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[原创][感想]寻找失去的帖子之二 - 记“夏色の砂時計”

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欲罷不能的苦行者

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2004-12-19
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發表於 2004-12-19 19:29 |只看該作者 |倒序瀏覽
Berries这个名字,我在一年之前是毫无印象的。

——直到见到了这款“夏色の砂時計”。它是Berries出的第一款游戏,精美的画面,独特的剧情,清新明快的画风,扣人心弦的配乐,个性鲜明的人物,紧凑合理的流程,无不让人耳目一新,大呼过瘾。

游戏的核心思想,和Yuno之类的超级复杂的怪物相比,也许并不足以吸引你的眼球。但它就在简简单单的“时空跨越”这一个概念上,却巧妙的的设计了整个故事的流程,让人不由自主地跟着游戏的节奏,为了人物的命运而四处奔波。

先简单的介绍一下剧情吧。故事的主人公牧村耕太郎,和成千上万的Jgame的主人公一样,是个普普通通的学生。当然,也有一个幼馴染的女生あい,天天缠着他,还得主人公用自行车带着上学。

耕太郎也有自己憧憬的女孩子,当然不是身边的あい,而是芹沢香穂,一个文静、优雅的大家闺秀。

学期即将结束,暑假就在眼前。耕太郎下定决心,要向心目中的女神告白。而且,非常老套、非常“迟钝”的——他拜托和芹沢香穂同班的あい,替他牵线搭桥。

あい先是不满,接着突然答应下来。原因?耕太郎的死党好友刚士,一口道破天机:人家芹沢香穂人气度太高,耕太郎压根没戏。简单一句话:就等着“玉碎”好了。

到目前为止,还没有什么特别的。一厢情愿的主人公,怀揣着忐忑不安的心,等待着第二天向倾慕已久的女孩告白。

……可这第二天,却是混乱和波折的开始。

一觉醒来,耕太郎天旋地转:本来信心满满的要在暑假开始前,向芹沢香穂告白,结果到了学校,却已经暑假结束,开学了。

正在找不着北,一个更加震惊的事实,让他如中雷殛:芹沢香穂死了!

这到底是怎么回事?他这是在哪里?谁来救救他……救救芹沢香穂?

头脑混乱的耕太郎,终于从一个奇怪的少女那里,得到了答案:时空错乱,他来到了未来。只是,如果不想办法改变命运的齿轮,芹沢香穂的死亡就将变成现实。

从此,主人公开始了他奔波忙碌的时空之旅。他忽而从过去跳到未来,忽而又跳回到过去,整个暑假全乱了套,毫无规律的在不同的日期之间跳跃。

他能够战胜困难,战胜命运,拯救芹沢香穂吗?他能够摆正心态,拨云见日,找到自己的真爱吗?

游戏就此进入高潮。

按照惯例,有几个女主角,就有几个结局。这次的几位女主角,可以说个个出彩,有着鲜明的个性,独立完整的剧情,细致入微的刻画,当然,还有曲折动人的故事。

就我个人而言,除了女主角的芹沢香穂,我最喜欢那位跳水的川村真鱼。虽然一开始并不如意,人家喜欢的并不是你。对着别的男人,一口一个“教练”,叫得我心里酸溜溜的。但在逐渐了解了她之后,爱怜之心战胜了一切。

我要保护她!(男人不可救药的保护欲 ^_^)

整个游戏只有一张光盘,加上语音也不过区区的600来兆,可以说是相当的短小精悍了。因为比起动辄4、5张CD的大块头,无论从剧情、从效果还是从游戏性上讲,它都毫不逊色。

而且,这个游戏还有一个很大的特色,就是格调明快。除了偶尔在剧情交待的时候,有过一点点地压抑,其他地方都是比较心情愉快的。只是因为牵涉到“拯救爱人的命运”这样一个命题,你还是不能太放松而已。

这一点,对我们这些跑到游戏里面放松心情、释放压力的人来说,无疑是非常重要的。不知道别的玩家怎么样,反正我是工作繁忙、心情压抑的时候居多。累了一天,回到家还要苦苦攻关、和无数的怪物格斗、和难解的谜题拼脑子,鄙人敬谢不敏。

所以,RPG是没有时间的,AVG是没有心情的,SLG是没有精神的,ACT是没有机器的(我的破显卡……)

……那么,我还能玩什么?

还有数不清的Jgame嘛!君子好色,取之有道(汗~~~),就当读小说好了,嘿嘿。

还有一点不能不强调的,就是游戏中处处可见的特效运用。不只是变幻无方的阳光,还有人物丰富的表情。往往在一句台词中,可以变换出两三种表情,让人叹为观止。

这在2003年年初,还算得上是比较新颖的东东吧。不过现在很多游戏,好像都开始采用这种表现手法。唉,干脆就弄个3d仿2d的实时渲染,让人物都动起来,像心跳回忆3那样,该有多好。

——就怕都做得像心跳3一般,人物描画简单、粗线条,失去了2d Game华丽CG的传统。

既然说到了游戏中的亮点,还得提一句游戏的主题曲,KOTOKO唱的“went away”——好听啊。为了听这首歌,我把开篇动画整个从游戏光盘复制到了硬盘上,用windows media player打开,设置成“循环播放”,最小化,托起腮帮,闭上眼睛……

我对KOTOKO的歌,有种迷恋情结,嘿嘿。

对了,忽然想起来,在玩过夏色の砂時計之后,大感兴趣的我,到处找Berries的新游戏。这是我一贯的坏脾气,认准了某个牌子,就想吃到底。

结果,这次我重重的摔了一跤——什么嘛什么嘛!Berries后出的两个游戏,一个叫“はじめてがいっぱい~メイドっ娘αβ~”,一个叫“漏漏(MORE&MORE)”,都是小品级的游戏,而且思想、内容、剧情、可玩度……

不提了。我彻底晕倒。

看来好的剧本,乃是Game的灵魂啊。可以做出“夏色の砂時計”这么出色的游戏的Berries,失去了好的剧本,也就没有了继续辉煌的资本。希望他们赶紧忙活忙活,做几个好东东出来,千万别让“夏色の砂時計”成了绝唱。呜呼。
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欲罷不能的苦行者

治愈系驯兽师

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發表於 2004-12-22 13:12 |只看該作者

[原创][感想]寻找失去的帖子之二 - 记“夏色の砂時計”

RPG是没有时间的,AVG是没有心情的,SLG是没有精神的,ACT是没有机器的(我的破显卡……)

good sentences,but not fixible on H-GAME,ABOVE OF ALL ARE PERFECTION
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該用戶已被刪除
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發表於 2004-12-22 17:12 |只看該作者

[原创][感想]寻找失去的帖子之二 - 记“夏色の砂時計”

it is very good ar~
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-02-15 22:38 |只看該作者

[原创][感想]寻找失去的帖子之二 - 记“夏色の砂時計”

刚下完游戏,寻找攻略中。看过动画,不知游戏是不是一样让我感动
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