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[討論] 谈谈个人曾玩过的几款恐怖游戏及与恐怖相关的话题(不定期更新)

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-02-09 12:48 |只看該作者 |正序瀏覽
说到恐怖游戏,可能大家脑海中立即浮现的作品就是寂静岭,生化危机,零之类的几款游戏。
首先来谈谈这几款游戏。所谓恐怖游戏,也就是利用了人心理上对某种事物与生俱来的排斥,比如黑暗,未知,空间(广阔或狭小)等。

个人认为这三款作品里面寂静岭还算是比较成功的,每一代的基调基本都能保持一致,尤其突出了对未知事物的恐惧,一代二代的浓雾,三代的黑暗。历代最成功的设定就是玩家手中的收音机,那种听见警报却看不见敌人的感觉勾起了对“未知”的恐惧感。另外,游戏中还利用了其他的一些恐怖元素,比如涂鸦恐惧症,木偶/布娃娃恐惧症和肉恐惧症,当我们在游戏中看见小孩的涂鸦时,看到如同屠宰场里的“肉块”一样并且还能蠕动的敌人时,是不是能感到一种另类的恐惧呢?




但是寂静岭亦有它的缺点,一款恐怖游戏对于它自身内涵的表述不应该是慢热型的,但是寂静岭却需要玩很长时间甚至联系同一些列的不同作品才能对它想表达的内涵有一个大致的了解,这样可能显得作品有内涵,有深度,但是对新玩家来说却有些枯燥。这毕竟是一个游戏,内涵是好的,但是过多的心理学暗示和宗教色彩却让寂静岭更像一个心理分析的案例而不是一款用来娱乐的游戏,简而言之就是寂静岭有些过于专业了。

生化危机系列算是元老级的游戏了,个人玩过的恐怖游戏可能也就是当年SS上的“D之食卓”能在时间上比它早。个人认为生化危机给我的恐惧只延续到4代,5代虽然也通关了,但是个人认为5代除了画面,是历代之中最差的一作,完全沦为了一款简单粗暴的射击游戏。个人接触生化系列最早的作品并不是一代,而是PS平台上的二代,当时警局里的舔食者给我年幼的心灵带来了深深地震撼...     

但是系列给我留下最深刻印象的是DC上的维罗妮卡,那段变态兄妹把蜻蜓翅膀撕下后喂蚂蚁的老电影至今还历历在目。还有哥哥在监狱里享乐用的酷刑室,妹妹唱的那首  “从前有一个善良的国王”。让你感觉最可怕的不是无脑的僵尸,而是和你一样却不正常的人类。

再来说说4代,这是生化系列的转折点,有人认为这个系列从此走向了下坡路。但个人认为4代做的还是很对得起观众的,可能是理解不同吧,我觉得4代不说是系列里的精华,但也绝对不是最差的,甚至是所谓的“下坡路”。游戏操作方式是一个很大的革新,不能说不采用传统的套路就丧失了恐惧感,而是游戏的发展使得全3D的场景成为了必然。而之前历代的恐怖有很大一部分来源于视角的有限,换句话说也就是你看不到敌人但却能感受到敌人的存在。而4代里丧尸的智能化使得其精华却在于身处人群中的孤独感与隔阂感,就是说你融入不到你身边的人群中。开场表现leon和村民的CG动画很好的表达了这一理念,当年也是让我眼前一亮。

另外GC上的0代和1代的复刻也是经典,复刻版的画面即使放到次时代主机上也算没的说,但个人还是更喜欢0,马库斯博士对复仇的疯狂与偏执让0代在角色心里塑造上成为经典,但个人觉得那奇葩的二人切换着实有些鸡肋了。

经典的3代放到后面说。

5代我就不说了,只能说是个还算不错的动作游戏......

而零系列,也是恐怖作品的经典,只是整体风格过于日式而不是大众风格,文化上不是很有认同感,有些文化和宗教上的东西也不是理解的很好,在此也不过多评价了。


下面谈几款我认为十分出色但却冷门的恐怖游戏。首先DC上的“病血”,可能很多玩家都玩过这款DC上的独苗作品,但是相对还是比较冷门的,它从头到尾都没有“鬼”,“丧尸”,“幽灵”这些概念。从始至终你都明白你是在游乐园里进行一个 “大游戏” 。所有的敌人都是机械,在群魔乱舞的恐怖游戏中也算是硕果仅存的了。故事以女主小时候的经历为线索,讲述了一个为了追求“恐惧感”而极度偏执的父亲对女儿的不人道对待从而使女儿丧失了害怕的能力,女儿长大后寻找自己的“恐惧感”的故事。对现代社会的批判味儿十足,而且有黑色幽默的感觉。游戏隐藏要素做得很好,这也是笔者唯一一个打到了5周目的游戏。游戏的恐惧感不是黑暗,也不是未知,而是单纯的突如其来的惊吓,和对于童年悲惨遭遇的回忆。尤其是二周目的真结局确实意味深长......

然后是ps2上的杰作“钟楼3”,这款游戏和病血的基本思路类似,都是逃跑和回避,而不是硬碰硬的战斗。真正的恐惧来源于“被人追逐”,相信大家在恶梦里都曾体会过...


最后说一款作品,它能给我带来恐惧感我自己也觉得相当不可思议,那就是《旺达与巨像》。这并非是恐怖类型的游戏,但是也让我感到了前所未有的恐惧感。这里我先要提一下“深海恐惧症”和“巨大物体恐惧症”,不知道的同学可以百度一下。其中的“海龙”巨像和“沙虎”巨像让我不寒而栗啊。
对于“海龙”关卡,人对深水的恐惧源自未知的神秘感和独处漆黑中的生存绝望感。事实上,很深很暗、深不见底的海沟中的确有大到难以想象的可怕怪物存在,如体长超过30米的超级大王乌贼、50米的变异章鱼,或整整一个平方公里大小的食肉海葵及45米长的南极冰海深水鹦鹉螺等等。还有一些未知的生物,到现在人类只知道它们存在,都不知道它们具体什么样子。在海洋馆隔着玻璃看仅仅两米多长的海豚游近的时候都会有一种莫名的惊讶感,因为在清澈的水中,会明显使你感到对方体形的庞大——虽然海豚的样子明明很善良而且很可爱、对人友善。更甭提那些体型超巨大、样貌狰狞的怪物了,在幽暗深海里,估计只是见到或感到其存在,就能把人吓破了胆。另外,“沙虎”关卡的两只超大的眼睛让我感受到了什么叫“巨大物体恐惧症”。相信大家用大尺寸电视玩PS3高清复刻版时体会更加深刻。





最后的最后,向大家推荐另外两款作品《玫瑰守则》和《狂城丽影》相当不错的恐怖游戏,大家有机会可以一试。

[ 本帖最後由 檀香刑 於 2012-02-09 13:58 編輯 ]
什么也没有...但存在过...
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發表於 2012-03-28 14:55 |只看該作者
胆子小,从来不接触恐怖游戏和电影的飘过……
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-03-20 17:12 |只看該作者
寂静岭2……真是后悔当年听信朋友的话去玩,抑郁症差点没去医院
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2012-03-20 14:06 |只看該作者
生化危机4吧,主要是视角问题,且动作太坑人了,听到声音了,视角转了几圈阤看不到目标,瞄准的坐标很有问题等等,半夜玩出了一身冷汗
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發表於 2012-03-20 10:28 |只看該作者
其实死魂曲真的不错,就是1代难度高了点,2代调整了难度后好多了
平淡安稳才是永恒的幸福
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發表於 2012-03-20 10:26 |只看該作者
心灵杀手感觉恐怖感营造的不太好。。
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生化已经不是当年的生化了
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發表於 2012-03-07 20:05 |只看該作者
还是不太敢玩这些恐怖游戏 要是情绪代入进去了就太恐怖了。。。
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生化一点都不吓人,纯动作了现在。
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生化就一代恐怖,后来的完全没感觉
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發表於 2012-03-01 04:36 |只看該作者
BIO系列现在走到这一步也算是一种必然吧

本来当初的剧情和各种设定就无限接近好莱坞二流恐怖片
现在又开始向二流动作片靠拢,变成简单而又粗暴的射击动作游戏也不是不好
以前那一套套丧尸吓人伎俩已经对玩家们无效了,
这样能满足大众口味才能继续延续下去自己的生命吧

至少咱还是有在期待浣熊行动的发售

话说回来,SH系列想继续延续自己的生命的话,也应该考虑学学人家卡婊转型了

零系列完全没有玩过就不吐槽了
倒是觉得里面的人物有点2.5次元的味道,妹子也偏萌系一点,有机会会去玩玩的
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發表於 2012-02-29 15:54 |只看該作者
总结下来其实是东西方文化差异..个人觉得西方恐怖元素更多与恶心血腥挂钩,而东方恐怖元素..不寒而栗..
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發表於 2012-02-28 21:52 |只看該作者
我是以前看親戚玩零(第一代)
我覺得遊戲中的氣氛營造的很不錯,最令我印象最深刻的是女主開門然後馬上就有個靈體倒掛掉下來
那次我真的是被嚇死,氣氛詭異突然又來個靈體一嚇,魂都不知道飛到哪去了
還有再刺青之聲中噁心的蟑螂女  太嚇人啦!!  死追著女主角不放
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2012-02-28 18:40 |只看該作者
话说PC上出的心灵杀手有前途,X360上备受好评
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發表於 2012-02-28 10:18 |只看該作者
个人印象最深的还是DC的维罗妮卡。当年还买了张正版,查字典看日记。唯一没翻过攻略的游戏了。 剧情真的没话说。
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