是铳梦,スクライド,上帝之城,鹿鼎记,Phantom,流星蝴蝶剑之类的作品,这么一说日本也挺像呢,不管怎样在穷街陋巷里长大,然后做的又是最卑劣的勾当,无论怎么说凯姆形象都不会和现在这副落拓公子的做派对上号,要说银魂和剑心似的毕竟是落拓武士,心怀武士道,都辉煌过,有沧桑的资本,如果更野蛮,冷酷,废话少一些会比较接近吧
爱丽丝和他俩人本来只要其中有一个退一步,所有事情都能解决,爱丽丝退一步(其实应该算进一步)离开凯姆,作为一个独立的人,未必不是件好事,主角也能感到消了些罪业;凯姆退一步,接受爱丽丝,让爱丽丝幸福,自己也能赎罪,同时也能幸福,都是双赢,可这两人都不愿动,艾丽丝不愿动是因为她进一步意味着失去一个她生命中最重要的人,凯姆不愿动是因为爱丽丝对他来说就是他罪恶的符号,就像一块洗不掉的污垢,但同时她也是他做的少数的善事,对他哥有个交代,简直成了他为了纪念死人用的祭品,一般思路的话就算救也会把她托给别人照看,谁愿意天天面对自己的罪,除非一,做好了赎罪的觉悟来接受,二,根本无所谓,三,心里变态,本来的话按照那个环境,无所谓的可能大概最大,整天过着刀头舐血的生活,哪有余裕考虑这些,但凯姆显然不是,他也没有做好觉悟接受,那....,当爱丽丝想更进一步的时候他再变态也禁不住罪恶感的折磨,于是开始退缩,用卑鄙的手段想让爱丽丝自己离开,甚至用不惜告诉她真相这种对任何人都没有好处的做法来劝退,满嘴的冠冕堂皇,差点把她逼上死路,真想抽啊,你X一个杀手当自己老几阿,说教三辈子也轮不到你(呼应前面的设定一节XD)。游戏中的这些女人里能和他这面共鸣的大概只有爱丽丝,既爱他,也是他的罪业,更是他的救赎,无所谓他对她的看法,脑子都不正常,爱丽丝本来就不正常,最后基本被他搞成精神分裂症了,本来就算有独立机会也被凯姆自己毁了,现在除了让两人在一起互相补完外,还有更好的结局吗
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看来剧情很不错的样子~~下来玩玩
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