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[討論] 谈谈个人曾玩过的几款恐怖游戏及与恐怖相关的话题(不定期更新)

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-02-09 12:48 |只看該作者 |倒序瀏覽
说到恐怖游戏,可能大家脑海中立即浮现的作品就是寂静岭,生化危机,零之类的几款游戏。
首先来谈谈这几款游戏。所谓恐怖游戏,也就是利用了人心理上对某种事物与生俱来的排斥,比如黑暗,未知,空间(广阔或狭小)等。

个人认为这三款作品里面寂静岭还算是比较成功的,每一代的基调基本都能保持一致,尤其突出了对未知事物的恐惧,一代二代的浓雾,三代的黑暗。历代最成功的设定就是玩家手中的收音机,那种听见警报却看不见敌人的感觉勾起了对“未知”的恐惧感。另外,游戏中还利用了其他的一些恐怖元素,比如涂鸦恐惧症,木偶/布娃娃恐惧症和肉恐惧症,当我们在游戏中看见小孩的涂鸦时,看到如同屠宰场里的“肉块”一样并且还能蠕动的敌人时,是不是能感到一种另类的恐惧呢?




但是寂静岭亦有它的缺点,一款恐怖游戏对于它自身内涵的表述不应该是慢热型的,但是寂静岭却需要玩很长时间甚至联系同一些列的不同作品才能对它想表达的内涵有一个大致的了解,这样可能显得作品有内涵,有深度,但是对新玩家来说却有些枯燥。这毕竟是一个游戏,内涵是好的,但是过多的心理学暗示和宗教色彩却让寂静岭更像一个心理分析的案例而不是一款用来娱乐的游戏,简而言之就是寂静岭有些过于专业了。

生化危机系列算是元老级的游戏了,个人玩过的恐怖游戏可能也就是当年SS上的“D之食卓”能在时间上比它早。个人认为生化危机给我的恐惧只延续到4代,5代虽然也通关了,但是个人认为5代除了画面,是历代之中最差的一作,完全沦为了一款简单粗暴的射击游戏。个人接触生化系列最早的作品并不是一代,而是PS平台上的二代,当时警局里的舔食者给我年幼的心灵带来了深深地震撼...     

但是系列给我留下最深刻印象的是DC上的维罗妮卡,那段变态兄妹把蜻蜓翅膀撕下后喂蚂蚁的老电影至今还历历在目。还有哥哥在监狱里享乐用的酷刑室,妹妹唱的那首  “从前有一个善良的国王”。让你感觉最可怕的不是无脑的僵尸,而是和你一样却不正常的人类。

再来说说4代,这是生化系列的转折点,有人认为这个系列从此走向了下坡路。但个人认为4代做的还是很对得起观众的,可能是理解不同吧,我觉得4代不说是系列里的精华,但也绝对不是最差的,甚至是所谓的“下坡路”。游戏操作方式是一个很大的革新,不能说不采用传统的套路就丧失了恐惧感,而是游戏的发展使得全3D的场景成为了必然。而之前历代的恐怖有很大一部分来源于视角的有限,换句话说也就是你看不到敌人但却能感受到敌人的存在。而4代里丧尸的智能化使得其精华却在于身处人群中的孤独感与隔阂感,就是说你融入不到你身边的人群中。开场表现leon和村民的CG动画很好的表达了这一理念,当年也是让我眼前一亮。

另外GC上的0代和1代的复刻也是经典,复刻版的画面即使放到次时代主机上也算没的说,但个人还是更喜欢0,马库斯博士对复仇的疯狂与偏执让0代在角色心里塑造上成为经典,但个人觉得那奇葩的二人切换着实有些鸡肋了。

经典的3代放到后面说。

5代我就不说了,只能说是个还算不错的动作游戏......

而零系列,也是恐怖作品的经典,只是整体风格过于日式而不是大众风格,文化上不是很有认同感,有些文化和宗教上的东西也不是理解的很好,在此也不过多评价了。


下面谈几款我认为十分出色但却冷门的恐怖游戏。首先DC上的“病血”,可能很多玩家都玩过这款DC上的独苗作品,但是相对还是比较冷门的,它从头到尾都没有“鬼”,“丧尸”,“幽灵”这些概念。从始至终你都明白你是在游乐园里进行一个 “大游戏” 。所有的敌人都是机械,在群魔乱舞的恐怖游戏中也算是硕果仅存的了。故事以女主小时候的经历为线索,讲述了一个为了追求“恐惧感”而极度偏执的父亲对女儿的不人道对待从而使女儿丧失了害怕的能力,女儿长大后寻找自己的“恐惧感”的故事。对现代社会的批判味儿十足,而且有黑色幽默的感觉。游戏隐藏要素做得很好,这也是笔者唯一一个打到了5周目的游戏。游戏的恐惧感不是黑暗,也不是未知,而是单纯的突如其来的惊吓,和对于童年悲惨遭遇的回忆。尤其是二周目的真结局确实意味深长......

然后是ps2上的杰作“钟楼3”,这款游戏和病血的基本思路类似,都是逃跑和回避,而不是硬碰硬的战斗。真正的恐惧来源于“被人追逐”,相信大家在恶梦里都曾体会过...


最后说一款作品,它能给我带来恐惧感我自己也觉得相当不可思议,那就是《旺达与巨像》。这并非是恐怖类型的游戏,但是也让我感到了前所未有的恐惧感。这里我先要提一下“深海恐惧症”和“巨大物体恐惧症”,不知道的同学可以百度一下。其中的“海龙”巨像和“沙虎”巨像让我不寒而栗啊。
对于“海龙”关卡,人对深水的恐惧源自未知的神秘感和独处漆黑中的生存绝望感。事实上,很深很暗、深不见底的海沟中的确有大到难以想象的可怕怪物存在,如体长超过30米的超级大王乌贼、50米的变异章鱼,或整整一个平方公里大小的食肉海葵及45米长的南极冰海深水鹦鹉螺等等。还有一些未知的生物,到现在人类只知道它们存在,都不知道它们具体什么样子。在海洋馆隔着玻璃看仅仅两米多长的海豚游近的时候都会有一种莫名的惊讶感,因为在清澈的水中,会明显使你感到对方体形的庞大——虽然海豚的样子明明很善良而且很可爱、对人友善。更甭提那些体型超巨大、样貌狰狞的怪物了,在幽暗深海里,估计只是见到或感到其存在,就能把人吓破了胆。另外,“沙虎”关卡的两只超大的眼睛让我感受到了什么叫“巨大物体恐惧症”。相信大家用大尺寸电视玩PS3高清复刻版时体会更加深刻。





最后的最后,向大家推荐另外两款作品《玫瑰守则》和《狂城丽影》相当不错的恐怖游戏,大家有机会可以一试。

[ 本帖最後由 檀香刑 於 2012-02-09 13:58 編輯 ]
什么也没有...但存在过...
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發表於 2012-02-09 12:52 |只看該作者
恐怖游戏么...感觉生化危机都不算了
当年是从2接触的...医院给我的影响挺身,4以后让我感觉恐怖的只有一样,就是电锯,一击必杀太让人印象深刻了
其他的恐怖游戏的话.......“死魂曲”给我印象挺深
(还有,看不到图,估计大陆的应该都看不到)
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-02-09 13:18 |只看該作者
呵呵  关于最后一段   大家如果对“深海恐惧症”和“巨大物体恐惧症”不是很了解的话

可以看这张图试一下。

警告:以下链接可能会出现不适感,慎重。
          大家可以先看以下豆瓣里的评论再点击。

http://www.douban.com/note/171819082/

[ 本帖最後由 檀香刑 於 2012-02-09 14:54 編輯 ]
什么也没有...但存在过...
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發表於 2012-02-09 13:23 |只看該作者
蔷薇守则作为恐怖游戏真的非常不错,那个氛围,而且是完全中文版,推荐各位一定要去玩一下,不过有些地方我通关也还没弄懂~

生化危机4有loli有御姐,有大团圆结局,当GAL游戏玩也很不错
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發表於 2012-02-09 22:21 |只看該作者
生化危机已經被惡搞壞了,幾乎什麼惡搞裏都有點
坚持3A政策
ATLUS,ALICESOFT,ALICE幻乐团
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發表於 2012-02-11 01:28 |只看該作者
生化4开始风格真的变很多,
5完全没有恐怖感,不过新作的启示录以幽灵船为背景,
流程中的确有相当的恐怖感(子弹少和吉尔的影子真的很恐怖),
深渊病毒感染的怪物随处出现很能吓人一跳;
零系列倒是相当有意思,恐怖感很强:
寂静岭……内涵作啊,第2部当年玩的时候经常给雾里莫名其妙的怪吓一跳
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發表於 2012-02-11 18:10 |只看該作者
.....生化危机和寂静岭还不算恐怖~~个人觉得鬼来电和死亡空间比较恐怖
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發表於 2012-02-11 18:25 |只看該作者
沉默之丘應該也是不錯的,零應該也算吧

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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發表於 2012-02-12 10:58 |只看該作者
決命異次元,這一套就很精了,
就是我唯一不敢玩的遊戲吧,
太可怕了
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發表於 2012-02-20 00:44 |只看該作者
生化越玩越没意思了~不像玩一代的感觉,那是真正心跳加速啊
现在嘛~玩完5代就不感兴趣了~
个人感觉死亡空间不错~可以算是新近崛起的大作了
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生化2...那时候深夜通..在警察局绕啊绕
家里房间的门突然打开,没把我吓半死..(老爹查房...)
留下不可磨灭的阴影了..
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建議LZ你可以去玩阿蘭起床這兩天出pc版了,氣氛什麼的凝造的不錯有點像早期的aitd
至於死亡空間那些不就隻瘋狂殺戮遊戲和恐佈遊戲差距很大,頂多叫驚悚遊戲
玩這遊戲我就在不斷追怪物殺~太爽了各種斷肢

[ 本帖最後由 怪盜路思蒙 於 2012-02-20 06:38 編輯 ]
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玩过恐怖游戏被吓到的,ps2有个叫九怨的。
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生化还是觉得2最经典,虽然不恐怖,零玩过红蝶,其实也不算恐怖,耐玩度高,

蔷薇守则玩得我头晕
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还是寂静岭2,最经典
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