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[感想] 也许在SC完结才是王道——闪轨通关感想

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2013-10-08 22:38 |只看該作者 |倒序瀏覽
两年的等待,F社新作闪之轨迹终于千呼万唤出来了,令人期待的帝国篇再度掀起了新的一轮轨迹热
键人有幸在钱包和速度还算充裕的情况下当天就拿到了psv版本,历时50小时总算是噩梦难度通关,值得一提的是最终BOSS毫无难度,反而是骑神战苦斗了一个凌晨

关于结局,其实也不算是结局,一个游戏分开两篇做而已,所以这个所谓结局并没有太多的可讨论性
在谈论XX结社、XX教会、XX计划之前,键人想先谈谈轨迹系列一路以来的故事格局
为什么要先谈这个?抬头看下键人的标题应该能猜到这贴的主题想要表达的是什么内容了——没错,下面就请随着键人的论述来验证诸君的猜测

轨迹的故事格局,从一开始的空轨FC就应该可以看出来了,标准的ED系列开头,一男一女双主角,由日常生活小事开始慢慢向玩家传达故事的世界观,做做小任务,杀杀小魔兽,偶尔欺负一下BOSS,真的是无比优哉游哉
伴随着慢慢对世界观的熟悉,以及对于打怪游戏的包容性,玩家对导力技术、导力魔法、导力XXX这类玩意开始有限度地接受,没人吐槽导力器为啥会自动恢复导力,也没人吐槽导力魔法弄得跟调酒师调酒似的,更加不会有人计较连铁路都没有普及的城市居然会有飞行船的航班
直到王都地下的解封,跟着主角队伍一路进入这个古代的地下遗迹时,键人的三观可是狠狠被冲击了一把
这个古代遗迹迷宫做的跟宫殿似的,而且四处徘徊着活动的机器人,还有各种传送设施,键人心中一震,莫非F社真要把这些“游戏设定”当成世界观设定来认真对待?
好了,由于当时忙着跑迷宫,键人姑且把内心的疑问压了下去,然而令键人意想不到的是,在费尽九牛二虎之力推到幻想乐曲之后,编剧再度抛出一个天晓得从哪里扯出来的故事把键人打懵了——啥?男主角是杀手?还是被人催眠?邪恶魔法师?执行者NOXX?结社?——这都是啥啊???
我当时的感想就是最终BOSS打完,然后F社发现就这么完结好像挺浪费这个世界观设定啊,于是干脆开黑,把男主黑得一塌糊涂
然后真正的反派该从什么地方找呢?有了!那个历史教授挺人畜无害的样子啊,设定成隐藏的大BOSS不是很带感吗?于是在前面加了男主遇见历史教授会表露出来一点异常作为伏笔,好让后面揭露真相时不会显得太过突兀,但——键人要说,就算是这样也掩盖不住这个反派身上的那股浓浓的拍脑袋想出来的味道,包括一道抛出来的执行者、结社那啥,统统都能嗅到一股拍脑袋想出来的气味
键人猜想空轨FC其实是一篇完的故事,至少在教授自曝之前还是一个打怪升级的童真游戏,至少那时的空轨FC还不叫FC而是叫空轨
但现在F社真的就要靠着这些拍脑袋想出来的点子决定做续作了,当然续作非常成功,虽然是拍脑袋但起承转合做的非常棒,如果没有后面某些因素的加入,基本可以算是精彩的两部曲完结作品了
但可惜,F社老毛病又犯,在设计完SC的故事之后又想着搞续作了,于是多了些不该有的东西
首先是FC没有完全揭露教授的身份,SC揭露了,教授不是老大而是老大的手下,而执行者是老大手下的手下,于是这就告诉你,教授还不算是最终大BOSS,只是先锋而已
为了配合这个设定,一个无关痛痒的人物被加了进来——凯文神父,凯文神父的主要作用就是扩充空轨的世界观,引出了结社内部结构,以及在FC还算是无害的教会被黑出了翔
好了其实扩充一下也没关系,毕竟SC的故事讲得很精彩是不是?而且续作出不出也还待观察,我们暂且放下疑问,投身到关于剑帝帅哥和约修亚小天使之间的热烈讨论之中吧
沉寂了一小段时间后,F社正式推出了续作(误),名为3rd的资料片,让我们看看3rd主要讲的是啥
还记得键人在上面留存下来的关于“游戏设定”当成世界观设定来对待的疑问吗?3rd的故事正式解答了这个疑问——没错,F社表示正是要把“游戏设定”当成世界观设定来对待,3rd中的很多很游戏化的东西,例如突然进入了打怪世界,遇到可以购买食材的植物,都是正正统统的世界观设定哦~不仅如此,就连XXX和XXX这些一看就知道是为了游戏系统而鬼扯出来的东西统统都是世界观的设定哦~

让键人风中凌乱的3rd随着轨迹系列的沉寂,也就渐渐成为了陈迹,直到零轨横空出世,这段往事才被提取了出来
零轨的故事跟空轨FC有点相似,不同的是主角们头上压着一团暗云,玩的时候沉重感始终挥之不去
零轨的故事比起空轨明显有了进步,幕后大BOSS蓝毛医生比起他的前任蓝毛教授有了更多的伏笔,而且凭着其制作的药物“真知”,隐隐贯穿整个零轨故事线
可以说,零轨是一部构思完整的作品,没有了之前空轨频繁出现的拍脑袋痕迹,但是……这也仅限于零轨
碧轨的出场其实是相当尴尬的
作为零轨的续作,碧轨要承接零轨继续讲完未完的故事
作为轨迹的续作,碧轨需要为空轨时期的拍脑袋剧情擦屁股
要在一作中完成这两项任务,不可谓不艰难
然后我们可以见到碧轨后期剧情完全暴走了,简单粗暴、不加任何铺垫和解释地——暴·走·了
碧轨剧情暴走其实还有一个原因,它除了是填坑作,也是一部挖坑作,填零轨坑的同时挖闪轨的坑,所以键人认为诸君大可不必对碧轨抱有太多的批判,因为F社的编剧功力本来就不怎么样

闪轨的出场同样遇到了碧轨的尴尬
作为轨迹的最新作,其剧情前六章以来都算是完全独立的
单看前六章,不算终章,闪轨是一部还算尚可的作品
但轨迹续作之名注定闪轨不能平凡,终于一部尚可的作品被终章完完全全毁了个遍
闪轨其实应该还有个名字,那就是碧轨0.5,为什么是0.5?因为它是碧轨中段的番外剧情,时间线上跟碧轨脱不了关系,于是乎,碧轨的命运也在终章开始发生在了闪轨身上
首先是学院祭,键人首先不吐槽日式作品都喜欢搞这么个噱头,但编剧大大你认为在目睹前面六章帝国派系的激突之后还会有人有心情去搞什么学院祭吗?有,当然有,主角们就是这样,开始埋头为学院祭准备起来,但是玩家呢?难道玩家都能压下心中对剧情进展的渴望,也跟着主角们去准备啥学院祭吗?尤其是目睹了七姐那惊艳的一枪,才终于让键人察觉到玩闪轨的最初的初衷——求剧情推进,求更多执行者,求更多使徒,求更多星杯骑士,求幻焰计划,求空轨零轨主角后续……等等等等
到了这个份上,键人已经没有心情再看啥一成不变的学院生活了,更不用说什么学院祭,于是一路按X
结果没两天键人遭到了惩罚,键人仿佛看见编剧大大拿着厚厚的一卷剧本在扇键人的脸——我让你按X,我让你按X,给我滚去玩3rd的迷宫
于是键人跟随主角们的脚步来到了旧校舍7层……
——编剧大大,外面都快开打了,为毛我还要打啥3rd的迷宫啊啊啊???
好吧,7层的迷宫可不是3rd那种心灵幻想,是真实存在的哦,是很认真的在拿“游戏设定”当世界观设定哦
于是,键人在7层最奥目睹了宣传片段刻画了无数遍的那只巨霸气的闪之煞究极大BOSS——卧槽,居然是这么随便的设定?怎么跟3rd的守层BOSS一个味道?
键人苦苦思考了好久,最终还是没能说服自己那货就是最终大BOSS,而且说起来终章居然要打3rd那种迷宫的设定本身就有够鬼扯的
打完迷宫出来终于到正剧了,与以往幕后BOSS是近乎于路人NPC的设定不同,这作的幕后BOSS居然是……50米拉学长!!!法老空我便是估你不到啊,我的学长也被你黑出翔了,以后还有什么角色能信任???有吗?有吗??有吗???
由于学长的身份其实一开始也是有不少提示,但这依然无法撇清剧情突然暴走的嫌疑,至少在键人看来,终章实在是一粒老鼠屎,整锅闪轨汤都被搞砸了——不过后来键人想了想,与其说是搞砸,不如说从终章开始几乎就是在玩另一个故事线,在这个故事线,苍老师已经不是处女,冠希哥也已经买了相机,50米拉学长玩起了蒙面超人COSPLAY……

至此,轨迹系列两大硬伤几乎成了系列惯例,一个是空轨时期的拍脑袋无限制扩充挖坑把世界观做得无限大,而轨迹系列一贯的尿性是FC不讲剧情只讲日常,SC剧情暴走几乎成了必然事项
另一个同样属于硬伤的是F社把游戏设定当有趣,开始滔滔不绝为游戏设定补充世界观,3rd可谓开了个坏头,同时扯出暗黑时代这么个世纪大坑,看到闪轨终章真的把骑神挖出来,键人就已经风中凌乱,看到噩梦难度下骑神一剑才砍对手400+血更是一句话都说不出来,总之看到这些鬼扯的设定键人就真心是淡定不能

回想空轨当时的悠闲,再对比眼前越来越大的史前级轨迹大坑,以及为了填坑和挖坑鬼扯出来的一大堆设定,键人顿生感慨,真的是游戏如只若初见,该会是多么美好

关于轨迹往后的作品,如果格局不变,应该也是这么个过程了:
FC开坑——前面几章剧情独立——终章暴走——SC继续暴走——暴走中完结——新FC开坑——重复前面
不过话说回来,闪轨主线居然会鬼扯出与之前作品的剧情毫无关联的高达,尤其是所谓的最终BOSS闪之煞居然是一部高达的试炼这点,再结合各种吸血鬼、魔女、精灵的猜测,不难发现F社的雄心壮志——在不断为轨迹剧情挖坑填坑的同时,把游戏里的各种设定,神、天使、恶魔、魔法、魔女、精灵、吸血鬼、高达等等等等等等不断塞进轨迹世界,可以预见在不久的作品里,这样的鬼扯会继续发生,并且在轨迹系列正式完结之前也不会结束

ps:近藤在下好大的一盘棋
ps2:跟着轨迹棋盘走的我真是图样,这次买了psv,下作要是发在ps4,估计还会买
ps3:塞满一堆鬼扯的设定的游戏,键人还继续玩,其实键人是抖M
隨機事件: wellsoon被媽媽叫去清理家附近的水溝,不慎掉落了5 DB.
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發表於 2013-10-08 22:51 |只看該作者
辛苦了= = 写了好多
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發表於 2013-10-08 23:10 |只看該作者
玩了3入以后就感觉轨迹完了……强忍着完了0轨,不知道在说些什么,碧轨一开多线剧情搞成了Galgame后就彻底放弃了。
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發表於 2013-10-08 23:32 |只看該作者
撸主码字辛苦了 轨迹系列在天朝还真有人气的说。。不过就个人而言倒是极度反感这种为了出续作而故意无限挖坑的运作模式
Phantom -PHANTOM OF INFERNO- ↓↓↓
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2013-10-09 01:07 |只看該作者
其實就是爲了填老坑給你挖一個更大的坑跳啊  反正有死忠  法老控暫時死不了
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發表於 2013-10-09 03:28 |只看該作者
还能在有生之年看到噬身之蛇那位貌似伟大的盟主大人吗?
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發表於 2013-10-09 06:36 |只看該作者
轨迹系列太庞大了,真是看到盟主?都不知道男主都会变成谁啊
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没有PS3跟PSV玩不了啊 个人感觉最好还是SC
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發表於 2013-10-09 11:16 |只看該作者
看到轨迹每次都等两部出完再玩,不然FC出完故事讲一半,SC等个一年……
感觉卡卡布三部后,剧本就开始走下坡路了,空轨还可以,零碧完全陷入中二少年偏执狂的地步,把自己家乡坑得正义凌然……
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我覺得是爲了出續作繼續騙錢,劇情一直在扯
另外盟主實際是紅毛阿豆,別想太多了
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發表於 2013-10-09 11:22 |只看該作者
续篇游戏起码要等2年左右
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 wlgz

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發表於 2013-10-09 11:43 |只看該作者
空轨和sc也是很普通无特色的小品,只是中国没有游戏机环境才突出了出来。
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發表於 2013-10-09 20:10 |只看該作者
法老空确实不太厚道,现在一心都扑在轨迹系列的大坑上了。
不过作为系列fans,该入还是要入的,我倒是很想玩闪轨的中文版但可能性好低
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發表於 2013-10-09 20:46 |只看該作者
理性粉就该像lz这样理解 某些脑残粉的嘴脸真是让人受不了
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發表於 2013-10-09 21:44 |只看該作者
看贴吧说闪轨中文或许还有戏  希望是真的
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