欲罷不能的苦行者
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各种新加的特性就不累述了,官方宣传已经都说过了。
上手之后的感觉就是操作很舒服,当然前提是用手柄,用键鼠很郁闷= =,很多时候不能用鼠标的,不过估计下一个补丁就会修复了吧。
画面和4差距不大,不过整体上还是提升了,特别是这次的光照正常多了,4的太亮了。贴图仍然是悲剧,清晰度太低了,4的时候还可以理解,毕竟那个时代的硬件性能那里摆着,到了5还这样就只能说估计是为了尽量的降低容量和资源需求了,感觉B社的引擎效率一直都一般(相比4来说效率有改善)。不过话说回来,这画面也足够了,反正当年2D马赛克的时候大家不也玩的开心,系统好才是王道啊,再说以后一定会有贴图MOD的-____,-。
剧情方面只玩了一点还不敢说,只能说开始那点剧情很没感觉了,或许是类似的剧情看的太多了吧。
战斗表现方面有很大提升,特别是止め很有意思,快赶上ACT了,不过某龙还是不喜欢这种万事手动的,太累了,RPG这种东西还是半自动的舒服啊,NWN的操作风格仍然是到目前为止某龙最喜欢的。魔法的效果也好多了(4代那魔法实在是太XX了),但是仍然没有肉搏有气势(中后期的龙吼类除外),不知道是B组觉得这样比较写实呢还是怕普通连发魔法太华丽了引擎顶不住。
总体来说比4代是全面进化了(界面我觉得稍有退化,现在这个太现代了,和世界风格有点格格不入,4代那个羊皮纸风+各种小工具的界面不知道为什么不用了,多有感觉。而且不知道为什么人物全身像没有了,只能关掉界面之后再看了),完全对的起TES5这个名字,弄不好今年的最佳RPG就是它了。好吧,我承认对于不喜欢欧美风格or冒险风格的人来说可能这东西完全比不上FF or diablo甚至仙剑/古剑。
PS:现在回想一下CE2引擎真的效率很高了,虽说crysis干掉了几代显卡,但是人家用的各种极限技术和模型贴图在哪里摆着,如果同样的东西放在TES的引擎里面估计就算580都只能20帧凑合跑了= =。
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今天无意中在某营地一个致命正好把某“野人”仍到打铁台上,于是很邪恶的摆直了= =。再配上队友那头盔,人肉宴开席了。
话说可惜强化界面的菜单太大了,不然正好可以看到拿个锤子在那里敲人的镜头-_-b
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[ 本帖最後由 blackdragonddf 於 2011-11-14 21:44 編輯 ] |
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