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[討論] [线上FLASH]美少女卡牌游戏介绍--Sword Girls Online

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 flvv

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執著未知的探索者

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發表於 2012-10-27 09:51 |只看該作者 |倒序瀏覽
先说一下这个游戏是棒子做的……所以韩服是最新的。。卡片最全。。。

我玩的是美服。。下面介绍都是以此为准。。日服情况没仔细看。。有个迷宫日服有,美服(可能是暂时)没。。。

先给地址:

美服:
http://www.swordgirlsonline.com
日服:
http://sword.bg-time.jp
韩服:
http://www.sword-girls.com/default.aspx

整体介绍:

游戏本身是以收集为目标的CCG游戏,没有任何交换卡牌的途径,也没有实体卡片。

游戏过程中含有大量耗费时间的收集成分,需要一遍遍打NPC收集材料,合成lv1的卡,再用lv1的卡合成lv2的卡,接着合成lv3,以此类推。

属于典型的浪费人生的游戏。

卖点:

1、美少女卡片,所有卡片都是日式美少女,没有大叔没有少年没有怪兽(基本上)。
2、对战中的随机要素,跟其他卡片游戏不同,卡片的攻击目标跟攻击顺序是随机的,行动顺序也是电脑决定的。
3、抽卡系统比较特殊,允许每个回合大量使用卡片,卡差概念跟其他游戏差别很大。
4、数量繁多的卡片,目前美服已有1500多张。
5、游戏内容大部分是免费的,付费的部分主要是在方便用户/减少收集时间上,理论上所有卡片都可以免费收集到(实际上有些不花钱是不可能)。
     即使是付费的卡片,也没有特别的强度影响,不至于影响到游戏平衡。(目前Ladder里头排名靠前的玩家没有一个人卡组是靠付费卡片的。)

顺带说一下。。收集的过程可以边看动画边弄。。

游戏介绍:

1、背景
<---------谁管他什么背景。。有兴趣的自己去官网看……

2、卡组构成
1、角色卡(Character): 可以认为实际代表了玩家,拥有一定的能力,拥有HP属性,战斗中HP掉到0以下就算输。
2、部下卡(Follower): 可以认为是替玩家打架的,拥有规模(SIZE),攻击(ATK),防御(DEF),体力(STA)几项属性
3、法术卡(Spell): 主要有强化部下,弱化敌方的法术,也有一些有特殊作用的。 属性仅有一项规模(Size)
  一副卡组包含1张角色卡,合计30张的部下及法术卡。

3、战斗模式
游戏开始阶段:
(第一回合的开始阶段)
投币决定两方先后,按顺序发动角色能力,然后发动场上卡片的能力(如有)。

主要阶段:
1、双方补充手牌至5张(原本已有5张则丢掉最早抽到的一张,再抓一张)
2、双方拥有30秒的时间设置卡片(牌很糟糕可以选择洗牌,默认总共2次)
3、每一方的场上最多存在5张卡片(5个位置,有编号)。
4、当场上的部下及法术的规模总和等于或者超过10的情况下,不能增加卡片。

战斗阶段:
1、投币决定先攻方
2、随机决定执行先攻方的行动。
3、随机决定执行后攻方的行动。
4、继续按照顺序执行,直到所有卡片执行完毕。

*1. 战斗阶段的行动有2种: 随机发动法术、随机部下攻击。
*2. 法术卡片的发动永远优先于部下攻击
*3. 攻击对方部下的时候,对对方的部下的STA造成ATK-DEF的伤害。如果STA小于0,则该部下卡被摧毁,对方角色受到等于该部下规模的伤害。
     如果对方部下未被摧毁,则会进行反击。
*4. 如果对方没有部下在场上,对方会受到等于进攻部下的规模的伤害。

*整场游戏默认有总共2次的洗牌机会(shuffle)可以在主要阶段使用,用于替换手牌。
不过说是洗牌,其实是把手上的牌按顺序放到卡堆底下,然后抓同样数量的卡片
有些卡片可以增减洗牌的次数。
这游戏没有真正意义上的洗牌概念,所有的牌涉及牌堆或者墓地的说明都是最先一张xx,最后一张xx

回合开始阶段:
1、回合数+1
2、之前回合开始阶段后行动的人发动角色能力,场上卡片能力。
3、之前回合开始阶段先行动的人发动角色能力,场上卡片能力。
4、进入主要阶段。

输赢:
1、HP掉到0,失败。
2、主要阶段抽卡没得抽,失败。
3、超过一百回合,平局?

4、卡片阵营(Faction):
1、公立(Vita)               特点: 最烂的初始卡组,不过学生会主题非常强力。。
2、私立(Acadamy)        特点: 以削弱对手部下为主,主要乐趣是看对方的王牌卡片变弱鸡。
3、圣十字(Crux)         特点: 滚雪球卡片较多,缺少消去类卡片,打电脑比较好用,PVP较弱。
4、吸血鬼(Darklord)    特点: 卡片效果跟双方的生命、墓地常常有关,强力卡片使用限制小,负面作用大。初始卡组配置最好,但后续没有好的主题。

游戏里头有相当一部分卡片对于角色卡片、场上卡片、手卡类型有所限制,所以卡组构建是需要考虑的。不过后面除了ladder比赛里头有可能要求你只能用2个种类的卡片,平常一般都是混用的,很多优秀的卡片并没有卡片种类的限制。。。。

6、地城(Dungeon)
理论上就是打NPC,打输了掉下一层,一直到你打到最后一层,会遇到Boss。
打输Boss掉回第一层重新开始……

7、合成系统(Craft)
在实验室里头选择。合成的素材大部分通过打特定的迷宫获得。

8、卡片升级系统(Classroom+Gym)
前期不用想了,训练卡片(train)可以做,升级(upgrade)失败率不低,而且吞素材)

9、硬币交换(Coin Swap)
基本上是每日任务获取。。可以换到几张很有用的卡(烂大街)。。

10、卡片/素材转炼(Transmuting)
素材是4:1亏损性质的转换。。
Double Rare则是可以无损转换成同一个EP的其他种类的卡片。

11、人物转换(Transform)
简单说就是送礼物给角色。。送到好感100了就会根据哪项属性最高,变成某个职业的人物。。
前期算是不用考虑的。。要达成起码也要近千的素材。

12、PVP
平常的对战(Fight),根据卡组的卡片点数,分为3个段:
50-100
101-250
251-无限制

输赢都有素材拿,赢的多点。
卡片点数跟卡组强度有一定关系,但并不是一定成正比。
如果找不到同个段的人对战,过一定时间会变成打电脑。

Ladder,这个有奖品。具体要看官网说明。目前是限制200-250,每次不同卡片种类限制,7日积分战排名,每日最多7战。

13、工具站点:
http://sword-girls.info/cards       <-----根据最新美服更新
http://swogitools.com/              <-----某人翻译韩服的资料,另一个人维护站点(已退出游戏)
                                          一般来说,还未推出的卡片在上面比较容易查到,但是大部分不是官方译名。

14、常见术语:
PVE:Player vs Environment,简单说就是打电脑。。
Swarm: 摆满整个场,通过大量部下的消耗进行战斗的一种卡组。。。 (一般是Size小的为主,同时卡组的法术成分会较低)
Stall: 以拖时间消耗对手卡组为目标的卡组。
CP: 总卡片点数,跟称号有关系。
DP: 卡组的卡片点数。
                                                                                 
游戏截图:






部分主要人物的卡片(杀猫):
https://dl.dropbox.com/u/80276264/swordgirls/rankings.html   <----玩家Hikki弄的

个人暂定下次万圣节活动收集的卡片:




[ 本帖最後由 flvv 於 2012-11-20 14:24 編輯 ]
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發表於 2012-10-27 12:56 |只看該作者
棒子的技术好高超……
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發表於 2012-10-27 14:15 |只看該作者
這畫很不錯啊,
以前在國外網站都看過這遊戲的廣告,
但一直都沒有去看一眼
只有在玩一款叫ElementTheGame的,
玩法跟可看性跟這SGO一比就差多了
ElementTheGame一開局還是呆等自己的水晶夠了才能召喚卡出來
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 flvv

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發表於 2012-10-27 14:34 |只看該作者
忘了说了。。这游戏还有个特点

主整场游戏默认有总共2次的洗牌机会(shuffle)可以在主要阶段使用,用于替换手牌。

不过说是洗牌,其实是把手上的牌按顺序放到卡堆底下,然后抓同样数量的卡片

有些卡片可以增减洗牌的次数。

这游戏没有真正意义上的洗牌概念,所有的牌涉及牌堆或者墓地的说明都是最先一张xx,最后一张xx

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-10-29 00:12 編輯 ]
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發表於 2012-10-28 14:06 |只看該作者
看起来很复杂的样子
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發表於 2012-10-28 22:23 |只看該作者
全是英文给跪了,解说辛苦了
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 flvv

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發表於 2012-10-28 23:02 |只看該作者
全是英文给跪了,解说辛苦了

游戏玩起来还可以。。。

如果只有美服我就不发帖了。。。

主要还有个日服。。我想大部分人上去玩是没问题的。。(而且日服比美服良心……
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發表於 2012-10-30 16:28 |只看該作者
謝謝版大介紹的好遊戲
這個卡片畫風很和我的胃口
我去日版玩看看
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發表於 2012-10-30 17:28 |只看該作者
游戏本身系统没有意思,这些只是噱头
笑里藏刀
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發表於 2012-10-31 16:26 |只看該作者
在美服呆过一段时间,现在已弃.
这公司的好几个游戏都有抛硬币的系统...不知道是官方对自己设计的卡片平衡度没有信心还是恶趣味...
刷材料很浪费人参,美服还有autoplay功能,但地城专门的材料还是要刷一万遍啊一万遍...
只对卡图有爱可以下个全卡图包什么的....

顺便问下Hikki是玩FE的那个Hikki么...

[ 本帖最後由 maggot 於 2012-10-31 16:30 編輯 ]
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發表於 2012-10-31 17:09 |只看該作者
美服最近更新很慢....
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poplong 該用戶已被刪除
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發表於 2012-10-31 19:05 |只看該作者
画面很精美,可以玩玩试试
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發表於 2012-10-31 19:08 |只看該作者
比较可惜卡片的视角都是比较近的,基本都是上半身图,类似游戏王那样较远视角能看到全身姿势的才带感的说。
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發表於 2012-10-31 22:23 |只看該作者
既然推荐日服,那就先上日服看看好啦。
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 flvv

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發表於 2012-11-01 03:18 |只看該作者
在美服呆过一段时间,现在已弃.
这公司的好几个游戏都有抛硬币的系统...不知道是官方对自己设计的卡片平衡度没有信心还是恶趣味...
刷材料很浪费人参,美服还有autoplay功能,但地城专门的材料还是要刷一万遍啊一万遍...
只对卡图有爱可以下个全卡图包什么的....

顺便问下Hikki是玩FE的那个Hikki么...

这个我不知道。。我只是转帖出于礼貌标一下。。。不过似乎是个韩国人。。。

美服最近更新很慢....

万圣节的卡到现在还没出。。。。实在是囧。。。

日服都卖了好一阵。。。

弄得现在Ladder都推迟了。。。

美服还有个问题是卡片说明经常不准……

不知道日服怎样……

[ 本帖最後由 flvv 於 2012-11-01 03:23 編輯 ]
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