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[討論] 人工学院……一路神你是不是脑子用错地方了?

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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-06-16 12:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
下了,玩了……不到3小时基本上就谁都能推了……这……无语了
以下列出失望点:

1:日常模式的动作僵硬死板,你把H做场景的动作分点到日常部分不好么?
2:AI,貌似每一代都会出现这种问题,各种AI弱智,设定属性根本就没用啊……非要逼得人买你的修正补丁么
3:H系统的简化……话说这个应该是最大的卖点吧?你给简化成这个摸样——不,我们可以允许你有创新但是,你这个算创新么?退化太多了吧!
4:模型……我就不吐槽了
5:编辑器,还是固定选项的纸娃娃,我们要的是无级调节的系统啊……能不能别逼人去改模型好不好

以上暂时的,遇到还会继续吐槽的
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掌握真理的先知

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發表於 2011-06-16 13:40 |只看該作者
关于第三点 现在这样纯粹用点来切换动作不伤鼠标不是好事么

另外你没提这游戏最大的亮点“菊花和手铐”
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發表於 2011-06-16 15:34 |只看該作者
追妹仔的環節上,年輕人很中意,也很享受。
機神拳の神髄を見せろ!
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掌握真理的先知

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發表於 2011-06-16 17:47 |只看該作者
未使用教室给个锁门的选项,保健室来个藏被窝的选项,更衣室里面加个躲柜子什么的,让人玩点刺激的,妹子感度也lvup一下……这种小零件多点好不好

那对话系统,甜咬那级别可能要求太高了,不过现在这样未免也太敷衍了,起码关系变化之后把对话内容适当换一换......

还有既然叫游戏,给点难度好不好,当年尾行和电车什么的起码还有个挑战性在,可是那之后的东西感觉还没怎么样呢,BOSS就败了,风雨还没经历就看见彩虹了,这样的彩虹也就成了稀松平常的消耗品了不是……还是说一撸神乃压根就没把彩虹当个事,其实真要给人看得是菊花和手铐…………

本来能换角色这个设计不错,左后互搏也算提升互动性的手段,可惜乃那系统提供的可能性太小,实在发掘不出几件东西来,光搭了架子不结瓜啊 orz
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2DJQU 該用戶已被刪除
5#
發表於 2011-06-16 18:46 |只看該作者
沒有班導師、保健室教師、理事長之類的熟女角色 比較可惜~~~~~~~
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發表於 2011-06-16 19:14 |只看該作者
- -还有。。。YOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO。。。这个你没有吐槽呢。。
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執著未知的探索者

反对推倒伪娘

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發表於 2011-06-16 22:26 |只看該作者
连只伪娘都没有!
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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-06-16 23:57 |只看該作者
基本就是配合哪些没有时间泡在H游戏里面的人设计的。
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掌握真理的先知

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發表於 2011-06-17 00:02 |只看該作者
引用自 lansic
连只伪娘都没有!

设计性格软体型小就行了,虽然最高效果只能是软正太的级别

另外这东西铁定会出大型追加包 妥妥的
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 des

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發表於 2011-06-17 05:14 |只看該作者
這遊戲最強的應該是有些人可以用10秒由每早開始的路跑到體育館
有些人跑30秒也還沒到
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執著未知的探索者

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發表於 2011-06-17 07:58 |只看該作者
真正的缺点也就是不能建立后宫少多p而已,对一撸神不能期待有多完美,起码这作没有前几作的无聊感不会玩几下就删。
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2011-06-17 09:19 |只看該作者
现在这公司出的作品一点都不想玩了,感觉就是一个模子立刻出来的。。。远没有以前的好
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式日 該用戶已被刪除
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發表於 2011-06-17 09:57 |只看該作者
偶也吐槽下
衣服太少(至少你也和SM1那様吧....起碼别人改MOD也多些位置替換)

AI弱智...和LZ一様說法...
H太簡化...你回歸AI3那樣已經很好啦..
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守護秩序的執政官

タマお姉ちゃん

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發表於 2011-06-17 10:00 |只看該作者
這家公司本身就不看好,越來越沒有3D遊戲該有的樣子,這代還用根本是2D場景,很是懷念早期遊戲(3D動作遊戲)

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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 Ein

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發表於 2011-06-17 10:25 |只看該作者
沒辦法,I社再差還是現在數一數二的3Dエロ制作公司
模組其實也比很多好
特別是zoom近時就發覺,比很多3D遊戲好
很多一般向3D遊戲以為很華麗怎知只要zoom近就發現模組很粗糙
(免得被罵所以不明確列例子了,但很多名作大作其實zoom近後就會發現比I社還差)
再說再華麗也沒有H
大家也只能繼續期待I社努力

[ 本帖最後由 Ein 於 2011-06-17 10:26 編輯 ]
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