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[討論] 话说为什么催眠作的play的口味那么轻?

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執著未知的探索者

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發表於 2014-07-29 17:34 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 noooooooo 於 2014-07-29 17:41 編輯

我现在玩过的某些著名的轻口系列就不说了
催眠术2整个游戏稍微重一点的也就被爆菊+某些badend。一开始,看到title的母上还以为能有多厉害,结果就是和奸和奸再和奸不过叶子小姐男友真可怜
拟态催眠虽然还没全通,不过村越那个能算触手?现在就希望文子那段能给点力了
母娘催眠。。。。。。3p3p再3p,我一向认为拔作的实用度和多少p没关系,与其搞多p的噱头还不如缩小人数集中在几个人身上。稍微算得上重口的只有某些结局和露出夜行之类的
顺便为何H都要妹子把衣服脱了,女性的魅力是要靠衣服承托的难道不懂吗?
口X乳X这些play有存在意义吗
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發表於 2014-07-29 17:48 |只看該作者
喜好問題, 另外個人也最討厭和奸了(純愛類遊戲我追求純愛, 鬼畜類遊戲我追求鬼畜, 泥馬你和奸算啥!!!)
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發表於 2014-07-29 18:34 |只看該作者
怎么说呢 我也想让催眠系的游戏play重一些 但是厂商毕竟有厂商的考虑
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發表於 2014-07-29 19:27 |只看該作者
催眠系本身强调的核心与重口就有冲突. 一般能达到重口程度的作品大约为两种。

一种是正统的文字冒险游戏,这类游戏在90年代末和21世纪初很多。无非就是侦探啊,黑社会啊,枪战啊,时代剧之类硬派作品。强调的重口味主要是血腥,暴力,以及和女猪们的生死别离。

另一种是调教类游戏,包括一些黑暗洋馆系作品,以SM之类的性虐待方面的重口为主。


催眠系的卖点还是主要针对女猪们的心理活动和变化,理论上也可以和以上两种重口味相结合,但终究不是它最大的卖点。
隨機事件: battleryoko在歸宅路上展現歌喉,被路人喝倒彩,用石頭猛砸,價值2 DB的石頭GET.
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-07-29 19:45 |只看該作者
催眠重点是心理,剧情安排和行文才是催眠做的卖点啊
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發表於 2014-07-29 20:33 |只看該作者
这游戏与心理有关,至于重口不重口看个人喜好!
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執著未知的探索者

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發表於 2014-07-29 21:24 |只看該作者
重口plya很大一部分是要摧毁妹子的身心吧,然后都催眠了,就没有自我的身心可以摧毁了
隨機事件: qiexie一星期連續穿著性感下著以渲染氣味,之後謊稱是妹妹的衣物,將其販賣了6 DB.
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發表於 2014-07-29 23:55 |只看該作者
说白了其实这个不是口味重与不重的问题,而是撸点少之又少。
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發表於 2014-07-30 02:57 |只看該作者
不过,口味重点也不错的说               
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發表於 2014-07-30 12:28 |只看該作者
说明你对二次元已经形成了免疫力,还是看下三次元的瞎眼物降低一下防御力,再来欣赏吧
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幻想世界的居民

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發表於 2014-07-30 19:09 |只看該作者
这种游戏其实也重不到那里去的,主角再鬼畜h的手段技巧也就那样,身上没有触手jb长度有限,还不如加入点纯爱来作为卖点
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-07-30 20:07 |只看該作者
对催眠没兴趣 感觉不咋地啊
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發表於 2014-07-30 21:26 |只看該作者
催眠术嘛,我觉得追求重口味的话可以去别的系列呀
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2014-07-30 21:34 |只看該作者
同意,都催眠题材了口味重点又何妨呢
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發表於 2014-08-01 19:37 |只看該作者
我也一直很郁闷,所以今年的催眠作砍了预览以后都没怎么下载,纯爱作这么多了,还搞和奸有意思么。
人多如星数,邂逅多如星数,然后...是别离。
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