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[原创]planetarain结局无责任分析(猜测?)

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-02-08 14:29 |只看該作者 |倒序瀏覽
planetarain的下载与大致介绍

经过近2个月的努力,planetarian汉化组终于完成了这部作品的全部汉化工作。
同时提供FTP和BT两种发布方式。希望各位KFC成员尽量为BT发布做种,使更多KFC成员以外的人能够体验到KEY的作品。

游戏本体已包括在压缩包内,无须另外下载游戏。
同时捆绑发布由水石制作的游戏原声集(MP3-320k)和游戏所必需的字体。

下载地址:http://www.keyfc.net/project/cplanetarian/index.htm

正文:

这类模棱两可的结局,虽然是百试不爽,但也确实让人无所适从——往好的方面想,又怕"真实"的结局落空所带来的失望;而要冷漠的接受那不好的方面,却又于心不甘,不愿放弃那也许只是稻草般的希望。
这是读者/观众永远抹不去的伤,也是作者最高明的诡计。

关于planetarain的结局,主要有两种观点:一种是说主人公拿着芯片去做了炮灰;另一种是说主人公带着芯片走向新的生活。
论坛里两方面各执一词,只是大家都淹没在planetarain的悲伤之中,谁也不愿意就此问题进行争论——或者说大家其实都只是稍稍偏向某一遍,也不愿坚决地放弃另一边。

在经历了一天之后,已经自认为冷静下来的我准备直面这个问题。最终主人公弃下手中的榴弹发射器,周围传来的引擎声似乎预示了主人公死亡的命运。更重要的是"我要去的地方不再需要"榴弹发射器,与前面"天国"的讨论相呼应,让人感到主人公已经心如死灰一般。
但是反对主人公死当然也有道理。首先他精心的把芯片放在放水盒子里。如果是有意寻死(或者有的网友说的"殉情"?),并不必要这样做,不如手握或者怀揣着芯片寻死。人们临死前往往更怀念自己贵重的东西,应该把它"拿出来"而不是"收起来"。另一方面一般这种以第一人称叙述的作品,主角应该是幸存者,否则从逻辑上讲总有些不合适——但也不排除为了艺术效果而忽略这些细节的情况。
除了以上的两种旗鼓相当的观点的论据外,结局部分几个看似矛盾的细节也有很重要的分量。
主人公的腿已经骨折与最后的"迈开脚步"这两点。骨折预示着绝望和主人公的死,而迈开脚步又有走向新生的含义。骨折是前一节的内容,而迈步时最后的部分,似乎后者在这里的分量更重一些。但仍不能说这里是更倾向于主人公仍生存的——因为他也有可能使迈步主动迎向死亡。因此在此处仍然是模棱两可的。
另一个分歧在于主人公是否能逃生。按前面所述只要翻过墙就有机会逃生,"招潮蟹"是最后一道关卡。如果主人公可以"迈开脚步"的前提下,他应该有逃生的机会。但是这里他扔掉了榴弹发射器,即使是走向新生也无必要这么早的放下武器。但总的来说,这里稍稍偏向主人公可以逃生的方面——但是,"能否逃生"只是"主人公生还"的必要条件,而不是充分条件。其实能否逃生更重要的在于主人公的意愿。所以本段的论述还是不能说明实质问题。
因此我认为真正的关键在于主人公在取出芯片之后的那段思索上。直接仰望暴雨滂沱的天空而不顾迫近的危机,似有绝望之感。而迈开脚步接在其后,似乎有先抑后扬的用意。如果是如此,那么重点应该在"扬"上,即主人公最后还是在一个积极的立场上的。而且最后一页字幕中,主人公发出了对未来对人生的深深疑问,疑问和思考往往预示着对答案的寻求,而这种寻求往往预示着活下去的执著。虽然人临死前也会思考人生,但那必定是不是保尔·柯察金那样的自豪,便是带有奥会的反讽、自嘲;而不会是对答案的探询所表现出的执著。执著未必是对生的执著,但人却会为执著而生。所以我认为结局应该更是偏向于主人公"活下去",这也与Key社的主流思想更加吻合。
所以,我还是倾向于主人公最后走向新生这一观点。

毕竟,我所玩的中文版已经不能说是第一手资料(并非不信任汉化组的各位),所以理解也许有偏差。所以,也许还是让这个疑问保留下来更好吧。
▧In the name of the dark gods, 我究竟该何去何从....
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發表於 2005-02-10 20:40 |只看該作者

[原创]planetarain结局无责任分析(猜测?)

同一楼主的说法,主人公在最后还是有着希望的。至于扔掉武器是日剧的一贯传统……
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發表於 2005-02-11 01:08 |只看該作者

[原创]planetarain结局无责任分析(猜测?)

这结局本身就是KEY设的一个悬念 ;003; 答案存在于每个人的心中....至于那把枪,反正都没子弹了,拿了也米用的 ;010;
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發表於 2005-02-11 01:43 |只看該作者

[原创]planetarain结局无责任分析(猜测?)

用开放式结局,虽然是屡试不爽,但在我眼里这是一种极大的不负责任的行为。
就像别人问你想吃什么,你回答“随便”一样,说好听点开放式结局给玩家留下想象的空间,但无论你怎么想象,都没有剧情的支持,也就无法完全说服自己认定自己想象的结局。

如果说剧情不怎么样就算了,像星之梦这样的有着优秀剧本的作品,最后留一个开放式结局,比任何一种悲剧结局都更加另人难以释怀,就如上面说的,编剧的诡计。也许2个主角拥抱着死亡的CG能让你郁闷3天,那留个开放式结局足够让你想3个星期。我是这样,相信和我一样观点的人也不会少
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發表於 2005-02-12 17:49 |只看該作者

[原创]planetarain结局无责任分析(猜测?)

星之梦是个好游戏地说,不过结局确实让人很不爽阿,但是这样的结局会让人把游戏记得很深倒是真的,不过有多少人会去玩汉化版呢?毕竟是个AVG。。。EVER17买了正版后一直都没玩。。。

ps:楼上这位同志做得有点过分了,连续好几个帖子复制粘贴刷版,春节后很可能是要吃牌子的,就算是新人也不能漠视版规啊
非得轻视或憎恨他人才叫爱国吗?我可不敢领教
                                
                                  by《三个阿道夫》
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發表於 2005-02-14 12:26 |只看該作者

[原创]planetarain结局无责任分析(猜测?)

引用自 swordsman12
星之梦是个好游戏地说,不过结局确实让人很不爽阿,但是这样的结局会让人把游戏记得很深倒是真的,不过有多少人会去玩汉化版呢?毕竟是个AVG。。。EVER17买了正版后一直都没玩。。。

ps:楼上这位同志做得有点过分了,连续好几个帖子复制粘贴刷版,春节后很可能是要吃牌子的,就算是新人也不能漠视版规啊


“有多少人会去玩汉化版”

正因为会有人看,所以汉化了!
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發表於 2005-02-14 19:02 |只看該作者

[原创]planetarain结局无责任分析(猜测?)

那么纯净的人真的有么,还会有么
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發表於 2005-02-15 14:08 |只看該作者

[原创]planetarain结局无责任分析(猜测?)

汉化版的玩了一下,感觉没有日文的爽了
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熱情似火的冒險家

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發表於 2005-02-18 01:46 |只看該作者

[原创]planetarain结局无责任分析(猜测?)

我真的不想说,这个游戏好没意思,怀念当年连大菠萝2的时候。。。
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發表於 2005-02-20 00:09 |只看該作者

[原创]planetarain结局无责任分析(猜测?)

其實我個人是覺得結局怎樣都無所謂了~~~

---------

瀕臨滅亡的人類...
要失去生存意志的主角...
日復一日作著無義意工作的機器人...

在這背景之下
當撥放投影片--夢美介紹美麗的星空跟地球的那段時
感觸真是特別深阿!!
這段我個人認為是遊戲的精華所在了吧
我被感動也是在這裡

----------

本來我以為故事的佈局會是
在夢美電力要用完的最後一刻才來解說投影片
解說完後夢美機能停止
之後就在玩家感嘆餘韻中結束故事


沒想到!!!
真正的故事進展一下就到重頭戲了!!
結果後面還多加一段...

兩人在回家的路上走著走著就被砲台轟死了......         ;008;

之前一看到砲台
我就在想....  不會吧...  不會真的就這樣結束了.......
結果真的就這樣結束了...........

死的跟雜魚一般......
怪不得大家都不爽~~~~~
也許有人樂觀的認為主角沒死 而且帶著記憶體逃出去後重新復活了夢美

不過我主要想說的是
對我來說這一段已經破壞我之前對這遊戲所感到的美感拉!!!!!

key那家公司該不會是覺得不死人不符合他們以往一貫作風是吧........   ;013;
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-02-20 01:18 |只看該作者

[原创]planetarain结局无责任分析(猜测?)

key社的特色吧
ket還是蠻注重遊戲的内涵的[不是單純的内涵]
畢竟飽含了情感和觀念的劇情,輕易下了結局個人才覺得是不負責任.
需要升華的東西應該由玩家本身來提煉
而ending就是一個這樣的環節.
死與新生-原本就是關聯的非常緊密
以上是對於這個ending的用意的個人理解~
至於我認爲的結局...主角還是挂了.天堂是alive無法尋覓到的地方~
而且他也無力改變什麽.如果說夢美的死能讓他大徹大悟...
那所理解的便是美麗的夢根本不存在于這個世界上
無力-這個遊戲給我的感觸
最感動的地方其實是最後那段
人類丟棄掉的東西竟然還肯一心一意的為人類著想...
做夢再忘記並且理所應當,的確是無法避免的但是還是忍不住的悲哀
並且再度驗證一個真理...玩key社的遊戲=自虐...= =|||||
感慨良多.無處宣洩.
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發表於 2005-02-24 01:15 |只看該作者

[原创]planetarain结局无责任分析(猜测?)

某人死的太早了……

主角对于机器人的那一点感情完全基于一种对于超现实的向往。从前面的剧情铺垫来看,主角应该是那种很酷的类型,不然不符合那种身份……可到了游戏里完全不是那么回事,整个一废人(正好是他名字缩写……),个人认为建立在无记忆基础上的向往是不存在的,比如星空和生活,这个是剧本的硬伤,一个有这种感情的人是不会在那个时代或那么久的……

女主角性格就不说了,不是这种的话就不是key的招牌……不过真的很不喜欢那种傻傻的女人……

最后女主角挂掉是必然的,就是不考虑key的传统因素,这个背景本身就很具有悲剧色彩(前几天还玩异尘余生的说……)。不过这个死法太简单,太突兀,还不如kanon的泽度真琴,死于不可抗拒之外力……如果剧情不改的话也应该像剑心里的雪代巴一样死在主角手里,这才有味道……如果能把剧情延长,至少经过1、2个村子的话就应该更能反应出这份纯真的珍贵,然后莫名其妙地死在主角手里那就圆满了。(大约是基于动画妖精战士里男主角的女朋友的死法构出,不知道合适不合适……)

以上仅代表个人观点,而且只针对中文版,日文还真看不懂的说……
小弟初学者,如有过激之处希望海涵
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