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ホワイトブレス小感想

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發表於 2004-10-09 19:48 |只看該作者 |倒序瀏覽
本游戏最大特点:主角有着类似哆啦A梦中小夫的发型。

发行公司:FC02
官方网页:http://www.fandc.co.jp/wb/

游戏时间:约20小时

心得:

我原本以为故事简介中有将主角病危的事作为剧情主轴。
看了官方网页,才发现没这回事。
的确有提到主角的病,但只是云淡风清的说会隐瞒病情直到女主角的问题解决。
所以主角的病好像只是个不大不小的花絮...?
但实际上也不完全是这样。
游戏故事的叙述并非一直线,而是在1998年和1999年之间来回。
(为什麽选这时间点我觉得很奇怪。剧情中有手机的出现,而我印象中1998年手机好像还不大平民化的样子)
主角在1998年二三月间发病,一直躺到2000年。
剧情本身分为七个Phase。
Phase1类似序章,没有选项。
一开始是描述主角的好友凤刹那在1999年底来探望主角,第三人称。
然後转到1998年11月,以主角的第一人称叙述故事并介绍自己周围的亲友,同时也让他和五名女主角都碰个面。
Phase2开始进行游戏,游戏进行画面有点类似养成游戏,一天分作三个时段,可以选择和哪些角色碰面。
但因为角色只会某些时段出现,所以不同角色之间会有所冲突,需要安排....话虽这麽说,实际上每名角色剧情相互独立,头到尾只选一人也没差。个人认为这系统只是装饰用的。
Phase3描述1998年12月24日,只是因为圣诞夜而已,个人认为没什麽特别的剧情转折,但在此时女主角已经选定了。
Phase4之後开始深入女角的个别路线直到主角意识到自己来日无多。这游戏本身是有BadEnd的,也就是主角病亡的结果,因此此时选项还是要注意。
虽说是BadEnd,但实际上并没有单独的CG,所以我宁愿将它是为每一女角都只有单一结局的游戏。
Phase5跑到1999年,描述凤刹那探病後和女主角的互动。之後转成女主角视野进行描述。
Phase6时间上接Phase4,主角压下不适跑去和女主角互动,直到女主角问题解决、男主角倒地不起为止。
...虽说如此,但实际上剧情给人的感觉就是男主角因为拙於言词,在女主角解开心结的过程中男主角并没有扮演积极的脚色,倒是常常在内心戏独白中说「人们总是互相伤害...etc」然後怨叹自己没用。
Phase7就是结局了,如果之前的选项正确,就可以走向TrueEnd,不然就等着替男主角收尸吧。

游戏画面相当优秀,CG、人物立绘(有眨眼、冬天在户外嘴巴呵出白雾等的小动画)、系统画面都在水准之上,同时风格统一,算是赏心悦目。
但人物姿势不足,而在表情方面,女主角之一的?没有悲伤的大头照,因此遇到这种桥段时出现的是微怒的脸,算是个疏忽。
操作本身有点麻烦,History和Auto都不能从游戏画面中直接选取,要另外开系统选单。音乐方面不错,声优方面我觉得主角学妹ののか的声音稍粗,不过这是个人喜好罢了。

五名女主角包含主角的同学一ノ瀬未緒、春日美乃,学妹浅葉ののか,从姐遠峰凪沙,以及某天结识的模特儿柊歩。
这些人都各自有自己的烦恼。
未緒为了生父的出现烦心,美乃在求学和就职间摆荡,ののか和主角有着暧昧的关系,凪沙在准备大学考试的途中遇见了前男友,歩无法原谅事业为重的母亲。
因为完全没有任何魔法、超能力、未来世界、精灵鬼怪的因素(笑),这些剧情显得相当平实。
但是更容易引起共鸣,端看剧本功力。
结果,嗯,老实说,就是那麽平实...。
原因之一是这里头的人都相当含蓄,说话可以只说一半不会多讲半句,在这点方面我觉得异常贴近真人。
主角完全不会耍痞,还是运动社团的要角....这个人真的是我们所熟悉的男主角吗(笑)。因此和女孩子对话可以算是相当平淡,要不是凤刹那和歩前者个性恶劣後者好恶分明,因此两者碰面激烈非常,这游戏会让人笑出声的场景应该就算是没有了。
主角的病原本是可以发展的要素,
(如月姬中的远野志贵,要死不死的身体所散发的精神力让人印象深刻)
但是因为游戏背景是现实世界,热血是无效的(又不是去打大魔王)。
加上女主角们所遭遇到的问题多半也不是主角喊喊话就可以解决的,考虑到游戏的风格,这样应该还算是合理。
以春日美乃为例,她的梦想是上美大,但是因为要照顾弟妹所以考虑就业。普通穷学生一个的主角对这麽现实的事情,要怎麽用热血解决?
所以结论是,主角能做的只有掌握自己的生死,然後陪伴在喜欢的人身边。

如是而已。

注:
本文亦在网页
http://wxlin1983.hp.infoseek.co.jp/htmls/gtalks.htm上发表

xirens:期待已久的心得,奖励已经

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發表於 2004-10-09 23:09 |只看該作者

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不错好详细的介绍!呵呵!
ぅ如果某一天ぺざ我為袮流不出..oo0゛☆ ゝò.o 眼淚時0Оぃ我將不再愛袮゛や 2D万岁永远支持2D! 癡鈊㊣詠遠
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發表於 2004-10-10 13:14 |只看該作者

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“时间+人物视角”穿插该是FandC小小滴革命,在下以为,转到女主角的视角进行游戏要看到男主角挂了才算“圆满”,不然差一口感情;至于剧本,FandC一向如此,习惯就好,习惯就好 (╯ ̄▽ ̄)╯
NEET 的日常:

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虽说是BadEnd,但实际上并没有单独的CG,所以我宁愿将它是为每一女角都只有单一结局的游戏。


虽然没有CG,不过倒是有一段女主角的独白...那一段独白的含金量还是挺高的....也是本人在玩的时候重点要回收的剧情...
剧本方面还是F&C一贯的作风,感觉上这个游戏做得最好的要算是的BGM了....
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發表於 2004-10-12 15:32 |只看該作者

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看了画风不错嘛.谢谢楼主推荐.
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 gust

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發表於 2004-10-12 19:41 |只看該作者

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只有CG让人赞叹,情节嚼不出味道来,其他就是主教的损友还不错,我个人倾向于某大姐(个人喜好)
これより姉貴連邦に対して、我がトイレ公国は独立を宣言する。
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發表於 2004-10-19 08:02 |只看該作者

ホワイトブレス小感想

忽然想到我一直沒遇到那由他みかん,這該不會是要BadEnd路線才有的劇情吧?
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