迷失道路的旅人
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さあみなさんこんばんちわ!(挨拶)~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14548705
nico看不了的这里 http://v.youku.com/v_show/id_XMjY5ODcyNzIw.html
【KOFXI】110326生交代推進委員会合宿その2(実況入り)
前回の動画の日付間違ってました。19→26です。さあみなさんこんばんちわ!(挨拶)
今回の動画はUラシアvsTORIのガチ撮りの様子です。二人とも一瞬のスキがあればすぐ1人持っていけるチーム構成です。11プレイヤーも、そうでない人も必見です!
Q.佐川はどうしたの? A.その日は参加できなかったんですよ(´・ω・`)
很精彩,忍不住发帖推進下^两人都用了KULA(前面的视频里用得越来越少。。),感觉这次生推会对战有些认真了?不像前面的走233向的~整体节奏已经到了KOF11的极限,太快了,他们什么APM?233.max 什么节奏感什么输入准确度?233 整篇都是亮点,没有节段亮点,不玩这个的看了也会觉得很HIGH很爽!?顺手说明下,5:31 とりさん标准2能量槽1技能槽OSWALD×VANESSA即死交代连。
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生推会出品 【KOFXI】第1回システム解説動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12956045
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm14606084
没有前面的その2完美了,吐槽用意。
【KOFXI】110326生交代推進委員会合宿その3(実況入り)
さあみなさんこんばんちわ!(挨拶)
今回の動画はUラシアvsTORIのガチ撮りの様子です。二人とも一瞬のスキがあればすぐ1人持っていけるチーム構成です。11プレイヤーも、そうでない人も必見です!
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佐川いらね、、いらないですよね 笑死我了,悲吹的佐川,真·M?
1P TORI 2P Uラシア 恩,开始没注意,看那“UラシアvsTORI”把位置弄反了チルノ
1:24 上来就这么激情,KULA chanceget近C连携起手,1技能槽满立刻交代oooo一套啪啪啪,2PKULA销魂了233
2:20 2D-L超,之后各种orz UラシアKOF13玩多了吧估计。。?这么。。二,,这是Uラシア?佐川附体了(躺着也中枪系列。) ^ Uラシア你肿么了~你肿么了~不带这么233的~
(4:34 失误。。?应该3D-236B,这个以Uラシア水准不应该失误的。) 于是乎下一局4:41 Uラシア开始超神!逆向空中超重击!!?------- 234B-234B命中(这个防御可能??)-近A-L超 --------那一发裸热动神反应。---------5:05愧是Uラシアotz:裸翔动命中,2技能槽交代连一套,米有stun,不过tori对战心理已经大劣,从之后的VANESSA前翻滚-被投就看出来了,,------后面那是真超神了,拼空:跳C命中落地-低空214B-L超,卧槽神技头一次实战里看。 “K队长神之队”大将:Uラシア(看过不少他的视频,包括KOF13) ,,你什么生物来着?
“K'队长神之队”先锋:とり,你们两一队的商量好的?(笑),下一局tori超神了,6:30 这逆向打的,,otz
6:35 OSWALD出场,悲剧演出开始- - 运气改变,悲剧中断,,悲剧继续,,悲剧完了,OSWALD爷爷退场= =
7:00 K'...捂脸....又是とり最爱OSWALD×VANESSA即死交代连,1技能槽交代VANESSA V姐开L超,啪啪啪--雷昂~雷昂~雷昂~ 技能槽2来临,,交代OSWALD--stun nice~~~美了。 K':オレ一人で十分じゃない… オマエ…一人で十分じゃない
(だから,,,合体しよう~~pia飞,其实K'是爱着VANESSA姐姐的,デレデレデレデレ~~~~你懂的,继续pia飞) 来自kof11 k的出场台词和某漫画里k和VANESSA的情感描绘。
(世界第一的傲娇--K',K'..绝对深度内涵蹭的累....)
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技术槽:
在游戏中随时间而持续增加
第一个技能点蓄满时间7.5秒
第二个技能点蓄满时间15秒
最多可保存两个技能点
技能点的使用方式如下
快速交换(Quick Shift) 消费技能点1个 攻击中、对手防御中AC或者
救援交换(Saving Shift) 消费技能点2个 被对手攻击中AC或者
梦幻取消(Dream Cancel) 消费技能点1个 超必杀技击中、对手防御时取消队长超必杀技
防御取消交换( Guard Cancel Shift) 消费技能点2个 防御中AC或者
打击取消紧急回避 消费技能点1个 攻击中、对手防御中
超级取消(Super Cancel) 消费技能点1个 必杀技击中、对手防御时取消超必杀技
注意:AC对应头像靠屏幕外侧的角色;BD对应头像靠近时间优势表的角色
优势表
屏幕上方中间的旋钮状计量槽
攻击成立,或杀死对方角色时优势表会偏转
偏转到1P方时优势表显红色,反之显兰色
时间结束时依据优势表来决定胜负
一方优势的最大偏转度数为90,这时即便优势方攻击成立优势表也不会再偏转
沿袭2003三人对战模式,在系统上对于过往拳皇进行了相当大的改进。对战系统包含了一些过去从来没有采取过的元素,例如对战优势系统,即当对战时间到时,双方均没有完全倒下并不再以哪方剩余的血多来判定胜负,而是由系统专门的胜负判定盘来进行判定,而判定盘的判定原则包含了攻击的积极性等内容;又例如对战除了沿袭2003一人down后,第二人继续出场的方式,另外改进了攻击即刻换人,以此构成连的系统,同时在被对方连过程中也加入了通过耗费一个能量来换人,而防止眼睁睁在连中看着自己的队员大幅扣血。 游戏还有HP修正设计,例如当某一方连技数越来越多时,招式原产生的扣血量将相应减少,这是为了防止由于超必杀等招式代入连中时对对手产生过度的扣血,而提升游戏的平衡性。由于有队长概念的加入,队长特有的队长超杀已经成为游戏的重要一部分,KOF XI更是加入了一个Dream Cancel系统,即当有充足的能量时,队长的某些普通超必杀将可以通过队长超杀进行取消,以此构成更加华丽的连——当然,为考虑平衡性避免过度的扣血,HP修正系统在产生重要作用。在ABCD四个键之外,首次额外加入了E键,用以替代过去CD超重击。
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已修改引用部分,,文字部分除本人吐槽和最后的系统简介外皆来自于视频上传者的视频介绍。
最后的KOFXI系统简介为谷哥收集,仅为介绍KOFXI特殊的FTG系统,如有不当,请通知在下,即刻删除。
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首视频推荐.. UラシアvsTORI 那两个人对战,应该是kof11最强对战了吧。最美KOFXI对战视频。
[ 本帖最後由 hik@ru 於 2011-05-31 20:51 編輯 ] |
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