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[原创][介绍+攻略]Ragnarok Battle Offline 游戏入门+剑士简析[01.04]

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幻想世界的居民

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發表於 2005-01-04 13:39 |只看該作者 |倒序瀏覽
Ragnarok Battle Offline 游戏入门+剑士简析

该贴在以下论坛有存放:
同人星球:http://piaolf.binling.com/leobbs ... &topic=2487
澄空学院:http://www.sumisora.com/bbs/topic.php?filename=69970
I've音联:http://www.ivemusic.net/showthread.php?p=17477#post17477
Key FC :http://www.keyfc.net/bbs/disp.asp?titleid=5560
2DJGAME:http://bbs4.2djgame.net/viewtopic.php?t=74678&fstart=0



Ragnarok Battle Offline 游戏入门
==================================
RBO就是传说中的RO离线版本啊  XD(不是SF哦)
是一款ACT GAME拉,由春风亭、フランスパン还有RO公司联合制作完成,称为Ragnarok Battle Offline(RO离线战斗 -v-?)。
游戏系统由フランスパン公司开发完成,而春风亭主要负责恶搞人设 -v-

相关的页面如下:
フランスパン:http://www13.plala.or.jp/french/
春风亭工房:http://www1.neweb.ne.jp/wa/h-namikai/
RagnarokOnline:http://www.ragnarokonline.com/



该文主要介绍RBO这个游戏的一些游戏方法,而不是攻略。
这么简单的游戏再来一个攻略,我想就没有意义了,我告诉不懂日文的朋友该如何去玩这个游戏就好,而游戏的内容,还是自己体会的好吧
-v-


如何安装游戏?
-----------------------
很多朋友反应不能安装游戏?其实解决方法很简单。
到DVDROM里面的RBO目录下,将其中的RBO目录复制到硬盘的任意一个地方既可。
记得解除复制过去的目录的只读属性哦~

复制完毕后,进入复制的那个目录,运行RBO.EXE进行游戏。

什么?无论如何都想通过安装程序安装? >_<||
那就请先切换到日文时区,日文区码,日文文字系统,然后运行安装程序……
或者……先装一个日文系统,然后运行安装程序……


XP下进入游戏的方法:
-----------------------
很多朋友说XP下不能进入游戏……
其实也很简单,在RBO.EXE程序属性里面的“兼容性”中,选择“WINDOWS 95兼容模式”运行程序。
然后就可以正常进入游戏了。
关于9X下进入游戏的方法……因为我没有9X系统,所以抱歉,心有余而力不足了……
其实有个方法,就是在9X系统上再安装一个XP系统,然后进入游戏……(逃)


游戏的键盘方位:
-----------------------
中国穷人多,所以早就了一批又一批的键盘GAMER……
但是フランスパン公司很早就提出了“键盘冲突”的问题,并郑重声明“建议使用手柄进行游戏”并不对键盘给予过多支持……
所以RBO是不能设置键位的。(键位设置方法也有,后面说。)

1P:
 H
BNM ZXCV

2P:
 I
JKL ASDF

3P:
 ↑
←↓→  Num1 Num2 Num3 Num4(小键盘)


关于更改键盘按键,其实也不是不可能。
有一个名为KeyTransport的软件,可以从驱动上更改键位,通过它就可以更改游戏键位。
不过要注意,只有KeyTransport 4.x或更新版本才支持从驱动上更改键位。
同理,这个软件还可以更改例如MB、PB等的键位。
不过问题是,我现在还没找到注册码或者破解……要去注册的话……还是买个好手柄吧 - -|||


功能能键位:
-----------------------
F1:窗口/全屏模式切换
F10:临时暂停游戏(画面定住,貌似可以用于截图?)
F12:暂停游戏(按操作键会出现返回菜单)

多人游戏方法:
在刚刚进入游戏时酒馆老板说
いさっしゃい よくきてくださった。ぜんぶでなんにんだい?
(ゲームをするひとはPADのボタンをおしつづけてください)
的时候,同时按下使用的手柄或者键盘位的A键不要放。(注:放开则开始游戏了,所以千万不要放开)
1P是Z、2P是A、3P是小键盘1键。
需要注意的是:当游戏中有游戏检测到系统安装了游戏手柄的时候,将会自动剔除最后的键盘设置,例如有一个手柄的时候,3P的键位将不能使用。
手柄是1P,原来的1P、2P键位则变为2P、3P键位。

如果多人游戏成功的话,则会显示出一下文字:

ひとり… ふたり… さんにん… ですわ。
(きもったらPADのボタンをはなしてください)
没错了,懂日文的朋友注意到ひとり… ふたり… さんにん… 了吧?
就是1人,2人,3人的意思了 -v-
当只有一个P位按键时只有ひとり…,两个P位按键则是ふたり…,三个人就是さんにん…了。
大家注意哦~


进入游戏的过程:
-----------------------
1、选择操作位:1P/2P/3P
2、选择职业、性别:剑士(M/F)、弓箭手(M/F)、商人(M/F)、牧师(M/F)、盗贼(M/F)
3、分配属性点数
4、分配技能点数
5、选择游戏场景
6、开打……


游戏的点数分配:
-----------------------
STR(力量)Strength … 攻击力上升
AGI(敏捷)Agility … 角色的速度上升。同时,回避能力会有所提高。
VIT(活力)Vitality … 生命值上升,防御力有少许上升。对一部分异常状态的抵抗力也有所上升。
INT(智力)Intellectuality … 魔法值上升,魔法攻击力和魔法防御力上升。
DEX(灵巧) Dexterity… 攻击力的稳定性,每10点灵巧可以在链锁COMBO中允许多一次相同招式出现。
       (弓箭手[Archer]的弓箭攻击力不是单独由STR决定,而是由STR和DEX共同决定的)
LUK(运气) Luck… 除了出现致命一击(Critical)的几率增大,变得更容易出之外,还有好多好多的运气会变好,Lucky。

PS:有个有趣的发现,如下……
STR=submarine thermal reactor 潜艇用热中子反应堆
AGI=American Geological Institute 美国地质学会
VIT=Vertical Interval Test 垂直扫描插入测试
INT=International Network Technical 国际化网络技术
DEX=Dendenkosha Electronic Exchange 电信电话公司电子交换器
LUK=Linear Unitized Khadar 线性组合新冲积层
爆啊  XD


技能树系统:
-----------------------
一个角色的初始技能只有几个,而其他技能是派生的。
当可以派生的初始技能学到三级时,派生的技能就会出现并允许学习。
很多技能有多重派生,不过每个不同的角色派生不同,所以这个需要单独来说。


COMBO系统:
-----------------------
现在的ACT GAME貌似没有一个COMBO(连招)系统就不算ACT GAME……
相传フランスパン以前就是做格斗游戏的……QOH系列?啊,MBR应该很多人知道吧?
RBO的格斗系统有很多MBR的影子,不过也有自己根据实际情况而改变的一些。

链取消系统:
就是攻击-攻击的连招方式,在RBO中链取消没有严格顺序限制,只需要在击中的时候输入其他攻击指令即可。
但是有一点链取消和DEX灵巧数值密切相关。
灵巧数值每到10点时,就可以追加一次相同招式的链取消,例如B-B,2B-3B-2B-3B等。

技取消系统:
同KOF、同SF、同SFZ、同WH、同EFZ、同GGX、同MBR、同QOH、同PB、同DS……
总有一个你会的吧? - -?


其他游戏系统:
-----------------------
其他方面需要注意的系统大概就是两个,细节系统就不说了。

伤害追加系统:
在游戏的时候,往往可以看到攻击者的属性框下面有类似如下的文字:
[ DAMAGE AVE. 3434 DAM/sec ]
然后那个数值越来越小,最后消失。
其实这个是下一次攻击附加的伤害基数。
并不是说下一次攻击就追加3434伤害,这只是一个介入计算的基数而已。
而且下一次攻击带来的伤害又会经过计算后加入改基数,所以段时间内连击次数越多伤害越大 -v-

防御系统:
这个游戏也是有防御系统的,防御键就是C。
当防御时,防御角色属性栏的下方会出先GUARD POWER条,并持续下降,当防御解除后又会慢慢上升。
通俗的说,GUARD POWER条就是防御时间条,当时间条降到空时,则防御状态强制解除,并在一定时间内无法防御。
还有要注意的是,防御到对手攻击时,GUARD POWER会根据对手的伤害来给予相应的扣除,而且防御攻击时会有一个僵直,所以对手高速攻击时可能会一直防御下去直到时间条消失防御状态强制解除。


其他特别的系统:
-----------------------
这个还是有必要单独说明一下。
在屏幕的右上角有三个数值:金钱×? 箭矢×? 叶子×?
金钱是跟商人的部分招式与特殊技有关的,箭矢则是和弓箭手有关。
叶子代表在该场景你还有几次生命。
当角色死亡时可以根据叶子上的数量来确定复活次数,不过当叶子数为0时角色死亡,那只有去酒馆复活了……


已知致命错误(尚未修正):
-----------------------
第一面最终BOSS青兔出现时当机问题。
第二面落入沙洞时当机问题。
第七面进入是出现错误并强制退出问题。



Swordman(剑士)、
==============================
这是一位攻守平衡性非常出色的角色。
生命值较其他角色要高,也拥有可以紧急回避的必杀技,无论什么样的情况都可以放心地期待他的活跃。


Swordman-M
男剑士

技能解析与出招
---------------------
通常技(角色初始状态就可以使用的招式)
空中挥砍  空中6+B
下段挥砍  3+B
弧月斩   6+B

特殊技(必杀技之外的招式)
  タックル      66+B(Tackle 剑车:STR力量20时习得,先肘击一次,如果肘击命中则持剑前冲)
  下突き       空中 2+B(下突:DEX灵巧20时习得,空中用剑猛地向下刺)
  二段攻击      A(AGI敏捷10时习得,连续按A攻击会出现二段攻击)
  三段攻击      A(AGI敏捷20时习得,连续按A攻击会出现三段攻击)

Active skill(主动指令技能)
  マグナムブレイク  236+A(Magnum Hit 怒爆:原地挥剑360度,然后跃起从空中斩下发出炎爆,具有火属性的高伤害攻击)
  バッシュ      236+B(Bash 猛击:举刀重斩,不过出招慢,容易被中断;バッシュ击中时可以追加スタンバッシュヒット,DEX灵巧20时可以在バッシュ或スタンバッシュ命中时继续使用バッシュ)
  スタンバッシュ   B(Stambash 急所攻击:バッシュ命中时按B追加,击飞对手,可以继续追加バッシュ;注意游戏中显示为“急所攻击”)
  インデュア     22+A(Endure 霸体:一定时间内变为SuperArmor状态状態,任何动作都不会被对手的攻击中断)
  プロボック     22+B(Provoke 挑衅:当出现的小丑击中对手时让对手防御力在一段时间内下降)

Passive Skill(被动效果技能)
  剣修練       (剑修炼:基本攻击力提升)
  オートバーサク   (Auto Berserk 自动狂暴:生命值低于一定程度时攻击力增加)
  HP回復向上    (HP回复向上:生命值回复速度提高)
  移動時HP回復向上 (移动时HP回复向上:在移动的时候也可以回复生命值)


技能派生树:
当技能达到等级三时,将会出现派生的新技能可供学习。
---------------------
剑士初始只有三个可学习技能:
剑修炼、HP回复力向上、プロボック,其技能派生树如下。

剑修炼
└バッシュ
 ├マグナムブレイク
 └急所攻击(スタンバッシュ)

HP回复力向上
└移动时HP回复

プロボック
└インデュア
 └オートバーサク



Swordman-F
女剑士

技能解析与出招
---------------------
通常技(角色初始状态就可以使用的招式)
空中挥砍  空中6+B
下段挥砍  3+B
前挥砍   6+B

特殊技(必杀技之外的招式)
  タックル      66+B(Tackle 剑车:力量20时习得,前冲后冲天砍杀的招式)

Active skill(主动指令技能)
  マグナムブレイク  236+A(Magnum Hit 怒爆:原地挥剑720度,然后发出炎爆,具有火属性的高伤害攻击)
  バッシュ(空中可) 236+B(Bash 猛击:前刺,出招慢,容易被中断;地面バッシュ击中时可以追加スタンバッシュヒット,DEX灵巧20时可以在地面バッシュ或スタンバッシュ命中时继续使用バッシュ)
  スタンバッシュ   B(Stambash 急所攻击:バッシュ命中时按B追加,二次前刺,可以继续追加バッシュ;注意游戏中显示为“急所攻击”)
  インデュア     22+A(Endure 霸体:一定时间内变为SuperArmor状态状態,任何动作都不会被对手的攻击中断)
  プロボック     22+B(Provoke 挑衅:当出现的小丑击中对手时让对手防御力在一段时间内下降)

Passive Skill(被动效果技能)
  剣修練       (剑修炼:基本攻击力提升)
  オートバーサク   (Auto Berserk 自动狂暴:生命值低于一定程度时攻击力增加)
  HP回復向上    (HP回复向上:生命值回复速度提高)
  移動時HP回復向上 (移动时HP回复向上:在移动的时候也可以回复生命值)


技能派生树:
当技能达到等级三时,将会出现派生的新技能可供学习。
---------------------
剑士初始只有三个可学习技能:
剑修炼、HP回复力向上、プロボック,其技能派生树如下。

剑修炼
└>バッシュ
 ├>マグナムブレイク
 └>急所攻击(スタンバッシュ)

HP回复力向上
└移动时HP回复

プロボック
└>インデュア
 └>オートバーサク


剑士性别解析:
-----------------
两种性别的剑士虽然招式一样,不过性能却完全不同。
简单的来说,应该是灵活性与攻击力的偏向吧。
女剑士更加灵活一些,例如在前冲的同时可以出招,基本速度也比男剑士快一些。
而男剑士则更加注重于力量,虽然灵活性不如女性,但是带来的高杀伤足以弥补这一缺陷。

更多的,还请进入游戏,自行慢品~ -v-


写这个太累了……其他角色,慢慢不上来吧,要去考试了 - -
相信你的前方有光明!!! MDK安全保证您喝上纯净、安全、健康的水,任何仿照或重灌进行销售的行为都将受到追究。
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發表於 2005-01-06 03:06 |只看該作者

[原创][介绍+攻略]Ragnarok Battle Offline 游戏入门+剑士简析[01.04]

哈哈!下来玩啦!!好玩怒!不错哦!
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發表於 2005-01-06 09:50 |只看該作者

[原创][介绍+攻略]Ragnarok Battle Offline 游戏入门+剑士简析[01.04]

等BUG修正
第一关见了兔子就死机实在是郁闷
签名区似乎太大了点……
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 nazy

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發表於 2005-01-06 22:34 |只看該作者

[原创][介绍+攻略]Ragnarok Battle Offline 游戏入门+剑士简析[01.04]

伤害追加系统:
在游戏的时候,往往可以看到攻击者的属性框下面有类似如下的文字:
[ DAMAGE AVE. 3434 DAM/sec ]
然后那个数值越来越小,最后消失。
其实这个是下一次攻击附加的伤害基数。
并不是说下一次攻击就追加3434伤害,这只是一个介入计算的基数而已。
而且下一次攻击带来的伤害又会经过计算后加入改基数,所以段时间内连击次数越多伤害越大 -v-


这个只是计算下每秒平均伤害而已,没什么伤害追加的......
实际上在连击中连续使用同一招伤害会不断降低,比如女盗贼->->A,连用个20次后伤害就恒为1了......
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發表於 2005-01-07 14:46 |只看該作者

[原创][介绍+攻略]Ragnarok Battle Offline 游戏入门+剑士简析[01.04]

在哪里有下载?
楼上给的几个连接里都没有看到啊
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發表於 2005-01-07 22:10 |只看該作者

[原创][介绍+攻略]Ragnarok Battle Offline 游戏入门+剑士简析[01.04]

介绍好详细,攻略都写出来了,玩玩先
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熱情似火的冒險家

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發表於 2005-01-09 03:55 |只看該作者

[原创][介绍+攻略]Ragnarok Battle Offline 游戏入门+剑士简析[01.04]

…………愚者也知道RBO是好玩没错,但是……现在有种却不上传数据……卡在47.5那里……看到有1个人做种是没错……但是一直没有接受过任何信息~~~~
死之约束,不灭之心 生之誓言,永恒之义 ┓( ̄▽  ̄)┏ 求一下以下物品[格闘変人][アシナガおじさん][君が見せた笑顔]
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發表於 2005-01-09 13:54 |只看該作者

[原创][介绍+攻略]Ragnarok Battle Offline 游戏入门+剑士简析[01.04]

奇怪~我刚载完~选女盗贼打了第一关~看见蓝兔子后扁死(血挺长的,不过出招很慢)~
没有遇到当机的问题嘛???

RP好的关系?
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熱情似火的冒險家

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發表於 2005-01-10 16:02 |只看該作者

[原创][介绍+攻略]Ragnarok Battle Offline 游戏入门+剑士简析[01.04]

OFFLINE失去了和人交流的意义!这样的话可能还不如一般的单机游戏了!不可否认RO是一个好游戏,虽然它也主要用的是ADD剩下的!
I WISH I DIDN'T FEEL FOR YOU ANYMORE
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 reyz

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發表於 2005-01-11 00:53 |只看該作者

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日本同人的制作水平真的不错啊
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發表於 2005-01-12 23:01 |只看該作者

[原创][介绍+攻略]Ragnarok Battle Offline 游戏入门+剑士简析[01.04]

多谢喔,我找这只game找很久了
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發表於 2005-01-12 23:56 |只看該作者

[原创][介绍+攻略]Ragnarok Battle Offline 游戏入门+剑士简析[01.04]

感觉RO的同人游戏做成ARPG会好很多。。。加上丰富的卡片、道具、武器、宠物的话,那会多好啊。。。。只可惜没有。。。
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發表於 2005-01-27 02:40 |只看該作者

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玩过了
日本同人的制作水平真的不错啊
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白詰草

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發表於 2005-01-28 04:11 |只看該作者

[原创][介绍+攻略]Ragnarok Battle Offline 游戏入门+剑士简析[01.04]

引用自 greak
OFFLINE失去了和人交流的意义!这样的话可能还不如一般的单机游戏了!不可否认RO是一个好游戏,虽然它也主要用的是ADD剩下的!



算是一个出色的小品级单机游戏吧……
战斗豪快感十足(有块好显卡的前提下),音乐画面都很不错,RO迷更能从其中找到许多熟悉的感觉。


跑RBO长期20-30 FPS导致角色喜欢使用Bullet Time的郁闷家伙飘过……
もしも、もう一度あなたに会えるなら
立った一言伝えたい ありがとう........
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-02-11 01:14 |只看該作者

[原创][介绍+攻略]Ragnarok Battle Offline 游戏入门+剑士简析[01.04]

没往后玩,有转职系统吗?
SLAYER:有些事情要在黑暗中才能得知的,我從來就無法理解聖戰的起由
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