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[討論] TES5出了,B组再次的没让大家失望。更新邪恶截图一张。

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-11-11 11:28 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
各种新加的特性就不累述了,官方宣传已经都说过了。
上手之后的感觉就是操作很舒服,当然前提是用手柄,用键鼠很郁闷= =,很多时候不能用鼠标的,不过估计下一个补丁就会修复了吧。
画面和4差距不大,不过整体上还是提升了,特别是这次的光照正常多了,4的太亮了。贴图仍然是悲剧,清晰度太低了,4的时候还可以理解,毕竟那个时代的硬件性能那里摆着,到了5还这样就只能说估计是为了尽量的降低容量和资源需求了,感觉B社的引擎效率一直都一般(相比4来说效率有改善)。不过话说回来,这画面也足够了,反正当年2D马赛克的时候大家不也玩的开心,系统好才是王道啊,再说以后一定会有贴图MOD的-____,-。
剧情方面只玩了一点还不敢说,只能说开始那点剧情很没感觉了,或许是类似的剧情看的太多了吧。
战斗表现方面有很大提升,特别是止め很有意思,快赶上ACT了,不过某龙还是不喜欢这种万事手动的,太累了,RPG这种东西还是半自动的舒服啊,NWN的操作风格仍然是到目前为止某龙最喜欢的。魔法的效果也好多了(4代那魔法实在是太XX了),但是仍然没有肉搏有气势(中后期的龙吼类除外),不知道是B组觉得这样比较写实呢还是怕普通连发魔法太华丽了引擎顶不住。
总体来说比4代是全面进化了(界面我觉得稍有退化,现在这个太现代了,和世界风格有点格格不入,4代那个羊皮纸风+各种小工具的界面不知道为什么不用了,多有感觉。而且不知道为什么人物全身像没有了,只能关掉界面之后再看了),完全对的起TES5这个名字,弄不好今年的最佳RPG就是它了。好吧,我承认对于不喜欢欧美风格or冒险风格的人来说可能这东西完全比不上FF or diablo甚至仙剑/古剑。
PS:现在回想一下CE2引擎真的效率很高了,虽说crysis干掉了几代显卡,但是人家用的各种极限技术和模型贴图在哪里摆着,如果同样的东西放在TES的引擎里面估计就算580都只能20帧凑合跑了= =。
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今天无意中在某营地一个致命正好把某“野人”仍到打铁台上,于是很邪恶的摆直了= =。再配上队友那头盔,人肉宴开席了。
话说可惜强化界面的菜单太大了,不然正好可以看到拿个锤子在那里敲人的镜头-_-b
https://picasaweb.google.com/118013420195405397406/vMfjbD#5674844815374847682

[ 本帖最後由 blackdragonddf 於 2011-11-14 21:44 編輯 ]
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發表於 2011-11-12 09:07 |顯示全部樓層
引用自 hanji
希望有不錯的mod, 目前繼續等,晚一點再入手

TES的系统一向这样了,再强化也有限,除非B组放弃现在的风格。话说要想要一个完善的战斗/冒险系统的话还是D&D靠谱,不过另外一个B组最近沉迷DA系,估计还要N久才能再见到纯正的D&D系了(不过要说冒险的自由度的话恐怕只能指望上古了,除非RS开始做RPG了)。
PS:楼上某几位你们的喜好不适合玩欧美RPG,还是去玩日式的吧,欧美系的RPG70%以上都是各种地下/洞窟/古城等等封闭空间和各种恐怖恶心的怪物,晴空下绿林中一群少年去“野营”的情景不会出现在传统欧美RPG里面的。嘛,晴空下一条龙冲过来把下面变成焦土倒是常见的= =
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發表於 2011-11-13 21:21 |顯示全部樓層
引用自 WING05
这就是所谓的取舍吧。游戏做精细了,自由拓展就不好做了

于是这次还是虚幻引擎的话,达到4代的MOD的数量也应该不是问题了。

现在在我的问题是……TMD你们能不能多几种迷宫的花样……4代最让我犯困的地方就是那些千篇一律的迷宫,光是地窖也就算了进了湮灭世界的迷宫也TMD还是那个调调,虽说这是因为迷宫会无限出,但很容易审美疲劳耶……

这次迷宫据说花样很多,4的迷宫都是一个人设计的,这次请了8个人来设计,一个人遇到的迷宫来说种类很多,比如有龙吼的的迷宫和普通的地洞就差距很大,另外里面还有各种解谜机关。当然地下迷宫嘛本来就不太可能差距太大,所以总的来说还是大同小异(个人目前遇到的),都是石洞+建筑物的风格,不过里面的布局和各种布景就差距非常巨大了,特别是不同住民的(比如住吸血鬼的就是满地死尸和人骨以及人肉宴,蜘蛛的就是满地蛛网蜘蛛蛋)
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發表於 2011-11-29 16:07 |顯示全部樓層
引用自 avriline
TES5现在的BUG还很多,记得被一个冰矛打在头上,从那以后就插在头上了,不管是存档还是重新游戏,那冰矛一直牢牢的插在头上,最后只能读以前的档,害的我打法师不敢硬冲了。

重甲双手战士表示从来没遇到过这种情况,应该是极小几率才会出现的,要么就是破解的问题。
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