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[閒聊] E社最新作「珊海王の円環」公開,上作伐木工再見,回歸戰略遊戲

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發表於 2015-11-19 10:53 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽


背景

――ラウルバーシュ大陸中原西方・ルノーシュ地方には、ある伝承が語り継がれている。
遥かな昔に、数々の偉業を打ち立てたひとりの海賊の物語。
曰く、世界中の海を渡り様々な金銀財宝を蒐集した。
曰く、人知を越える魔神をも単独で討ち滅ぼした。
曰く、なみいる海賊を従え、この地に国家を建設した。
すべての欲望を叶えた偉大なる海の王。その名をガウテリオ・ボネッツィという。
大海を支配した珊海王(さんかいおう)の伝説は、未だ幕を下ろしていない。

数百年を経て魔力が満ち足りる刻、王は幽霊船を率いてその姿を顕現させる。
――証を集めよ、さすれば王への謁見が叶う。呼応するのは、六つの円環。
幽霊船が漂う間のみ、円環は光り輝き所有者を導くだろう。
証を揃えし勝者の望みを、王はすべて聞き入れる。

……そんな、寝物語に話されるような昔噺。
『近海に幽霊船が現われた』その報せを受けて、近隣の人々は色めき立つ。
――他者を降して力を示せ、夢を求めて円環を揃えろ。王がふたたび姿を隠してしまう前に――
此度の円環が指し示すの願いの道は、如何なる物語を切り開くのか。
伝説との邂逅が、いま始まりを告げる。


主人公選擇

海賊アリツ ゲーム難易度:☆☆☆
『これぞ海賊って感じの物語だ。頼もしい仲間との心躍る冒険に、円環を巡って競い合った相手との恋愛だってあるんだぜ!』
エッチシーン:プレイヤーの任意によってラブラブになったりヤリ捨てたり
部隊ユニット:海賊系がメイン、重要な仲間も集まりやすい!?
システム傾向:移動や逃げといった速度的なシステムが他よりも有利
  
  魔術師ソーニャ ゲーム難易度:☆☆☆
『……おじさん(ダモン)との……変な会話とか、多いかも……。それに、おじさんは裏でこそこそ……変わったことをしてる……かも?』
エッチシーン:下僕ダモンの行動によって……
部隊ユニット:勢力に乏しい使い魔中心、新しい強力な使い魔を探そう
システム傾向:円環魔法に関する能力が高い
  
  天使アニエス ゲーム難易度:☆☆☆☆☆
『海賊という悪に負けぬよう奮迅する物語です。不幸体質の影響で資金面で苦労することが多いでしょう。操作に慣れぬ状態だと難しいかもしれませんね』
エッチシーン:キャラの真面目な性格で絶望的!?
部隊ユニット:リーダーは最強で精霊も強力なのだがとにかく資源が……
システム傾向:とにかく貧乏や不幸な展開が多い、堕落を目指せば楽だが……
  
  魔人ラファエラ ゲーム難易度:☆☆☆
『暴力の素晴らしさがよく分かるお話さぁ。好き勝手に船に襲い、女を攫って犯し尽くす。我慢するなんて馬鹿らしいってことを、じっくりと教えてあげるよ』
エッチシーン:捕まえたライバルをどう調理するかなどが多彩
部隊ユニット:オークなど魔族系が多いが指揮官系ユニットが不足
システム傾向:資源量も程よく、強引な部隊補充や回復機能あり
  
  吸血鬼アルヴィド ゲーム難易度:☆☆☆☆
『……目的を叶えるために価値ある他者を利用する。立ちはだかる敵は喰らい、邪魔する者は強制的に支配すればいい。他人の事情など、知ったことか』
エッチシーン:支配力拡大や吸血従者を獲るには生贄に……
部隊ユニット:魔族系がメイン
システム傾向:一部得意と苦手な地域があり、様々な生贄方法で強化や回復ができる
  
  領主ボルハ ゲーム難易度:☆☆☆
『ぐふふっ、この世の女と財宝は全て儂のものよ。さぁ虐げられし者たちよ、儂と共に金と物量の力で世界を見返してやろうではないかぁ!』
エッチシーン:領主様が自ら女の子をねちねちと検分します
部隊ユニット:人間系がメインで優秀な海兵隊を有しているが領主様自身は……
システム傾向:豊富な資源量で序盤は有利



戰略模式


全体マップ上では資源を回収でき、地域によって産出量や種類の傾向が異なります。
手付かずの土地では回収できる量も増えていくので、相手に奪われない効率的に集めましょう。
実際に母船に戻るまで資源は確定されているわけでなく、
戦闘によって相手に奪われることもあるので気を付けよう。
資源は母船まで持ち帰らないとストックができないため、
欲張り過ぎると財宝の匂いを嗅ぎつけたライバルが集まってきたり、
それ以上に危険な存在が姿を現すかも。しかも多数……。  



戰鬥畫面


詳情自己看
http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu017.html

終於回歸人家喜歡的系統,魔巧是可惜了其城鎮DIY系統
明明只要再追使用他國通國模式後,就能解封其建築物可能,並能建議民區C式以上的民區,就能大大增加其耐玩性
當然可用兵種太少,沒有特色兵種(那個步兵就算)也是可惜
H不是重點,觸手其實不太喜歡,最好就有群P
不過戰略遊戲方式再加多主角(勢力)使用的話
HCG量不會太多,反而日常CG會更多
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發表於 2015-11-19 11:02 |顯示全部樓層
本帖最後由 eilot 於 2015-11-19 11:03 編輯
noooooooo 發表於 2015-11-19 11:00
多路线......空帝战骑?


比空帝4主角多,雖暫得6位主角說明,但有某圖有7位...
而且更說明不同主角各有不同難度和工口度
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發表於 2015-11-22 12:20 |顯示全部樓層
pikloif2000 發表於 2015-11-20 22:08
求問前作可有追加2.0

伐木工的話,沒有2.0
可以忘了他吧
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發表於 2015-11-25 01:35 |顯示全部樓層
本帖最後由 eilot 於 2015-11-25 01:38 編輯
narushana 發表於 2015-11-23 16:14
人设上,白发小loli和黄发男主瞬间还是让我想到了上一作伐木工,但看在单眼姐姐份上,算了
至于说游 ...


你可當成6格版的神採玩法
只是技能不能在戰場更換,而你不知戰場要那些技能,
而且除草、伐木、爆石等地型改變技能太多,某些特殊分是要一次內除了全部木/草/石
但不要忘遊戲條件大多都是秒王、阻止敵人去某位置,所以一定要常駐高行動力的攻擊手
還有就是稀有怪每次只出一隻,但特殊分要你殺10隻以上
令每一版都要刷刷刷,完成特殊條件入手新的技能

雖則完成後再刷的話,因沒了主線內容,變成只需殺主要王或能隨時撤退即可
但這時因要開始完成特殊分,如除草,
所以又要幫角色換技能,太廢角色容易被雜兵煩擾
好煩
順應一提,這些技能都是靠劇情、戰場上除草爆石發現、完成特殊分條件獎勵後才能入手
或者用已有技能換同一級的技能,即是那技能是2星的話,你可換部份同級技能
不能直接買技能,只能換,或用技能再加錢換稍高級的技能,但不是全部有用的技能都能換...

但刷刷刷不能令角色升級,戰鬥又多,令遊戲變得麻煩
因角色升級方式是走盤,但要解封的盤的數值點,其符石是有限,而且除了通關獎勵(只得第一次才有),怪物身上的符石只限殺他的人才入手,而且不能重複刷同一版圖的怪來累積
變相非輸出型難以升級
大大拖慢遊戲進程
令遊戲變得噁心

簡單一點,就是操作麻煩、沒意義的刷刷刷和除草令遊戲變得不耐玩
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