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[轉帖] 《生化危机6》力创恐怖之最 将吸取前作教训

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發表於 2012-04-07 15:59 |只看該作者 |正序瀏覽
《生化危机6》需要做的就是从前作恶评如潮的阴霾中走开,那就是找到游戏中动作与恐怖这两个元素的平衡点,《生化危机4》就是这个平衡点的典范。当然我们也从先前的预告片中看到这两者:拥有《生化危机4》中里昂式的恐怖玩法和五代里游戏主角克里斯(Chris)的快节拍过场动作。
如果仔细分析先前的预告片,我们似乎发现《生化危机6》把相当大的视线转移到了动作设置,甚至一些载具,所以编辑认为次作也不会归属到恐怖游戏系列中来。其实《生化危机4》同样也不是真正的恐怖游戏,它的确有相当的恐惧元素气氛,这种气氛甚至会使你不敢把视线从电脑屏幕前移开。
如果仅从这个预告片判断,我们认识到开普空(Capcom)下定决心吸取前作教训,力图让《生化危机6》超过前作。 谁知道呢,或许次代游戏真的能成为生化危机系列中最佳游戏呢。










发完才知道发错地方了。。。

[ 本帖最後由 chenjiecs 於 2012-04-07 16:03 編輯 ]
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發表於 2012-04-27 12:52 |只看該作者
只要有王阿姨,6代肯定玩
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發表於 2012-04-27 08:20 |只看該作者
可能玩生化危机系列玩多了。。。看见僵尸一点都不觉得恐怖。。还觉得有点可爱。。。我是不是已经变态了。。
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發表於 2012-04-27 02:48 |只看該作者
发售日提前了外包地狱开始了
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發表於 2012-04-26 22:13 |只看該作者
引用自 shinjiikari
我依然認為生化系列從4代開始就一點也不恐怖了, 相反寂靜嶺系列越來越給力了


后半句话同学你搞错了吧
。。psp上某寂静岭都变成快打旋风了
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2012-04-26 21:59 |只看該作者
引用自 shinjiikari
我依然認為生化系列從4代開始就一點也不恐怖了, 相反寂靜嶺系列越來越給力了


寂静岭也是2代最给力,后面的不是说不好,就是欠缺一些深度,缺乏在夜深人静时,突然反应过某个剧情来,一身冷汗的感觉。
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發表於 2012-04-26 13:01 |只看該作者
希望能有新的突破 4的套路已经没有吸引力了
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發表於 2012-04-26 12:14 |只看該作者
看到宝岛z那货是监督我就没想法了
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s06827012 該用戶已被刪除
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發表於 2012-04-26 03:21 |只看該作者
再看預告的時候...好像這次改成舉槍也可以走路的樣子?(類似DS那樣
不過只是好像 畢竟那只是一瞬間
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發表於 2012-04-25 23:22 |只看該作者
- -反正总监都走了,换个新团队总是有新的想法的,说不定也能出来什么惊世骇俗的作品
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發表於 2012-04-25 21:26 |只看該作者
怕鬼  不怕僵尸的路过
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發表於 2012-04-25 13:30 |只看該作者
不知是不是口味重了从不觉得生化恐怖
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發表於 2012-04-25 13:13 |只看該作者
话说3DS上的感觉气氛就不错 能有那个气氛就行了 不过要把怪换回僵尸
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發表於 2012-04-25 12:54 |只看該作者
感觉艾达王是要和里昂彻底分手了,在这里面她变成大BOSS的样子了。
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發表於 2012-04-25 10:02 |只看該作者
当生化危机设置成如同DS2一样的涉及设定后,我就觉得Bio6已经在向TPS迈进了
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