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[感想] シークレットゲーム -KILLER QUEEN-DEPTH EDITION- 通后感

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-08-13 23:00 |只看該作者 |倒序瀏覽
大逃杀的题材,这是很少见的,这一类的作品驾驭难度往往都会很高,想写好很难,本作的给我的感觉是想处处开花,但是却处处不讨好。设定构架还有篇幅问题,在一个故事中必然无法表现所有的人物,于是游戏自然也就采取了多线程的方式,尽力讲每个人物刻画的鲜活。

故事的开端,主角从梦中醒来,发现自己身在异处,自己脖子上戴上了一个项圈。之后根据EP的不同,第一个遇到的女主也会不同。

EP1
醒来后第一个遇到的女主是姫萩咲実,当主角见到她后十分吃惊,因为她的长相和自己死去的女友几乎完全一样。也许是对这样长相的咲実的放不下,又或 许是为了遵循和死去女友的约定,他带上了咲実一起行动。他们都拥有PDA,PDA上也记载着部分的游戏规则,起初他们还不太相信,便一边探索道路一边验证 规则的真假。在探索的路上,他们见到了一个同样带着项圈但是神色慌张的大叔,大叔像主角他们寻求帮助,但是主角完全不知道情况,大叔心灰意冷,跑开了。在 前方的路上,两人再次见到了大叔,可这一次,大叔已经是一具尸体了。大叔的死吸引了两人之外的其余参与游戏的人,众人意识到这个游戏是认真的,不遵守规则 就会被房屋内的警戒系统杀死。聚集起来的众人互相交换PDA的情报,终于总结出了整个游戏的规则。

规则:
1:参加者都必须佩带特制的颈圈,在满足PDA上所记载的条件后,从项圈的端口读取PDA的资料就能够取下。但如果在没有达成条件的状态下读取PDA,颈圈就会启动。在15秒的警告过后,佩戴者就会被馆内的警备系统杀死。项圈一旦启动就没有停止的方法。
2:参加者各自被告知1~9条规则中的4条。必定给予的情报是规则1和2,以及3~9其中任意的两条。有5~6人的话,大概可以知道所有的规则。
3:PDA共有13台,13台上写着各自不同的解除条件。游戏开始时分配给每位参加者一台。PDA上所写的内容即规则1所说的解除条件。
4:除最初被分配的13台PDA外,还存在一台“JOKER”。 除了普通的PDA外,还会随机挑出一位参加者给予这台PDA。JOKER,拥有能完全伪装成其它13种牌的伪装机能。虽然模仿没有次数及时间限制,但使用 此功能后,1小时内不能再变成其它的牌。而且就算用这台PDA连接项圈也无法蒙混过关。另外,解除条件是收集或破坏PDA的话,这台PDA 不计算在条件数额内。
5:存在禁止进入区域。初期只有馆外。进入禁止进入区域时颈圈会发出警告。如果无视警告,颈圈就会启动,玩家将被警备系统杀死。此外,第二天以后,禁止进入区域会向一层以上的楼层扩展,最终全馆都会成为禁止进入区域。
6:在游戏开始73小时后还存活的所有人都是胜利者,可以平分20亿日圆的奖金
7:如果在被指定的战斗禁止区域内战斗,颈圈就会启动。
8:游戏开始6小时内全馆禁止战斗。违反的话,颈圈就会启动。正当防卫除外。
9:牌共有以下13种:
解除条件
1:A杀死Q的PDA持有者,手段不限。
2:破坏JOKER的PDA。
3:杀死3名以上的玩家,不包括项圈被启动的情况。
4:取得其他3名玩家的项圈,手段不限。可以切下脖子取下,也可以等其他玩家满足条件后解除项圈。
5:通过馆内24个检查点。需要通过的检查点会在这台PDA上以特殊效果标注出来。
6:JOKER的PDA被使用过5次以上。不必自己使用,也不必在自己的附近被使用。
7:游戏开始6小时后与所有玩家见面,玩家已死亡的情况除外。
8:在半径5米内亲手破坏5台PDA,手段不限。破坏5台以上的话项圈就会启动。
9:除自己外的玩家全部死亡,手段不限。
10:启动5个项圈。并且第5个项圈必须在71小时之前启动。
J:游戏开始后一起行动24小时以上的玩家在71小时时还存活。
Q:存活71小时。
K:收集5台PDA,手段不限。

每个人对应的PDA如下
御剑总一-A
姬萩咲实-Q
矢幡丽佳-8
绮堂渚-J
色条优希-9
北条卡琳-K
陆岛文香-6
乡田真弓-5
手冢义光-10
叶月克巳-4
高山浩太-2
长泽勇治-3
漆山权造-7

从PDA的分配上可以看出游戏是充分想要虐人的,性格善良的人的解除条件是残酷的,有杀意的人的解除条件也是附带杀意的,两位游戏的GM的解除条件也是相对很简单的。这样的一个设定必然会造成纠纷,这也正符合了游戏的宗旨。

EP1的回合是主角与叶月一行人结成的伙伴,整个游戏参加者虽然不全是坏人,但是在这样一个特定的环境下,心中的阴暗面必然会显露出来,猜疑与背叛,不可 避免,每个人都不想这样,但是有些人选择的互相信任,有些人选择了猜疑。有猜疑的人独自行动去了,而选择信任的主角一行人择结伴而行。行路过程中一行人的 感情逐渐加深,这对主角一行人是好事,但是游戏主办方可不乐意,游戏的乐趣会丧失许多。游戏中的各种机关,GM的阻挠将他们分开,曾经觉得可以相信的人举 起兵器相对,心中的堤坝开始溃决。主角一行人被机关分开,无奈的他们只能分开行动。又回到了开始时的组合,分开前进着。在主角他们的前进路上,又目睹了几 起死亡,毫无招架能力的少女被虐杀,交换情报时的伙伴与受伤的少女指枪相对。两个人的内心几乎崩溃。休息时候,咲实知道了总一的PDA是A,要解除项圈必 须杀死自己,她所信赖的人会背叛自己,会杀死自己,她不断的猜疑,原来坚固的羁绊也产生了裂痕。

EP1给我的感觉不是剧情,剧情进展的太快反而会让我没什么印象,印象深刻的是那之后咲实与总一的心理变化,见证不认识人的死亡,伙伴 为了保护自己而死,被背叛,徘徊于生死线间,心理变化的刻画十分到位。除了主角两人的刻画外,其余人物的刻画虽然不多,但是在短短的几笔之前,人物的性格 就刻画的十分到位。黑化的丽佳为了自己而活,临死前的文香和渚依旧担心同伴,为了同伴甘心牺牲自己。对于游戏的主办者来说,EP1是一场很好的表演,旁观 者想要看到的在这里都能一一满足,信赖,背叛,疯狂,该有的都有了,的确称得上是一场好表演。EP1结束,玩家自然不能满足这样的结局,于是遍有了打 EP2的动力。游戏很好的拉动了气氛,吊足了胃口。EP1中渚临死前透露了一个游戏的潜规则,也为接下来的路线埋下了伏笔,而渚死亡的这一段也是EP1中 最让我感动的。


EP2的主角换成了丽佳。而EP1的主角咲实却早早地便当了。手铐,连接起了总一与丽佳之前的信赖与羁绊。


这 一条线中重点刻画的除了主角丽佳,还有另外一个角色-北条卡琳。卡琳为了帮妹妹治病,必须赢得游戏的最后奖金,起初她也是相信他人的,但是却遭到背叛,险 些丧命,从此她开始不相信他人,为了胜利什么都能做到,包括杀人。EP2的前期重点在于丽佳如何从不相信总一,想要杀死总一转变而成信赖,倚靠。EP1中 对于丽佳性格的刻画还是比较到位了,所以EP2开始丽佳的这些想法也在情理之中。卡琳在行路途中遭遇总一他们的枪击,虽然总一他们只是为了保护自身安全对 于来历不明的人威吓射击,在后来的照面中也解释了这一点,但是卡琳怎么会相信这两个对自己开枪过的人的话。这里没有像一般的剧本那样主角凭借主角光环将其 收入后宫,卡琳的表现很正常,在那样一个精神状态下,又是这样两个对自己开枪过的人,肯定是无法相信的,接近崩溃边缘的卡琳开始攻击总一他们,总一一行人 只能撤退。

依然又是各种同伴的牺牲换来了他们活到最后,在最后,他们又与卡琳相遇,此时的卡琳已经杀人杀到崩溃,几乎听不进他人的话了。丽佳已被总一感染, 也坚信和平解决这一原则,两人的劝说加上攻击的不还手让卡琳混乱了,让她之前的坚信动摇了,她杀了那么多人究竟是为了什么?明明和平的话可以皆大欢喜的结 束。胡乱之中她射出的子弹被墙壁反弹,最终杀死了自己。卡琳的结局是可悲的,在这样一个环境下人的崩溃。这也正是游戏旁观者所希望看到的。结局有一个GM 活了下来,相比EP1,这个结局在游戏主办方看来更为成功。最后总一和丽佳都在医院醒来,本以为总一会失血过多而死,但是总一还是活着,看来游戏的组织也 不是完全不知人情,至少队友胜利者的待遇还是不错的。


EP1和EP2都搭车了观众所希望看到的,所以没有让GM过多的介入,又是一个伏笔出现。
相较前两个EP,剧情真是驾驭的不够好,但人物的刻画却很好,这样一个题材本身就比较好刻画人物性格吧。

EP3终于有了分支,选项分别到达的是卡琳线与渚线,其中卡琳线是PC版新追加的,卡琳线也是全游戏唯一一条主角最后死去的线路。这条线是完全遵循着规则 的,没有像之前那样主角依靠潜规则解除了项圈。EP3的看点还是渚线,但是说剧情,燃一点的是在渚线最后主角像游戏发起者发起的挑战,为了自己的女人去挑 战一切。明明主角就这么中二下去直到最后也就行了,这条线也就是中规中矩的了,但是在决战时主角依然遵循着自己不杀人的原则,导致多次差点被杀,但他毕竟 是主角,各种狗屎运让他活了下来。但说剧情来讲就是这么狗血,但是分析人物性格来讲,主角的这种行为却是很合理,前面的过多交代已经将主角的性格定型,这 样的发展自己一想可以接受。

当时我通到这里,完全没有把这游戏当做剧情作来看,也没对最后一个EP4的剧情有什么期待。一个明显剧情向作品的题材被写成了一个感情作,虽然对 于人物的性格刻画十分到位,但是毕竟是本末倒置,这样一个题材,在我看来首先得抓剧情,这样的题材对于人物性格什么容易刻画,就像RPG,通篇战斗,但是 人物的性格却在不经意中深入人心。而此游戏在这样一个题材上忽视了剧情,重点刻画了人物,即使他写的再好,也不能突出他的水平是如何的高。题材上,游戏的 时间只有3天,但这并不能作为游戏篇幅短的借口,篇幅短,自然无法对游戏者进行深入的描写,加上剧本家过于注重人物性格的刻画,游戏结束,你只对于某个人 物感触深刻,但是其他的人物,游戏的剧情,几乎能都忘了。假设将篇幅拉长,自然要想剧情,加上剧本家这对人物性格刻画的功力,游戏总体剧情的饱满度自然会 上升。

EP4与前三个相差不大,依然是感情戏。或许是剧本家也感到全是感情戏无聊了,想加一点燃的要素,把恐怖分子之类的设定加进去了,就变成了与武装 人员的战斗,从设定来讲这个剧情是不错的,但尼玛这么好写而且容易燃起来的剧情又被你写成了感情戏了。。。。。。游戏的结局自然是皆大欢喜,可喜可贺。

纵观游戏,作为一个剧情作来讲,他是失败的。作为一个感情作来说,他也是失败的,尽管感情描写真的很好,但是题材是个硬伤,换成是日常废萌作的题材或许我的评价会上升许多。

从感情作来讲,接下来谈谈我对几个人物的评价。

御剑总一
故事的主角,女友便当了,整个人生陷入了无底深渊,想要求死。这也就是他为什么在游戏中可以无私的帮助他人的原因,想要通过帮助他人活下来为自己 赎罪,EP4中在梦中与女友的对话将这一本质彻底揭露。虽然决策力较强,但是却是个死脑筋。即使在性命有关的场合也要遵守自己那所谓的约定,让人感觉十分 窝火。当EP4揭露了总一实际的心理,会发现前三个EP是多么的讽刺。

姬萩咲实
拥有和主角死去的女友几乎一模一样的容貌,也是EP1和EP4的主角。虽然平时温和,看上去很懦弱,但是在关键时刻却拥有异常坚定的意志与强大的 决策力,这也是主角与她多次行动中可以转危为安的原因。EP2和3中率先让她便当,为了剧情发展需要也是可以想通的,如果让咲实活下去,她应该可以活到最 后,加上她的智慧,或许可以改变游戏的结局。另外一想,咲实的这种性格确实难写出什么惊心动魄的剧情,还不如让她早早便当了事。

矢幡丽佳
现实主义者,凡事考虑周全,集智慧与行动力于一身。EP1中黑化,为了活下去杀人毫不犹豫。之后的EP中由于身边有信赖的人陪伴,精神得到支柱而 没有崩溃。但是在EP1以外的EP中,脚都受了伤而无法参加战斗。这点设定也是很到位的,EP1中已经可以可以看到了丽佳的实力是多么强大,如果让她参加 到战斗中,又是一股逆转游戏的力量。EP2中整个人物的心理成长历程和萌点都表现的淋漓尽致,这也是我认为EP2的感情描写是最好的原因。犹豫在EP2中 表现过于耀眼,在其余EP中则十分酱油了。

绮堂渚
游戏的副GM,有着悠闲的思想和性格,总令到周围的人变得无力,这是装的。在危机关头面前拿出实力的她,是那么的英姿飒爽,反差萌。虽然她是 GM,但是她的本质依然是一个为他人着想的人,关心他人,信任他人。渚的命运是可悲的,她自认为放弃了对他人信任,但是在这次游戏中,在御剑总一与他的同 伴们身上,渚找到了自己一直在追寻的东西,那种安心感与高山一样,为了这样付出自己的生命也毫无怨言。EP3中渚的想法的转折点在于被总一与卡琳的羁绊所 感动,在其他EP中也有其他转折点吧,只是没表现出来。EP3渚线后期的大反差太萌了,果然反差萌抵挡不住啊。



色条优希
游戏组织老大家的女儿,不能艹。前三个EP中全是一开始就便当了,EP4终于有了翻身的机会。外挂制造机,就因为她的身份。她在EP4中的作用就 是充当大家之前的调和剂,凝聚大家的感情,为了保护总一奋不顾身。虽然表现的可圈可点,但是EP4的主角毕竟还是咲实,优希也就只能当花瓶了。

北条卡琳
之前提到了不少,她的宗旨就是一切为了妹妹。个人线中的表现就是一个正常的傲娇角色特有反应,毕竟是追加的个人线,在表现上十分的白开水。卡琳性 格最鲜明的体现还是在EP2中。EP3的最后卡琳活了下来,赢得了奖金,但是确是在总一牺牲的基础上换来的,最后与妹妹谈到总一的事,以及自己失去总一后 将来的打算,卡琳坚强了许多,算是一种性格的升华吧。


陆岛文香
前3个EP中不符合她身份的表现吊组了玩家的胃口,在EP4中终于揭示了自己的身份,警方人员,目的是为了摧毁游戏的组织,也是通向团员结局的钥 匙。游戏对于这个人物的刻画只浮于表面,并没有深入,和其他同样没有个人线的角色几乎一样,只是表面描写。最终给人的印象无外乎就是开朗健谈行动力决策力 超强的大姐姐,无外乎身份就是警方人员而已。

手冢义光
这是一个可怕的男人,也是在游戏中唯一能吊我胃口的一位角色。异乎常人的洞察力和决策力,沉着冷静又一边算计他人,让旁观者都不得不感受到他的恐 怖。就连久经沙场的高山都畏他几分。他临死前说自己看漏了什么,不然是不会失败的。游戏背后有操纵者,他个人的力量自然无法匹敌,这也就是螳螂捕蝉,黄雀 在后的实际体验。

其余一些比较酱油或是个人比较反感的角色就不说了。就分析的来看,对人物的刻画也只限于有个人线的刻画才比较到位。所以我说作为感情作也是失败的原因之一。

不过嘛,玩了这么久的游戏,又是这种题材,至少会有一点代入感吧。最后的结局,樱花飞舞的季节,从游戏中生还下来的伙伴们相约一起,欢笑着交谈着自己的日常,等待着总一他们,一起去为总一死去的女友上坟。结局的描写很温馨,生还着的人们的欢声笑语,此刻让人不禁感动。
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幻想與現實的支配者

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發表於 2012-08-13 23:41 |只看該作者
人家的評價是
PC版的H內容簡直是多餘的
不過人家其續作シークレットゲーム CODE:Revise的後日談(AFTER)印象更深刻
十年後的生還者決定找組織報仇
不知道是否做出來...
不過最記得都是因為續作變成2人一隊,而女主角的「頭部」就在自己青梅竹馬的手中
自己只能眼白白看著自己最愛倒數中,而自己無能為力
令男主角覺醒變成殺人狂

[ 本帖最後由 eilot 於 2012-08-13 23:57 編輯 ]
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發表於 2012-08-21 17:19 |只看該作者
这感觉真纠结呀,
这么这么像琼瑶大姐的剧本
,太强大了
愿一切污秽尽咩
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發表於 2012-08-21 19:12 |只看該作者
表示喜欢丽佳线...
其实我就是喜欢征服复杂的傲娇...另外这傲的略少了点...
不准欺负我妹!
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2012-08-21 21:20 |只看該作者
最原先的版本只有两条线,这个逆移植算是可以让我玩到丽佳线了....
总的感觉是这画师画风变化也太大了-  -接受不了
ロリコンで制服マニアで隠し撮りマニアのギャルゲーマニア
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-08-29 23:19 |只看該作者
表示本人在前两个EP中印象最深的反而是“酱油”角色高山,觉得这个家伙的生存条件倒是算是最适合这种人的了。
另外,大逃杀类游戏中就是要有人黑化才来的好玩,
例如EP1的丽加
EP2的卡莲,不过主角的话我觉得续作的主角才是大好啊,为了保护青梅竹马不惜一切啥的
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-08-31 20:44 |只看該作者
LZ也许需要去打打原作,而不是商业版=W=
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發表於 2012-08-31 23:41 |只看該作者
许多GALGAME的H剧情确实很多余 感觉破坏了美感。。。
也许得不到的才是最好...
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迷失道路的旅人

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發表於 2012-09-17 10:21 |只看該作者
看到人物设定风格不统一就缩手了吗...
我是那种明知道是地雷,可是就是很想采下去的人
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2012-09-17 20:52 |只看該作者
记得最早的版本里  优希线是最震撼的。。。也写了好长的帖子。。。PS2版嘛。。。几个EP就一般了,卖点是渚线~有一段很燃的。。。
至于后来的逆移植。。已经玩了ps2版。。就忽略了。。
面对这样的目光,我怎么能不选择你,但是很可惜...你无法选择我...对不起,因为我只是三次元的OTAKU...所以,至少,你要幸福...再见了...我的美雪...
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發表於 2012-10-02 09:58 |只看該作者
这部还是不错的啊,和这部比起来第二部就是渣渣。。。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2012-10-03 20:00 |只看該作者
这个比 CODE:Revise好多了,不过相比之下还是比较喜欢CR的规则,一周目明明可以老老实实一起活下来。。。
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發表於 2012-10-04 01:41 |只看該作者
记得psp上好像也有 待会找到了去玩玩
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 fkfk

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發表於 2012-10-05 08:03 |只看該作者
这游戏cg不错(H好多余)但立绘有点。。。
最喜优希,可惜不能。。
还有可怜的高山。。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-10-05 23:45 |只看該作者
这剧情好像某些欧美的恐怖悬疑剧,比如异次元杀阵之类的
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