守護秩序的執政官
今日便要逆天呀!
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评价:
首先评价下本作,我个人感觉和BALDR SKY ZERO勉强在一个水平上,但是受制于篇幅,剧情的内容深度和宽度没有BSZ多,BSZ的女主线每一个都是一个基本独立的故事线,ZERO总体看起来剧情的宽度和深度都很足,BH的女主线重复性很大。登场人物上来说,也是ZERO技高一筹,ZERO的人物刻画更加细腻多彩,印象更深,配角都有足够的篇幅来描述个人的故事,哪怕是恶役角色都是魄力满满,而BH里面的配角就真是配角,篇幅少的可怜,比如甲华学院那个单马尾的女孩奈奈夏,她除了登场有台词本人的故事是一点也没涉及,这样一看人物线就单薄的很,还有那个男生博已也是一样。当然这也是和ZERO是分割成2部有关,篇幅大描写自然也会更到位,这点不能否认。不过游戏在视觉表现上还是一贯的有水准的,比如游戏里一些过场,月咏第一次登场切子弹斩直人那一段,强烈的力量感和美感,效果拔群啊,这真是BALDR特有一种表现手法,大赞。
BALDR系列我个人打分来说,应该是BALDR SKY》BALDR SKY ZERO》BALDR HEART
新世界观:
BLADR系列的女主角一向都是设定的那种朦胧的美,BLADR SKY的女一号首先就不再一条世界线上,ZERO的女一号设定是人机交流界面,一种“效果”,本作的女一号设定是虚幻
三部曲的女主角都可以用电子幽灵的状态来概括,但是每一个的实际情况都不一样。SKY的世界观是量子观测,ZERO的是“效果”,本作是由人的认知产生的虚幻。
本作最大的新要素就是强调了BLADR世界的唯心要素,我思故我在。设定上AI通过观测人的感知来创造了假想网络,当大多数人潜意识认为假想应该有尸体存在,那么AI就会根据人的这一认知来改变假想的法则,导致网络上人死后会留下尸体。那么当人相信假想里人死之后会有幽灵存在,AI就会把幽灵这一要素反映在假想里,并且由于AI观测了假想诞生以来的所有事件,所有的人的一生并把数据保留在无意识区域,无意识区域就成为了某种意义上的冥府。当幽灵的要素出现后,冥府里备份的私人数据(记忆和人格)就和AI的一部分结合获得独立意识转生为一种新的电子生命也叫幽灵,当幽灵被灌输回一个合适的肉体,也代表这一个人的复活(参考月咏)。这就是本作最大的新要素,死后的世界、幽灵、复活。以后BLADR的世界想必会越来越广大,想到这一点挺激动的,也是托了假想设定的福,只有想不到,没有做不到这一点(笑)。
所以当岛民都相信他们的公主已经苏醒,已经康复的情况下,AI根据这一认知就创造了一个公主的幻影,只有相信公主存在的人才能看到这一幻影。原本还在昏睡的公主本人下意识也被自己已经康复这一假情报感染慢慢的相信自己已经康复,并且在梦中和自己的幻影建立的链接,以一种代入自己幻影的形式开始在假想活动,并且由假想的链接影响到现实,能看到公主的人在现实中也会看到公主的幻影。
战斗系统:
本作的战斗系统回归了SKY的模式,还是这个模式战起来更爽快,寻找最合适最强的连招搭配,养成武器的快感真是欲罢不能啊,不一样的是这次加入的战友系统,每个兵装少女之间有友好度设定,当达到最大时,招式还会得到进一步强化,所以强迫症就要把每一个少女都搭配起来刷友好度,彻底养成的招式威力真是无情,每一个招式激发的时候都有额外护甲那是啥概念,命中的时候敌人的热量还会上升导致更大的伤害,完成体的连招简直无敌。
简单说下什么样的连招比较好,首先你必须要配哪种能把敌人打的浮空的连招,前三下就要把人打飞起来,后面的连招都要在空中完成,为什么这么配呢?因为如果你留在地上打连招,很容被包围的敌人攻击到,特别是在VH难度下,满屏幕的敌人你要敢在地上连招,分分钟教你做人,必须把人打飞起来,做到一对一,攻击的时候尽量不受敌人干扰,这样的连招才是好的,不然你打2下就被扇了那感觉绝对不好受。另外就是至少留一个效率高的远程武器,对付大群的敌人,这也是VH难度必须的,我个人推荐集束火箭弹。初期就用那个光束枪吧。
我放一个我比较常用的连招表,连接度比较高,不容易出现打不中的情况,而且威力也是我能找到最大的
上面这个连招威力在2400-2700之间,当然因为战友养成不完全的原因伤害还没有最大。这套连招连击打到DD导弹爆菊哪里可以选择连不连卫星炮。如果要接奥义必杀,就不连卫星炮,这个时候选择FEI的跳,然后接奥义大锤子!那一锤子可以砸出1000的伤害,总伤害3200左右!这套连招在VH难度下也能横行了,也是我个人的最终选择 |
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