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[感想] 北欧女神2简单评测+通关感想 另附一些模拟器的设置心得 剧透慎入

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2014-02-12 03:39 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 thegodwind 於 2014-02-28 22:23 編輯

      
      最近听闻汉化已出,身为1代粉的LZ果断重新摸出来以前的镜像打上汉化补丁开始游戏,接近2天2夜的时间,凌晨时分终于通关了。。。光模拟器设置就折腾了我一天时间我才不会说呢= =
    首先是一些模拟器的设置问题和有兴趣玩汉化版却还没有动手的朋友分享下,估计很多没ps2的朋友也和lz一样每玩一个ps2游戏就要在pcsx2上挣扎好久插件的问题,这次北欧女神2的模拟虽然比较完美了,但一些细节部分还是容易让人郁闷
    1.闪屏,文本框突然变大    lz自己用的是pcsx2 1.0版的,听说1.2版或者gsdx版本高的情况下可以通过在视频插件设置下的nvidia hack勾上来解决(n卡玩家选择,a卡未知),1.0则没有,退一步的解决方法则是下载北欧女神2专用的模拟器视频插件(http://tieba.baidu.com/p/2852309158  2楼)放进模拟器目录下的Plugins文件夹里,然后在配置-插件/bios选择器里选择刚放进去的视频插件名即可(lz很笨放进去2次才发现需要选择视频插件才生效的= =)
    2.过场动画时画面有竖条    听说nvidia hack也可以解决,没有的情况下可以把视频设置里的dx11改成dx9即可以解决(不过运行速度会微妙的变慢一点。。。)
    3.战斗中爆音问题          研究了好久发现帧数没明显变化,结果只能在声音插件里启用异步同步(配置-音频-插件设置-同步模式-第二项)解决
    另外顺便奉上模拟器的整合本体:http://tieba.baidu.com/p/2848419996 感谢贴吧众们的辛勤劳动,如果诸君有什么模拟器方面的问题可以回复,若是lz知道的解决方法都会倾囊相授


      然后终于是感想了,因为同类型的游戏lz没有玩过太多,唯一感觉不错的同类rpg居然还只有星海3和传说系列,所以肯定有疏忽之处,还望包涵



画面
    系统首次使用全3D画面,相比以神作著称的1代那种2D精细的画风肯定有所不足,但以06年发售当时的角度来看也是属于不功不过的状态啦,诸多场景的刻画让人印象深刻浮想联翩--漫天飞舞着铃兰的草原,哥特式的大教堂,直达云霄犹如世外桃源的阿斯加尔德,下着连绵细雨的森林遗迹等等。。。什么?你说这场景怎么似曾相识?那当然是因为几乎所有让人印象深刻的场景都是前代遗留下来的原因啦,而且有时候熟悉到你根本感觉不出来这是3D的= =不过就剧情的角度说,完全是同一块大陆同一个地点不同时间发生的事情。。也是没办法的事。。战斗中各色各样的怪物琳琅满目,招式特效也是相当炫丽。当然,5.5个尼伯龙根之裁和魔法沿袭什么的我们就不提了吧= =
什么?你说还不如1代?因为这是道路侧不是在铃兰花丛的正中央嘛,而且也不是阿丽娅的主场(大概



战斗系统
    可以说是本作的精华所在,也是各种论坛中北欧女神2封神的最主要理由。前作的战斗部分虽然也很值得称赞,但比起2代还是单调了点,只能在战斗中选择相对固定的招式顺序,ps还有伪决可以爽一把,psp版更加是凄惨的遇到防御怪就没啥特别好的解决方法只能连hit碰运气了T_T(lz基本是靠急救+半乱连hit+魔法起手的方式过了红莲的。。。)
   这次的2代,因为战斗地图的巨大化和自由移动制度,冲刺,ap控制和怪物的攻击方向判定使得这个战斗的激烈程度增加了数倍---另外一个提高了难度的原因则是2代的boss们甚至普通杂兵们的攻击力都空前的提高(lz经常性的被boss怪一个连招全灭 ),而又没有类似于1代自动使用道具或者急救那样的神技支持,所以玩家必须要灵活的考虑战术。怪物的直线攻击力太高?那就转圈回ap+向boss身后冲刺,打一轮剩最后一点ap再冲刺离开以此来打游击    怪物攻击范围广且魔攻高?装上防即死+回血技能,1队进攻,1队拉住怪,1队回复和救人   还有很多很多其他更复杂的战术,普通练级的战斗甚至可以通过技巧性的走位连续冲刺到首领怪面前,一击结束战斗,经验值因为增加经验的白石是以时间为限的原因反而会更多,可以说是个很便民的战斗方式。。。
   说了那么多好的方面,但并不意味着这次的战斗系统完美无缺,首当其冲的就是复杂有余深度不足的饰品+技能系统
如果你像lz一样不小心使用了全通存档的话,光是看完所有饰品的说明和符文图样就是个大工程。。。
   饰品的数量过多,而对战斗占有相当影响的技能只能通过组合饰品获得,且不说新人的技能升级后期越来越困难,甚至必须用3个1级尸体拖着练技能的情况,技能本身过于繁杂而少数关键技能cp占用又过高,使得其他使用率也不高  全程适用的除了增加属性之外,就只剩下破防和增加决之技槽了,回血和避免即死boss用,还有一些稍微特别一点的技能。。听起来似乎很多,但实际技能总量有数十个,而cp总量又不够用,使得练技能(非练级)成为了很痛苦的一件事(另外lz的个人意见,增加属性根本不应该成为技能,灵活性太低,像1代发挥巨大作用的技能系统,就几乎没有单纯增加属性的技能(大概,太久以前玩的记得不清楚了)
   不过对动作要素涉猎不深的lz觉得,能称得上大的缺点的大概也就只有这么1个了,剩下的诸多创新,包括怪物部位的破坏,break mode的无双乱舞,每个角色众多的招式等设定都是很出色的,可惜lz对战斗系统的研究还不深无法完全理会(另外好怀念1代大大们的伪决演示视频T_T)战斗中的打击感也是相当到位,连击到位的话也是爽快度满载,会有种所谓的拳拳到肉的感觉, 虽然这也对出招的时机产生了相比1代更高的要求
吐槽战斗人物什么的都是⑨啦
     另外是一些游戏系统方面的感想,封印石的设计。。。非常有趣,但也是个非常麻烦的东西,lz就经常因为忘了拿某些关键的封印球导致必须顶着boss的双倍防御打。。但若是多周目后熟悉了封印球的拜访位置,就可以做出很多奇妙的战术或是减轻很大的战斗难度   游戏另一个重要的系统就是光子,但这东西除了红莲迷宫里那些鬼畜跳跃方式拿最强装备外,lz真觉得。。。该说是可玩性不高还是动作要素太强---远没有1代印象深刻的砸箱子砸晶体极限叠梯子拿刚枪恐龙的快感= =
     小小的ps一下,游戏系统上虽然有封印石光子系统的新玩法,但还是好怀念当初1代封印值,贡品这种会影响剧情和结局的系统啊,2代就剧情的层面上说,2周目基本毫无动力啊。。。


lz觉得最重要的剧情部分
    要说2代比起1代最显著的退步或者说缺点,应该就是剧本的弱化了   主线故事如果说还不是很明显的话,支线--英灵的部分则是显著的被削弱到了极限,英灵的生平被简简单单的概括为了几句话摆在简介里,剩下的只有解放后会说几句话,战斗中特殊人物间会有1段对话,就没了。。。对于看惯了1代里每个人物悲欢离合,各种千奇百怪事件的lz来说,这简直连小菜都算不上啊 ,1代从远方小岛妹控的武士,到魔法之国傲娇的天才魔导士,宗教国家抛下女友为国献身的正太弓兵,为钱奋斗终身最后却动了恻隐之心的佣兵大叔,爱上奴隶的贵族,爱上萝莉的鬼畜眼镜子安爷= =等等等等,这些一切的一切加起来就组成了一个完整的世界-----这个世界上有着国家间惨烈的战争,狂热的宗教,蔑视着人类的神灵,恐怖的不死者,却也有着微小却温暖的爱情,忠诚的友情,高贵的勇气和子安爷鬼畜的笑声= =
    虽然这么说,但从一些蛛丝马迹上还是可以看得出2代在人物关系上打下的各种伏笔和世界观设定,斩铁姬和弓箭王姬之间姐妹悲惨的对决,席卷全大陆的丘陵之战,不死者的入侵,罗泽塔王朝的灭亡,阿库代恩王国各种骑士团的崛起。。。其中也不乏一些看起来可以深挖的人物历史。。。制作人偶不惜盗取灵魂的少女啊,盗贼出身却被选为王姬的暗杀者啊,被神器迷惑身心最后为了赎罪而死的青年啊。。。到底是因为预算不足急着上市呢还是其他什么原因呢,本来可以作为一个非常突出优点的剧本就这样被搞砸了一半。。。
   还好3A没有把主线剧情写的太糟糕,路法斯身为半精灵的无奈---被精灵排斥被人类排斥进而仇恨神灵,阿莉莎双重身份的矛盾----无时无刻不渴望着脱离瓦尔基里的影响,而真正脱离后却又不知所措,亚流哲身为佣兵的骄傲与坚持,刻画的。。。不能说入木三分但至少清晰易懂,迪邦的灭亡虽然至少在2代中刻画的不够深入(但加上1代的一些设定就可以理解迪邦当初其实也并不是一边倒的挨打),带头反抗的国王和三贤者这种看似重要的人物更加是基本打酱油。。但配合亡国时全城凄凉的景象,依然残存斗志的士兵和无助的平民百姓,当阿丽莎走入行刑场时音乐响起,让人唏嘘不已,阿莉虽然最后控的是妹妹还是公主还是双飞虽然不清楚 ,但她和主人公一行一起旅行,途中历经艰险培养出的羁绊,背叛时面部的表情扭曲,表现出的犹豫不舍,刻画的还是很到位的,蕾娜斯和鬼畜眼镜的感情不玩前作无法明白这点虽然可以理解。。。但作为标题的希尔梅莉亚基本一半时间在酱油,偶尔出来也几乎都是为了替阿丽莎解围实在让人不能理解。。。再加上平行时间的设定,使得这作个人感觉更加像是1代的后传或者外传的节奏---基本没女武神啥事嘛?!
鬼畜眼镜前半段一直装乖不能忍啊!无駄无駄无駄无駄无駄无駄无駄无駄!!!!




最后,虽然还是款离神作有着一段距离的rpg,但北欧女神2依然不愧是一款数年才得以一见的一线级别的超大作,对于n年前就玩着1代长大,又因为语言原因迟迟玩不到2代的lz来说,光是看着尼伯龙根之裁的动画,创造神蕾娜斯的登场,操作角色走进数百年后成为铃兰草原的道路,历经艰辛来到阿斯加尔德,仰望瓦尔哈拉的神殿,就已经让人感动不已了,也希望大家都可以喜欢这款游戏(顺便期待下vp3啥时候到来)


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PS3出的第一个传说系列汉化居然不是圣恩F简直无情啊>_<
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發表於 2014-02-12 11:18 |只看該作者
好怀念的游戏!我的PS2早报销了, 模拟器肯定又得弄半天,多谢楼主分享心得!
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發表於 2014-02-12 12:10 |只看該作者
玩不怎么习惯这种游戏,不过还是谢谢楼主介绍得那么认真
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發表於 2014-02-12 12:48 |只看該作者
VP2的重点依然是红莲迷宫,动作要素和战斗要素集中体现在这里,要不是模拟器可以即时读存档,可以每一步存一下,真不知道那些主机玩家是如何坚持把宝箱全拿到的,记得好像是拿那件衣服,用了我一个晚上时间...每一步都操作精准才够时间交换那个会走掉下去的怪.
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發表於 2014-02-12 13:00 |只看該作者
一代还蛮喜欢的,二代的画面风格就完全接受不能了。
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yinlikira1 發表於 2014-02-12 12:48
VP2的重点依然是红莲迷宫,动作要素和战斗要素集中体现在这里,要不是模拟器可以即时读存档,可以每一步存 ...

vp2看达人秀最后红莲的操作。。空中连续光子转移+跳跃真是神了。。。
红莲明明是隐藏迷宫啊。。。虽然内容丰富还是希望可以加重些本篇的内容。。
PS3出的第一个传说系列汉化居然不是圣恩F简直无情啊>_<
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發表於 2014-02-12 13:55 |只看該作者
zuptchh 發表於 2014-02-12 13:00
一代还蛮喜欢的,二代的画面风格就完全接受不能了。

1代人物头像勾勒的很传神。。2代头像场景全部是3D化了,但3D化又不够精细,导致反而不怎么样。。
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發表於 2014-02-12 14:01 |只看該作者
這是附邪神的那套嗎
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好怀念的游戏,记得是06年夏天出的,那时候晚上看世界杯,白天打VP2的日子真是怀念啊~~~
VP3啥的不报指望了,整个系列故事差不多了,写3的话主角可能就是大姐雅莉吧
TRI-ACE已经很久没和SE合作了,最近在帮世嘉开发PSV版的梦幻之星诺亚。。。。期待星海5
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axryu 發表於 2014-02-12 14:01
這是附邪神的那套嗎
我朋友當初買了 超限定版
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没错,豪华版附赠了邪神希尔梅里亚的手办。。。。
太可怕了
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發表於 2014-02-12 14:59 |只看該作者
非常怀念当时玩PS2的时代啊,现在玩游戏就像玩快餐。。。通关了就扔一边了。。。哎。。。
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3d后是有不少地方偷懒了,想想1代可是一个英灵一套动作模组,2则变成了一个职业一套。。嘛,2代主要就是玩系统。。其他方面还是1代更佳。
ps:vp3怕是不会有了。
Phantom -PHANTOM OF INFERNO- ↓↓↓
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当年用电视卡通的关,画面惨不忍睹
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發表於 2014-02-12 17:05 |只看該作者
thegodwind 發表於 2014-02-12 14:22
没错,豪华版附赠了邪神希尔梅里亚的手办。。。。
太可怕了

果然是那個惡夢
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