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[討論] 大家有提取合成Gal音频的习惯吗?以及相关问题讨论

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-08-06 20:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本人平时没有太多时间坐在电脑前,于是就习惯用Crass等工具把GAL的音频提取合成为Mp3(按角色或剧情分类排序,有时DT还会加上BGM),闲时可以随地了解剧情,隐蔽性非常高(拔作的话,你懂的)。

下面是一些想和大家讨论的问题:
1.合成时最大的问题就是音频的顺序,少数是按剧情顺序的(即有不同角色交杂),但大多数公司都是采用按角色分类,合成时又要按照另外提取的剧本文件排序(自制的BAT),比较麻烦(如果剧本提取不能就悲剧了),大家有什么解决方法?
2.音频最大的缺陷在于看不到CG,但作为一个恋声癖,本人压力不大,影像化的话又太占空间了,大家怎么看?
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執著未知的探索者

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發表於 2011-08-06 20:18 |只看該作者
那恭喜楼主了,你有做“里MAD”的潜力。
你也可以把某个经典台词拉出来,做一些脑残的作品。

音频的话,我大多数是只提取BGM。以前也接触过PRG工具之类的而产生了收集BGM的习惯;但担心版权问题而只使用已经倒闭的公司的东东。
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發表於 2011-08-07 10:25 |只看該作者
我想学学怎么提取CG,下了那么多游戏都没时间玩
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-08-07 11:13 |只看該作者
回LS:
到这个网站http://haibara4cgrip.wordpress.com 可以找到最新Gal的CG提取合成资讯
常用的工具有 Crass(中文,已停止更新,感谢痴汉公贼),asmodean(命令行工具,不断更新中,http://asmodean.reverse.net/)等
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執著未知的探索者

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發表於 2011-08-07 14:28 |只看該作者
目前已知有个游戏社倒闭了,社名忘了。
它的作品《しろクロ ~白いこころと黒いツルギ~ 》也算得上是经典之作——立绘超多且动作丰富。
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發表於 2011-08-07 19:32 |只看該作者
楼主好毅力,个人只提取BGM。4楼那网站很强大.......
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執著未知的探索者

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發表於 2011-08-07 20:00 |只看該作者
没有这方面的天赋,觉得好听进游戏听听也就罢了,懒得提取出来。。。
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發表於 2011-08-07 20:17 |只看該作者
真的是佩服楼主,这工作很麻烦。曾看到过几个汉化版游戏有部分语音汉化,但是效果也不好。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2011-08-14 00:13 |只看該作者
我想学学怎么提取CG,下了那么多游戏都没时间玩
我也想,但没时间
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