迷失道路的旅人
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本帖最後由 erika 於 2013-07-08 18:33 編輯
发现到处都在讨论这游戏的价值,比如剧情本身很俗套,演出很棒,甚至还有美雪和アオイ的党争www,转一个自己在苍雪的回复来表达想说的东西好了...
这游戏本身就是个重度的Metagame,脱离掉Meta成分毫无乐趣.游戏主人公自己没有个性可言,他的行动模式和erogamer是一样的:先攻略了美雪线,之后尝试偏向アオイ的选项,攻略アオイ.目的呢?作为主人公,没目的.作为玩家,自然是混个全CG全SCENE咯!所以说主人公=玩家也没有任何问题.下面具体分析下剧情流程:
1.什么是gal?
首先,美雪线,没有神展开,各种flag刷完,kiss,本垒,end.俗套的要死.但是反过来想,作者的目的,只是为了做成玩家和美雪在一起这个游戏前提,以及用这段来代指galgame这个概念罢了.就和概括段意什么的一样,说清楚就行没啥必要展开.
2."当你要攻略的角色和你行动一样的时候,你,还受得了吗?"
之后アオイ线,这条线与其分析美雪黑化的心理变化,还不如分析作者的意图.玩家很开心地选了偏向アオイ的选项,很开心地上垒,当以为要迎来happy end的时候,超展开来了:アオイ的出轨原因是"我的生存意义就是收集更多的CG.你的路线已经完了,所以我不得不开始攻略小春,收集他的CG."
你确定你要认真分析这段话アオイ的心理变化?她本来的职责就是这个,有什么办法分析呢...事实上这只是漂亮地扇了erogame玩家一个耳光而已,アオイ的心态和玩家完全一样,没人可以反驳自己,所以,作为玩家代表的主人公,不得不接受アオイ的想法.アオイ和小春做的时候可是流着泪的,屏幕前曾经机械地一个个走女主路线拿CG的你我,这时候是不是感觉被婊得很爽呢?
最后鲜血终末,目的还是一样,反讽玩家这种机械行为而已.
3."既然你们喜欢为了CG机械地走剧情,那么就走个够吧."
最后是无限loop到TE二选一.这时候的系统变得极端不友好.而剧情也极端枯燥,游戏乐趣降到负值.
"既然你们喜欢为了CG机械地走剧情,那么就走个够吧."个人感觉这才是下仓想说的话.二选一时候那段主人公对玩家说的话事实上已经把主题表达的淋漓尽致了.而最终不管选谁,都只显示那个人的CG和scene,游戏程序本身固执地拒绝以全CG全回想的"完美"形式呈现
这个游戏的测试版,可以输入号码显示全CG但无法进行游戏,这时候,我们是不是体会到这样做的用意了呢?
我个人通了这游戏之后是不准备删档打美雪end了更不会去党争,因为作者想告诉我的,我已经听到了.
总之个人感觉,分析这游戏,不应该沉到剧情本身去分析,而要体会作者想对我们说什么. |
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