最高 8K 畫質、光線追蹤沒缺席Sony 在 PlayStation 官方部落格上發表文章指出,玩家殷殷期盼的次世代遊戲主機,正式定名為「PlayStation 5」,雖然一點都不讓人驚訝,但起碼官方終於正面承認了這台遊戲機的存在。
「PlayStation 5」預計於 2020 年底推出,但若沒有意外,2020 年中左右,我們就能完整了解 PS5 的外觀與詳細規格,甚至是首波遊戲大作,看來無論是明年的 E3 或其他大型遊戲展會,PS5 都會帶給玩家相當多的驚喜。
目前 Sony 已經確認「PlayStation 5」將會具備 8K 及 4K 120 Hz 畫質支援,並採用 AMD 第三代 Ryzen 八核心處理器,搭配 AMD Radeon Navi 客製化 GPU,並且具備光線追蹤能力。
此外,3D 空間音效、SSD 固態硬碟、PS4 遊戲相容性等也都沒有缺席,另外 Sony 也指出 PS5 相對於 PS4,將有更低的功率消耗。
控制器大更新,「觸覺回饋」技術登場而本次 Sony 除了為「PlayStation 5」正名外,也公開了全新控制器的相關情報。
過去 DualShock 搖桿上所搭載的「震動回饋」技術,未來將被全新的「觸覺回饋」技術(Haptic Feedback)所取代,Sony 稱其可為玩家帶來「更強的沉浸感」與「更廣泛的回饋感」。
Sony 舉例,當玩家在賽車遊戲中撞牆時,與在足球遊戲中進行鏟球時,透過新技術所感受到的震動將完全不同,甚至能體驗到在草地或泥地上行走時,截然不同的回饋細節。
另外一項關於控制器的創新,被 Sony 稱為「Adaptive Triggers」。根據 Sony 的說法,「Adaptive Triggers」允許讓遊戲開發人員,透過程式調整手把上 R2 / L2 按鈕的「阻力」。
舉例來說,當遊戲角色拉弓時,玩家將能透過「Adaptive Triggers」在搖桿上體驗到真實的「張力」,即「弓拉得越緊,按鍵的阻力越大」,結合前面提到的「觸覺回饋」,將能創造出全新的遊戲體驗。
Sony 表示,目前已經有許多開發者陸續收到全新的控制器,他們迫不及待地想知道,開發者將如何運用這些新功能。
實際體驗到新產品的《連線》雜誌則指出,雖然還無法肯定 Sony 會將新手把定名為 DualShock 5,但就外觀而言,全新控制器與 DualShock 4 可謂如出一轍,但接孔改用了 USB Type-C ,配合更大的電池與改進過的揚聲器。
用戶介面更新,遊戲不可從光碟啟動《連線》雜誌對 Sony 專訪中,也透露了更多關於「PlayStation 5」的細節。
首先,「PlayStation 5」將會有個全新、大幅改造過後的用戶界面,讓玩家能在主螢幕上瀏覽更詳細的社交功能,並且查看、啟動遊戲的特定功能,例如直接開始單人劇情戰役或多人線上遊戲,打破以往得先進到遊戲後,再選擇模式的步驟。
此外,「PlayStation 5」的遊戲載體將採用 100GB 的藍光光碟,換句話說 PS5 本身仍然具備光碟機,但是所有的遊戲都必須要先安裝到主機上才能啟動,無法直接從光碟執行。
Sony 表示,之所以做出這種限制,主要原因是考量到 SSD 與藍光光碟間的讀取速度,兩者確實有相當大的差異,為了確保遊戲體驗,所以他們才會要求玩家,必須將遊戲安裝到 SSD 中。
有趣的是,Sony 也將允許玩家,僅安裝遊戲的其中一部分,而不必「完整安裝」整部作品。舉例來說,開發者能夠將一套遊戲的單人劇情與多人線上的組件分開,給消費者選擇自己需要的部分進行安裝即可,藉此節省硬碟容量。
以上就是目前我們所知道,關於「PlayStation 5」的所有資訊,雖然還有許多未明的部分,如 Sony 會推出多大硬碟容量的版本、是否有 VR 套件支援、實際售價為何等,還需要進一步釐清,但可以確定下一世代的家用主機戰火,確實從此刻起開始吹響號角!